Босса говорит, что «сбой» в игровой индустрии — это «не этап, а фундаментальная трансформация» того, как будут создаваться игры в будущем, поскольку в результате этого увольняется все больше сотрудников

Игровая студия, ответственная за создание симулятора хирурга, я хлеб, и я рыба, известная как Gossa Games, снижает свою рабочую силу на неопределенную сумму. Это решение является средством оптимизации их процесса разработки, концентрируясь на предстоящем запуске кооперативной игры с открытым миром, Lost Skies.

В посте о LinkedIn, соучредитель и со-генеральный директор Энрике Олиферы Босса признал, что индустрия видеоигр в последние годы претерпела существенные потрясения. Он не рассматривает это как временную фазу, а скорее глубокую трансформацию игрового сектора, переопределение того, как разрабатываются игры и какими типами команд.

За два года нынешний отраслевой ландшафт не будет напоминать тот, который у нас есть сегодня, согласно прогнозу Olifiers, подразумевая непрерывные преобразующие сдвиги, которые могут повлиять на то, как Босса создает свои игры, движущиеся вперед.

В сообщении, поделившемся на LinkedIn, Olifiers объявили, что им приходится расставить приоритеты, концентрируясь на завершении и выпуске потерянного неба, с целью обеспечить успешный запуск и постоянную разработку для геймеров. После того, как Lose Skies было установлено и работало гладко, они планируют реорганизоваться в более мелкие команды, каждый из которых сосредоточен на разработке новых игровых концепций и как можно быстрее привести их к игрокам.

Мы сталкиваемся с сложной ситуацией, когда мы должны попрощаться с замечательными членами команды, одни из лучших в игровой индустрии, которые были с нами много лет. В идеале, нам бы удалось провести эти сложные времена, не уменьшая нашу рабочую силу, но, увы, мы не могли бы сделать это.

В связи с общением Olifier нет намека на прямую ссылку, но в 2019 году Netease приобрела частичное право собственности на Bossa Studios, при этом инвестиции потенциально достигли 30 миллионов долларов. Тем не менее, недавние события показывают, что Netease прекратила финансирование для Worlds Untold и Jar of Sparks Studios, что привело к потере рабочих мест среди разработчиков, работающих над конкурентами Marvel в его филиале в Сиэтле. Ходят слухи, что они могут сделать еще больше сокращений в будущем.

В конце 2023 года Bossa Studio прошла еще один раунд сокращения работы, затрагивая около трети своей рабочей силы. Это было описано Olifiers как «идеальный шторм» обстоятельств, охватывающие большое количество дорогих игр, запущенных к концу того же года, увеличивая эксплуатационные расходы и задержки в обеспечении финансирования предстоящих проектов.

Несмотря на продолжающуюся борьбу в студии, кажется, что они сильно полагаются на успех Lost Skies, игру, которую можно рассматривать как вторую попытку после миров, изначально представленная в 2014 году. В раннем доступе, как заявила Bossa Studios, она не достигла необходимой популярности для продолжения. Остается неопределенным, каким будет результат, если Lost Skies сталкивается с аналогичной судьбой, но нетрудно представить, что такое событие не будет хорошо судить для Bossa Studios.

Смотрите также

2025-02-24 21:47