Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Brigand: Oaxaca — это игра, которая либо оставит вас в полном недоумении, либо в полном восторге, в зависимости от вашей терпимости к олдскульному дизайну и жестокой сложности.
Уродливый. Сбивает с толку. Механически неинтуитивно. Разработан сумасшедшим. Это комментарии, которые я получил о датах Hinge, но именно ими я бы описал Brigand: Oaxaca , сбивающий с толку, но блестящий иммерсивный симулятор 2017 года, в котором упор делается на «полную свободу действий» и неоднократное убийство вас. Это сложно, и в нем используется бескомпромиссный подход старой школы к дизайну, который требует от вас потратить несколько обреченных прохождений на выяснение системы построения персонажей, прежде чем вы сможете действительно продвинуться дальше ранней стадии игры.
Если вы цените захватывающие миры, такие как Сталкер, Морровинд, Кенши — места, которые не удовлетворяют вашим прихотям, но имеют свои собственные непреклонные законы — я всем сердцем поддерживаю Brigand: Oaxaca для вас. Эта игра словно раскапывает эти игры после тысячелетий сильной жары и давления, раскрывая очаровательную жемчужину, которая вызывает у вас трепет.
Боб твой дядя
Бандит: В Оахаке создание вашего персонажа начинается в тюрьме. Уточним: это не означает, что вы начинаете игру в тюрьме; вместо этого это означает соотношение сторон 4:3 во время создания персонажа. Однако остальная часть игры может похвастаться разными разрешениями, вплоть до 1080p. Этот первоначальный выбор классического разрешения может быть обусловлен техническими причинами, но я предпочитаю рассматривать его как четкое предупреждение с самого начала — игра ясно дает понять свои намерения с самого начала. Это почти как подсказка: программа запуска напоминает старый мастер установки Microsoft Office ’95.
Камило Сьенфуэгос, растаявший парень из Робокопа, или Нико Беллик. Затем вы погружаетесь в основной игровой процесс. Выбранный вами начальный класс влияет на ваши стартовые атрибуты, и эти стартовые атрибуты определяют ваши стартовые навыки. Например, я выбрал «Колдуна», потому что это показался мне самым запутанным вариантом. Это сделало меня опытным в исцелении других и изучении новых заклинаний, но менее эффективным в жестоком убийстве врагов.
Оказывается, мое первоначальное решение в этой игре было не лучшим. Как я упоминал ранее, Brigand бросает вас прямо в тюремную камеру (как ни странно, не за то, что вы разбойник), и ваш первый вторжение в сюжетную линию разворачивается, когда кто-то из Национальной безопасности дяди Боба — одной из фракций игры — предоставляет вам свободу под при условии, что вы защитите его пивоварню от надвигающегося нападения другой фракции: Племени Элеггуа. В моем случае я оказался в гуще событий!
Персонаж, похоже, очень ценит свободу, и был вариант сбежать в горы, бросив этих людей, но я предпочёл придерживаться повествовательной нити. Кроме того, я ничего не знал о происходящих событиях и искал оружие и очки опыта, которые, как я знал, можно было получить, выполняя задания, поставленные другими. Поиграв во множество видеоигр, я понял, что такие ресурсы часто возникают в результате выполнения поставленных перед вами задач.
К сожалению, хотя я и преуспел в освоении заклинаний, мне никогда не приходилось их использовать, а мое умение перевязывать, казалось, только ухудшало ситуацию в вопросах жизни и смерти. Мой несчастный конец наступил быстро, под покровом ночи, когда вооруженные люди ринулись через холмы в пивоварню – момент, о котором я даже не подозревал, разворачивался вокруг меня.
Я зашел на кладбище, но меня тут же убило существо, напоминающее очаровательную рыбу из «Формы воды».
В этой ситуации я мог использовать множество стратегий — чем больше я углублялся в Brigand, тем больше меня поражали все, чего он позволяет вам достичь, начиная от исследования и взаимодействия с его миром и механизмами. Находившееся неподалеку строение дало мне возможность подняться на крышу и расправиться с головорезами на расстоянии. Если бы я был более убедителен, возможно, я смог бы нанять местных жителей в свою команду и взять на себя тяжелую работу. Если бы у меня хватило сил, я мог бы попытаться подобрать взрывную канистру и установить ловушку. Альтернативно я мог бы попытаться проникнуть в группу головорезов. Если бы судьба улыбнулась мне, возможно, мне даже удалось бы повести нападавших к ближайшему городу и поднять настоящий переполох – по крайней мере, это доставило бы некоторое развлечение!
Я не совершал ни одного из этих действий. Вместо этого я спрятался в тускло освещенном месте и неожиданно расправился с хулиганами, примерно так же, как они устроили на меня засаду ранее.
Благодаря благосклонности дяди Боба и его соратников я получил щедрую сумму средств, улучшения способностей и нового товарища по команде — Смеющегося Койота, озвученного кем-то с помощью микрофона в гарнитуре. Эта вновь обретенная уверенность побудила меня заняться различными задачами, такими как сбор трех бананов для владельца оружейного магазина или возвращение украденного глаза у нарушителя спокойствия в баре и его союзников-гулей (которых мне удалось победить, вовлекая их в конфронтацию с близлежащими силами безопасности). С моими вновь обретенными ресурсами – деньгами, оружием, влиянием – я теперь был далек от слабого Колдуна, погибшего от рук нападавших на пивоварню.
Затем я пошел на кладбище, и меня тут же оскорбило нечто похожее на сексуальную рыбку из «Формы воды».
Думаю, я влюблюсь в эту игру.
Я понимаю. Это будет звучать либо невероятно, либо как худшее время, которое может быть у человека, в зависимости от ваших склонностей. Для меня? Мне это понравилось. Это было похоже на первую часть «Сталкера: Тень Чернобыля», где местные жители поручают вам зачистить ближайший гараж от нескольких жалких бандитов с помощью всего лишь хилого советского пистолета. Каждый игрок в «Сталкере» умирал там тысячу раз, прежде чем, наконец, вник в игру настолько, чтобы пробиться сквозь нее. Он вознаграждает за терпение и наблюдательность и наказывает вас, если вы пытаетесь относиться к нему как к любому другому шутеру от первого лица. Разбойник: В Оахаке такое ощущение, умноженное на тысячу.
Смотрите также
- Объяснение концовки 2 сезона Arcane
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Я готов поспорить, что в Черную пятницу не будет еще одной сделки с игровым креслом, которая превзошла бы эту абсолютную сделку.
- Лучшая комплектация и сборка Black Ops 6 KSV
- Шоураннер Arcane рассказал, какая смерть ударила по нему сильнее всего во втором сезоне: «Я просто чувствую, что следовало бы сказать больше»
- Microsoft Flight Simulator 2024 предлагает исправление и советы по повышению стабильности игры
- Arcane, возможно, и закончилась, но новое шоу League of Legends находится в разработке уже год
- Спустя 3 года Arcane отвечает за второе обновление персонажа League of Legends — на этот раз это новый Виктор.
2024-11-30 20:17