Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не испытывать глубокого чувства тревоги и печали, узнав о последних увольнениях в Bungie. Кажется, что каждый раз, когда я захожу в свой игровой мир, меня встречает все больше новостей о том, что талантливые люди вынуждены покинуть любимую индустрию из-за корпоративных решений, находящихся вне их контроля.
На фоне очередного сокращения рабочих мест в игровой индустрии за последние два года Bungie сообщила о значительном сокращении своего персонала, которое затронуло около 220 сотрудников, что составляет около 17% от общей численности их рабочей силы. Это сокращение затронет должности на всех уровнях внутри компании, включая многочисленные руководящие и высшие руководящие должности.
В статье под названием «Новое направление Bungie» генеральный директор Bungie Пит Парсонс объяснил, что из-за растущих затрат на разработку, изменений в игровой индустрии и продолжающихся экономических проблем студии необходимо существенно реструктурировать свои расходы. В результате Bungie теперь сосредоточится исключительно на Destiny и предстоящем шутере Marathon. К сожалению, это решение привело к очередному раунду сокращений рабочих мест, который произошел менее чем через год после предыдущих увольнений в Bungie в октябре 2023 года, когда был уволен даже давний композитор Halo Майкл Сальватори.
Bungie объясняет свои недавние изменения жизненно важным сдвигом в направлении развития компании, описывая их как «важный шаг по переориентации нашей студии». По словам Парсонса, после расширения нескольких проектов Bungie намерена выпускать игры в рамках трех продолжительных серий франшизы. Для достижения этой цели они инициировали несколько экспериментальных проектов, каждый из которых возглавляли старшие разработчики из существующих команд. Однако они обнаружили, что эта стратегия слишком быстро распределяет их таланты и оказывает неоправданное давление на системы поддержки студии, которые уже были заняты разработкой Destiny и Marathon.
Помимо подчеркивания быстрого роста в 2023 году, компания признает ряд проблем, которые способствовали недавним увольнениям. К ним относятся экономический спад, резкий спад в игровом секторе, проблемы с качеством Destiny 2: Lightfall и необходимость уделять больше времени таким проектам, как The Final Shape и Marathon. По сути, они признают свою чрезмерную амбициозность, что привело к финансовому напряжению и заставило их работать в убыток.
Как геймер, я не могу не почувствовать последствий, когда слышу, что в студии пострадало около 220 рабочих мест, при этом конкретные роли тех людей, которые могли участвовать в принятии решений, приведших к этой ситуации, до сих пор неизвестны.
Отчет Bungie предполагает, что могло быть зарегистрировано и большее число, но вместо этого они углубляют свое сотрудничество с Sony Interactive Entertainment. Это предполагает интеграцию около 155 позиций, что составляет около 12%, в SIE в ближайшие кварталы. Этот стратегический шаг, судя по всему, позволил сохранить значительное количество талантливых специалистов, на которых потенциально могло повлиять сокращение рабочих мест.
Студия также запускает одну из ранее упомянутых инициатив по развитию, направленную на создание новой студии под эгидой PlayStation Studios для продолжения ее захватывающего развития. Это новое предприятие будет сосредоточено вокруг «экшн-игры, действие которой происходит в уникальной научно-фантастической вселенной».
несомненно, эта ситуация не принесет особого утешения 220 людям, которые сейчас являются безработными, но Bungie уверяет, что они предоставляют существенное выходное пособие, дополненное бонусами, выходным пособием и медицинским страхованием.
В свете расширения Final Shape для Destiny 2, которое, несомненно, стало демонстрацией максимальной производительности студии, прискорбно узнать, что новости слишком знакомы. Игровая индустрия кажется более нестабильной и напряженной, чем когда-либо прежде, и даже известные студии борются под бременем увольнений, прокатившихся за последние два года. Девелоперы оказались в опасной ситуации, и угроза дальнейших сокращений кажется неизбежной.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-31 19:47