Босс Xbox Фил Спенсер говорит, что он принял «худшие решения по выбору игры», позволяя таким эксклюзивам, как Destiny, ускользать сквозь пальцы

Это приквел к фильму «Великая шутка». Многие люди видели «Великую шутку 2», но для «Великой шутки 1» и «3» было уже слишком поздно. «Я думаю, я посмотрю этот фильм», — сказал Спенсер, — «Я уходил от него много раз. «


Американскому народу было предложено принять некоторые трудные решения, и меня это немного беспокоит, но меня это не слишком беспокоит.

Я немного обеспокоен вашим выбором правильной игры для Destiny. Спенсер является членом Национальной ассоциации: Национальная ассоциация — это группа музыкантов, и все они являются членами Национальной ассоциации. Например, его делает Национальная ассоциация.

«Спенсер вспоминает, что команда ездила в Редмонд, где соучредитель Harmonix Алекс Ригопулос представил идею игры. В этой игре они изготавливали пластиковые гитары и подключали их к консолям. Затем они предлагали вам треки, имитирующие игру Саймона. игра с использованием этой гитары».

Понятно, что затея обречена. «Я такой: «Правда? Мы действительно думаем, что это сработает?» Спенсер вспоминает, как думал, прежде чем отказаться от подписания игры на Xbox. Конечно, это привело к появлению мегауспешной серии Guitar Hero с ее первой игрой на, ах, PS2. Упс.

У Судьбы была похожая история. Предварительные сборки игры для Xbox «мне не очень понравились», — сказал Спенсер. «Я не большой игрок в PvP… и я немного волновался, что меня бросят в мир PvP, и оказалось, что это совсем не то, что было».

Это действительно заставляет вас осознать, насколько странными и произвольными могут быть эти, казалось бы, важные бизнес-решения, не так ли? Destiny 1 вышла в 2014 году как мультиплатформенная версия, свободная от контракта, который ограничивал бы ее платформой Microsoft, и, очевидно, это связано с тем, что Спенсер просто не очень любит PvP и решил, что игра будет именно такой. быть. И только выпуск расширения House of Wolves привлек Спенсера к игре.

Не удивительно ли, что представленные варианты кажутся менее научными по своей сути? Однако, если по какой-то необычной иронии судьбы я стану генеральным директором ведущего издателя консолей, разработчикам будет сложно заключить соглашения об эксклюзивности для чего-либо, кроме необычных CRPG или иммерсивных симуляторов. Хотя такой сценарий может быть предпочтительнее, он не будет справедливым по отношению ко всем участникам.

В любом случае, Спенсер явно считает эти решения ошибками, но он не корит себя за них. «Я не из тех, кто сожалеет, — сказал Спенсер. — Я пропустил так много игр, что мог оглянуться назад и сказать: «Ага!» но нет, я стараюсь смотреть вперед и быть позитивным».

Смотрите также

2024-09-03 15:32