Как опытный геймер, ставший свидетелем взлета и падения бесчисленных цифровых миров, я не могу не согласиться с мнением Штрауса Зельника. Игровой ландшафт действительно сродни постоянно меняющемуся саду, где со временем увядают даже самые жизнестойкие цветы.
В саду земных радостей, который мы называем своим миром, даже самые популярные видеоигры не остаются вечными. Очень важно исследовать новый опыт, как советует Штраус Зельник, председатель и генеральный директор Take-Two Interactive, компании, ответственной за продажу более 205 миллионов единиц Grand Theft Auto, одной из самых продолжительных и очень успешных серий игр в истории.
Во время недавнего звонка инвесторам во втором квартале 2025 года Зельник поделился своими мыслями о том, предпочитают ли потребители новые или старые продукты, особенно в отношении Take-Two Interactive Software, компании, стоящей за популярными играми Rockstar Games, такими как Grand Theft Auto и Red Dead Redemption. Интересно, что Зельник, судя по всему, обдумывает возможность отказа от использования исключительно этих «унаследованных интеллектуальной собственности» (давней интеллектуальной собственности), которые доминировали в игровом мире на протяжении последних двух десятилетий.
Зельник заявил: «Если мы создадим продолжение, это, как правило, безопаснее, чем внедрение свежих идей. Однако со временем все ослабевает или приходит в упадок. распространено в отрасли — важно помнить, что распад и энтропия — это природные явления, которые влияют на все на Земле, включая наши франшизы.
В сущности, все со временем приходит в упадок, даже популярные произведения. Если мы не будем внедрять инновации и создавать новую интеллектуальную собственность, мы не будем просто опираться на наши прошлые достижения; это больше похоже на использование старой мебели для обогрева дома. Такая практика часто приводит к плачевным результатам.
В своем заявлении Зельник подчеркнул, что уровень успеха Take-Two в игровой индустрии впечатляет, однако он признал, что освоение новой интеллектуальной собственности (ИС) сопряжено с более высоким риском по сравнению с использованием уже существующих. Он также упомянул, что Take-Two иногда допускает ошибки. Однако он подчеркнул, что если бы компания не была достаточно смелой для создания новых IP-адресов, когда они впервые появились 18 лет назад, учитывая значительно больший риск в то время, нас бы здесь не было сегодня, и вы бы не настраивали в этот звонок. Проще говоря, риск, связанный с новыми IP-адресами, имел решающее значение для нашего успеха.
Как преданный фанат, я не могу не задуматься об интригующем балансе между сиквелами и свежими идеями в творческой сфере. Хотя сиквелы действительно могут показаться более безопасным выбором из-за их встроенной аудитории, нельзя отрицать, что все, даже самые ценные творения, со временем претерпевают изменения.
Его аргумент не является необоснованным. Наша капиталистическая система, подобно нефтяной скважине, предназначена для добычи, но со временем каждый ресурс истощается. Точно так же, в то время как Grand Theft Auto (GTA) и Red Dead Redemption (RDR) в настоящее время процветают, у Take-Two Interactive есть множество других успешных игр, таких как спортивные игры 2K, Civilization, Borderlands, BioShock и Mafia. Однако даже эти популярные франшизы могут испытать упадок, и если это произойдет, потенциальная опасность оказаться неподготовленными будет существенной. (Используя естественную метафору, чтобы передать идею успеха, но также и риск упадка или истощения.)
Честно говоря, я изо всех сил пытаюсь найти что-то действительно инновационное, над чем Take-Two, кажется, работает в данный момент, помимо Judas, будущей игры от Ghost Story Games под руководством Кена Левина. И даже Иуда, похоже, больше ориентирован на технические инновации, чем на что-то действительно свежее и оригинальное; судя по первым взглядам, он определенно выглядит как еще один потенциальный шедевр Кена Левина, находящийся в стадии создания.
Интересно, что в тот самый день, когда он объявил о плане Take-Two продать Private Division – издательский лейбл, основанный в 2017 году с целью содействия разработке инди-игр, – Зельник заявил, что они были очень впечатлены результатами Private Division. , такие игры, как The Outer Worlds и No Rest for the Wicked, не оказали существенного влияния по сравнению с их основной интеллектуальной собственностью.
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- 10 самых сильных персонажей Dragon Ball Sparking! Ноль
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Death Stranding наконец-то вышла на Xbox, но одна из лучших функций консоли вызывает ошибку, разрушающую игру
- Открытое бета-тестирование многопользовательской игры Broken Arrow начнется 12 ноября.
- Netflix удаляет 20 интерактивных фильмов и шоу, но не специальный выпуск «Черного зеркала»
- Финал «Пингвина» только что установил главную связь с «Бэтменом 2»
- Восставший из ада: Квартет мучений [Видео со стрелкой]
- Обзор контроллера PB Tails Crush – классические линии и множество под капотом
- Благодаря большой смене персонажей во втором сезоне «Тайной истории» у меня появилась дикая теория, которая может ответить на одну из самых ранних загадок сериала Netflix.
2024-11-12 02:02