Боссы Shadow of the Erdtree — это восхитительный новый уровень страданий, но они грозят сделать Elden Ring худшей ролевой игрой.

Боссы Shadow of the Erdtree — это восхитительный новый уровень страданий, но они грозят сделать Elden Ring худшей ролевой игрой.

Этот текст представляет собой сообщение в блоге, написанное игроком, который размышляет о своем опыте игры в DLC Elden Ring, уделяя особое внимание философии дизайна и сложности боев с боссами. Автор рассказывает, как они подходили к боссам без использования щитов и призыва, проводя параллели с Sekiro, и как их предыдущий опыт игры с играми FromSoftware повлиял на их стиль игры. Они также выражают обеспокоенность по поводу роли элементов ролевой игры в игре и потенциального перехода к более похожим на головоломки встречам с боссами. В целом, текст дает представление о взгляде одного игрока на DLC Elden Ring и предлагает вдумчивый анализ игрового процесса.


Приветствую вас, уважаемые товарищи! Буквально вчера я триумфально завоевал Elden Ring: Shadow of the Erdtree, совершенно самостоятельно, без помощи призыва или духовного пепла. Я с уверенностью жду свой собственный портрет с автографом от блестящего Миядзаки, подтверждая свое достижение гордым поднятием большого пальца вверх. Давайте обсудим подробности грандиозного парада в честь моей победы позже.

Как заядлый геймер, я чувствовал себя обязанным провести много времени за игрой на выходных, движимый любопытством по поводу безудержной критики в отношении сложного характера DLC. Хотя мои мысли формировались в моей голове, я хотел сначала завершить их, прежде чем высказывать какое-либо мнение вслух. Чтобы по-настоящему понять точку зрения, которой я собираюсь поделиться, нужно стать свидетелем окончательного противостояния — финального босса.

Как преданный поклонник последнего шедевра FromSoftware, Shadow of the Erdtree, я должен признать, что эта игра оказалась для меня настоящим испытанием. «Проблема», с которой я столкнулся, — это пресловутая трудность. Даже с моей сильно модернизированной сборкой эндшпиля враги, особенно те, у кого есть механика масштабирования Scadutree Fragment, такая как боссы, остаются равнодушными. Что еще хуже, игра полна грозных противников, каждый из которых может похвастаться смертоносными атаками, агрессивным ИИ и неослабевающим уроном. Эти противники напоминают Malenia lites, не оставляя места для ошибок или самоуспокоенности.

Я считаю, что первоначальное сопротивление преодолению этой проблемы отчасти можно объяснить упрямством. У вас есть возможность быстро путешествовать в любое удобное для вас место, что избавляет от необходимости неоднократно пытаться победить босса без предварительного поиска фрагментов дерева Скадут. Это похоже на постоянное столкновение с кирпичной стеной, когда всего в трех футах от вас находится легкодоступная служебная дверь.

Как преданный поклонник игры, я считаю, что Рыцарь Блэкгаола представляет собой интригующее исследование персонажа среди первых испытаний для игроков. Если вы новичок в этом, позвольте мне рассказать вам: Рыцарь Блэкгаола — это уникальный тип мини-босса с псевдо-игроком против игрока (PvP). Вооруженный быстростреляющим арбалетом и массивным мечом, он копирует некоторые приемы, которые игроки используют друг против друга во время PvP-сражений.

Для взаимодействия с Scadutree требуются два фрагмента, поэтому попытка приблизиться к нему без них приведет к неудаче. Это необычное препятствие заслужило среди игроков славу грозного противника. Я уважаю стремление игроков к испытаниям, но если игра дает возможность стать сильнее, а вы решаете не воспользоваться ею, то трудности — естественное следствие.

Как преданный поклонник тщательно продуманных игр FromSoftware, я не могу не признать тяжелое положение встревоженных Tarnished. Хотя я не собираюсь слепо защищать FromSoftware или смотреть на них через розовые линзы, я верю, что крайне важно, чтобы мы относились к этим напуганным игрокам с добротой и пониманием.

Паника — убийца разума

Боссы Shadow of the Erdtree — это восхитительный новый уровень страданий, но они грозят сделать Elden Ring худшей ролевой игрой.

Если боссы в этом DLC показались вам сложными, я бы порекомендовал вместо этого попробовать Sekiro: Shadows Die Twice. Это не претензия на элитарность, а скорее потому, что я считаю, что Sekiro предлагает отличный опыт обучения управлению все более сложными битвами с боссами FromSoftware.

В игре Sekiro ваши возможности защиты весьма ограничены, что позволяет разработчикам создавать боссов, которые кажутся легкими по сравнению с Маленией. Одним из таких важных защитных приемов является блок на время, превращающий определенные последовательности атак в ритмичное испытание для игроков. Прежде чем подробно взаимодействовать с каким-либо боссом, Секиро рекомендует вам изучить и понять каждый его шаг. Обратите пристальное внимание на весь их репертуар, синхронизируйтесь с их временем и соответствующим образом адаптируйтесь. Этот процесс требует терпения и наблюдательности.

Как поклонник игр FromSoftware, я не могу не трепетать перед той единственной слезой, которая превращает вас в неофициального персонажа Sekiro в Erdtree. Тем не менее, философия дизайна боссов DLC явно перекликается с Sekiro. Хотя на этот раз щиты оказались полезными, я не чувствовал необходимости использовать их до встречи с финальным боссом. Более того, мне удалось точно определить момент уклонения от большинства атак, не полагаясь на щит.

Я сильно пострадал, не отрицаю этого, но мало-помалу я начал решать комбо, как если бы они были серией точных таймингов блоков в Секиро. Чувство ритма из моего прошлого опыта с ритм-играми вернулось, и часы, которые я потратил на освоение боя в Sekiro, оказались неоценимыми. Моя мышечная память реагировала инстинктивно, возможно, даже сильнее, чем у некоторых других, и в целом мне понравился этот вызов.

Боссы Shadow of the Erdtree — это восхитительный новый уровень страданий, но они грозят сделать Elden Ring худшей ролевой игрой.

Я категорически не согласен с распространенным среди некоторых игроков мнением, что сражения Эрдтри были созданы с использованием пепла и призыва духов в качестве основополагающего элемента. Напротив, я считаю, что использование пепла духов, несмотря на то, что в некоторых аспектах бои становятся менее сложными, противоречит предполагаемому подходу FromSoftware к этим встречам с боссами.

Использование пепла для отражения агрессии имеет два важных эффекта. Первоначально это увеличивает неопределенность относительно того, когда противник может начать смертельную контратаку. Более того, это увековечивает ошибочное мнение, что их методы атаки — это неуправляемая ерунда, которую невозможно эффективно обойти, поскольку при каждой попытке вы подвергаетесь меньшему количеству повторений этих шаблонов.

Как заядлый геймер, я не могу не признать, что в моих аргументах есть аспект «повышай уровень и становись лучше». Однако я твердо верю, что за этим стоит нечто большее, чем кажется на первый взгляд. Философия дизайна Erdtree от Elden Ring превращает Elden Ring в нечто уникальное по сравнению с другими играми этого жанра. Мы лишь касаемся поверхности сложной проблемы, которая требует дальнейшего изучения.

Экспериментирование

Боссы Shadow of the Erdtree — это восхитительный новый уровень страданий, но они грозят сделать Elden Ring худшей ролевой игрой.

Серию Souls, включая Elden Ring, можно охарактеризовать как ролевые игры (РПГ) из-за огромного разнообразия сборок персонажей и вариантов оружия. Только в Elden Ring имеется более сотни видов оружия, и игроков привлекает возможность создать свою уникальную сборку или создать персонажа на основе определенных способностей, что является основной особенностью ролевых игр.

DLC Эрдтри обнаруживает сходство с Armored Core 6 с точки зрения игровой механики — в частности, некоторые стратегии и оружие явно более эффективны, чем другие, из-за выбора дизайна. В этом расширении важную роль играют щиты, которые я избегал использовать до самого конца игры, потому что мне нравятся испытания. Точно так же двуручное силовое оружие не только обеспечивает несколько перерывов в стойке во время боя, но и увеличивает силу вашего единственного безопасного удара каждое полнолуние, заставляя его наносить гораздо больше урона, чем более легкое оружие.

Чтобы упростить встречу с боссами Эрдтри, рассмотрите возможность адаптации своей стратегии аналогично тому, как вы ведете сражения в AC6. Настройте свою сборку соответствующим образом, чтобы использовать различные уязвимости каждого босса.

Вместо того, чтобы считать боссов Эрдтри слишком сложными, как если бы вы играли в Dark Souls 6, подумайте о том, чтобы адаптировать свою сборку так, чтобы использовать их явные уязвимости и одержать победу над ними. Иногда этот метод мне помогал, хотя обычно я предпочитаю более сложный опыт.

В Elden Ring получение кузнечного камня для улучшений не поддерживается игровой механикой. Хотя DLC предоставляет множество этих камней, их приобретение все равно может быть затруднительным. Кроме того, хотя вы и можете собрать значительное количество личиночных слез на протяжении всего прохождения, они остаются дефицитным ресурсом.

В большинстве загружаемого контента (DLC) эта проблема возникает в фоновом режиме. Если вы были категорически против использования щитов, как когда-то я, возможно, вам это покажется более сложным. Однако, проявив решимость и настойчивость, вы сможете справиться. Но учтите, что во время встречи с финальным боссом это становится существенным фактором, который потенциально может помешать вашему прогрессу.

Я хочу предупредить вас, что по мере приближения к финальному боссу в нашем обсуждении могут возникнуть некоторые незначительные механические детали. Я не буду раскрывать его название и давать какие-либо намеки на его идентичность, но расскажу об его общих механических недостатках и эффективных стратегиях их преодоления.

Я наконец использовал щит

Боссы Shadow of the Erdtree — это восхитительный новый уровень страданий, но они грозят сделать Elden Ring худшей ролевой игрой.

Если начальство Эрдтри представляет собой повышение по службе, то его главный босс — это огромная скала, которую нужно преодолеть. Второй этап этого сражения представляет собой неослабевающий шквал сложных маневров и спецэффектов, которые едва позволяют уклониться, чему еще больше мешает заметное снижение производительности игры. Напротив, подавляющее большинство боссов DLC представляли для меня лишь минимальные препятствия, продолжавшиеся всего несколько часов. Однако этот последний противник поглотил все мое воскресенье вместе с дополнительным временем.

В первую очередь мне пришлось изменить настройки моего персонажа. Босс обладает различными моделями атак, которые, по сути, требуют надежного большого щита для эффективной защиты. Кроме того, вместо того, чтобы тщательно искать последние два обновления Scadutree, я решил использовать Алую Гниль, чтобы уменьшить ее шкалу здоровья. Эта корректировка существенно повлияла на аспекты ролевой игры Elden Ring.

Я потратил около 10 часов, превращая своего персонажа-рыцаря из сильного и модного в доспехах в ловкого и верного телосложения, напоминающего беспорядочно одетого средневекового манекена Hot Topic. Изменение было необходимо для повышения моей устойчивости к урону.

Боссы Shadow of the Erdtree — это восхитительный новый уровень страданий, но они грозят сделать Elden Ring худшей ролевой игрой.

Перед финальным боссом…

Боссы Shadow of the Erdtree — это восхитительный новый уровень страданий, но они грозят сделать Elden Ring худшей ролевой игрой.

…и после.

По моему опыту, у меня не было ощущения, что я произвел впечатление на босса во время наших многочисленных встреч, которые длились около шести часов. Вместо этого эти занятия оказались неоценимыми, и я продолжал сталкиваться с проблемами, для преодоления которых требовались пот и преданность делу. Однако простого улучшения было недостаточно; Мне нужно было принять более стратегический подход. Итак, босс был похож на сложную дверь, для открытия которой требовался изготовленный на заказ ключ.

Вы нашли удовлетворение от этого занятия? В какой-то степени да, но эта тенденция к увеличению сложности со стороны FromSoftware потенциально может привести к тому, что в будущих играх типа Souls сложные испытания с боссами и синхронизированные последовательности атак будут отдаваться приоритету над основными принципами развития, основанного на навыках, и принятия игроками решений. По сути, по мере того, как игры FromSoftware становятся все более сложными, их значение ролевых элементов может уменьшаться.

Как заядлый геймер, я должен признать, что недавние разработки игрового процесса от FromSoftware заставили меня задуматься. Хотя некоторые игроки могут преувеличивать, я не могу не чувствовать, что мы лишь прикасаемся к чему-то гораздо большему. В дальнейшем FromSoftware придется подумать, хотят ли они обслуживать растущее сообщество опытных игроков или сохранить основную суть ролевых игр своей серии. А сейчас я с облегчением могу сделать перерыв и дать отдохнуть своим уставшим пальцам.

Боссы Shadow of the Erdtree — это восхитительный новый уровень страданий, но они грозят сделать Elden Ring худшей ролевой игрой.

Квест Леды: Отследить основной квест Эрдтри

Квест Ансбаха: Помогите бывшему слуге Мога

Квест Хорсента: завершить квест мести

Тиолье квест: Отдать дань уважения спящей святой

Фрейе квест: Где найти Красногривую Фрейю

Смотрите также

2024-06-24 17:48