Как опытный ветеран Destiny 2, проведший бесчисленное количество часов во вселенной игры, я должен сказать, что эта последняя катастрофа расстроила меня больше, чем солдата Кабалы, оказавшегося в ловушке на минном поле Улья. Недавний патч, обещавший повысить вероятность выпадения предметов экзотических классов, вместо этого погрузил нас в трясину замешательства и разочарования.
Похоже, что сокращение значительного числа вашей команды по обеспечению качества может привести к потенциальным проблемам в игре, которую вы разрабатываете. Хотя я не подразумеваю, что проблемы с недавним обновлением Destiny 2 связаны исключительно с сокращением персонала в Bungie на прошлой неделе, трудно не заметить возможное влияние.
Вчера вышел обновление 8.0.5, принесшее с собой множество исправлений и изменений. Среди этих изменений наибольшее волнение вызвало увеличение частоты выпадения призматических предметов экзотического класса. Согласно примечаниям к патчу:
- Скорректированы шансы на получение предметов экзотического класса из сундуков, чтобы они стали более щедрыми.
- Увеличен прогресс по шансам на повышение сундуков.
- Убран прогресс в шансах на получение мировых сундуков.
- Из мировых сундуков по-прежнему может выпасть предмет, но это не увеличит вероятность выпадения из будущих сундуков.
Используемый ранее язык кажется неорганизованным. Однако недавнее изменение, подробно описанное в сообщении «На этой неделе в Bungie» от 25 июля, вносит ясность. По сути, это обновление увеличивает добычу из сундуков в ходе операции «Свержение». Проще говоря, было объявлено, что улучшение затрагивает сундуки, обнаруженные во время активности «Свержение».
- Когда вы открываете сундуки, связанные с деятельностью «Свержение», ваши шансы увеличиваются.
- Сундуки более высокого уровня увеличивают вероятность выпадения.
- Это должно сократить время, необходимое (в среднем) для получения предмета экзотического класса, но мы будем следить за отзывами и при необходимости дорабатывать.
Вчера отзывы посыпались быстро и, к сожалению, в основном отрицательные. На r/DestinyTheGame возникли многочисленные дискуссии, в которых выражалось недовольство тем, что частота выпадения, вопреки ожиданиям, ухудшилась, а не улучшилась, как предполагалось в патче. Пост, получивший наибольшее количество голосов, гласил: «Отличная работа, Bungie». Игроки поделились своим опытом, отметив, что им нужно пять или более полных прохождений, прежде чем найти экзотический классовый предмет, в то время как в моем предыдущем патче, даже при тщательном шлифовании Overthrow, я обычно находил один за два-три захода.
Возможно, в этих темах сыграли роль как изменчивость, так и невезение, несмотря на большое количество ответов, подтверждающих эту проблему. Однако сегодня все сомнения развеялись, когда команда Bungie официально признала свою ошибку на X.
Как давний игрок в Destiny 2, который провел бесчисленные часы в поисках идеального сочетания перков для моего стиля игры, я должен сказать, что был весьма разочарован, узнав, что из последних сундуков Overthrow больше не выпадают экзотические классовые предметы, и, более того, они не содержат Не включайте «таймер жалости» до получения экзотического классового предмета. Это похоже на разочарование, учитывая, сколько усилий требуется для завершения «Последней формы» и привлекательность получения желанного предмета экзотического класса в качестве награды. Я могу только представить, какое разочарование это изменение может вызвать у новых игроков, которые только начинают свое путешествие в Destiny 2, и я надеюсь, что Bungie рассмотрит возможность пересмотра этого решения, чтобы сделать игру более доступной и приятной для всех.
Еще в апреле я был настолько взволнован появлением предметов экзотического класса, что воскликнул: «Destiny 2 определенно возвращается!» (Я даже не осознавал, насколько ошибался.) Несмотря на мой первоначальный энтузиазм, оказалось, что я был точен в отношении их эффективности и популярности. Эти предметы включают в себя слегка смягченные варианты различных способностей двух других частей экзотической брони, а это означает, что поиск идеального сочетания может значительно улучшить вашу стратегию игры.
На данный момент есть только один способ заполучить редкие предметы экзотического класса: либо случайно из сундуков в локации «Бледное сердце» (из-за этого бага она стала еще тоньше), либо пройдя миссию «Двойная судьба» вместе с другим игроком. Хотя миссия гарантированно выпадет, многие игроки устали от многократного ее прохождения, особенно с учетом 64 различных перестановок и отсутствия дублирующейся защиты. Следовательно, то, что могло бы стать важным моментом в этом впечатляющем расширении, превратилось в своего рода организационную проблему.
В последующем обновлении команда Bungie заверила нас, что работает над быстрым решением проблемы, и намекнула на потенциальное снижение случайности в будущем. Они также упомянули об изучении возможностей, позволяющих игрокам получать определенные игровые привилегии в предстоящем обновлении. Дополнительная информация будет предоставлена, как только планы станут более конкретными.
Хотя это верная точка зрения, я согласен с точкой зрения, высказанной Fallout Plays, создателем контента и частым читателем компьютерных игр.
Часто отмечают, что Bungie может пойти на саморазрушение, когда дело доходит до управления распределением наград. Иногда кажется, что их команда по экономике проявляет необычное нежелание удовлетворять игроков. Примечательно, что наиболее популярные аспекты игры, такие как Menagerie, The Coil и Grandmaster Nightfalls с двойной наградой, — это те, которые щедро раздают игрокам добычу.
В свете мрачной атмосферы, окружающей Destiny 2, кажется, что каждый мог бы извлечь выгоду из некоторого подъема, и никто не будет винить Bungie за то, что она облегчила себе жизнь, значительно увеличив вероятность выпадения. По общему признанию, это может привести к тому, что меньше игроков будут оставаться вовлеченными, но поддержание баланса, когда игроки слегка недовольны и продолжают оставаться рядом, также не кажется разумной долгосрочной стратегией.
На данный момент выгоднее играть в Dual Destiny вместо Overthrow. Каждый персонаж должен проходить Dual Destiny один раз в неделю из-за вчерашнего обновления, которое представило новое испытание, которое дает два экзотических классовых предмета при первом прохождении каждую неделю. Я надеюсь на Сокровенный Свет+Пожиратель звезд и выражаю свое разочарование по поводу генеалогического древа Пита Парсонса, когда вместо этого продолжаю получать Нити+Коготь.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
2024-08-07 23:47