Как опытный ветеран войны и страстный поклонник стратегий, проведший бесчисленное количество часов как на цифровых, так и на настольных полях сражений, я должен сказать, что Burden of Command вызвала у меня интерес, как немногие игры за последнее время. Эта игра, кажется, обеспечивает изысканный баланс между суровым реализмом Band of Brothers и тактической глубиной Fire Emblem или Valkyria Chronicles, отдавая дань уважения сложным командным структурам настольных варгеймов, таких как Chain of Command или Crossfire.
Нет недостатка в биографиях и фильмах о Второй мировой войне, рассказывающих о жестокой реальности и шокирующей храбрости лидеров в бою. Однако по какой-то причине я никогда не сталкивался с варгеймом-кампанией, в котором была бы запечатлена не только тактическая, но и межличностная жизнь солдат и офицеров, сражавшихся бок о бок на протяжении многих лет. Это цель Burden of Command, предстоящей игры, которая позиционирует себя как «ролевая игра о тактическом лидерстве времен Второй мировой войны». «, но использует игровые правила, которые будут хорошо знакомы многим игрокам в классических варгеймах с гексами и контратаками.
У меня была возможность предварительно просмотреть некоторые тренировочные миссии и краткие сценарии из ранней версии Burden of Command, и я обнаружил уникальное сочетание стратегической игры и элементов ролевой игры. На начальных этапах Burden of Command, прежде чем персонажи вступят в настоящую войну, они проходят тренировки, в которых не используют боевые патроны; вместо этого они тренируются с металлическими трубами и деревянными бревнами в качестве замены такого оружия, как пулеметы и минометы.
История не только о сражениях, но и о людях, участвовавших в них.
Этот спектакль «Бремя командования» намеренно стремится к реалистичному изображению, напоминающему такие шоу, как «Братья по оружию», основанному на рассказах ветеранов. Он стремится к аутентичности за счет использования слегка измененной кинематографии и событий, которые перекликаются с эпохой. Для этого тренировочные миссии моделируются как настоящие военные приготовления, в которых участвуют персонажи, которые будут сражаться вместе. В этих симуляциях участвуют официальные лица с блокнотами и свистками, которые время от времени приостанавливают упражнения, чтобы бросить кости или обсудить решения.
Повествование не только сосредотачивается на боях, но и углубляется в людей, участвующих в них. В этой игре вы можете создать конкретного персонажа — лейтенанта — и управлять им, который будет служить вашей точкой зрения на протяжении всей истории. Вы сами решаете, как они будут взаимодействовать с другими и формировать свой карьерный путь. Во время боевых сцен вам предлагаются варианты диалога, которые влияют на личностные качества вашего персонажа, например, выбор, сделать ли саркастический комментарий в адрес вышестоящего офицера или выбрать серьезный ответ, что повлияет на доступные варианты диалога позже в игре. Напротив, когда вы сталкиваетесь с офицером-новичком, который предлагает нетрадиционную тактику, вы должны выбирать между тем, чтобы позволить ему опробовать ее (что может повысить его доверие к вам) или отдать приоритет безопасности ваших солдат, наложив вето на план (что может укрепить их веру в ваше руководство).
В контексте лидерства необходимо использовать три важнейших ресурса: Восхищение, которое помогает завоевать расположение начальства и обеспечивает приоритетный доступ к запасным частям и запасам. Дух товарищества, который измеряет готовность ваших коллег-командиров сотрудничать с вами. И Преданность, которая обозначает степень, в которой солдаты более низкого ранга без колебаний последуют вашему примеру в бою. Это похоже на подход, найденный в Advanced Squad Leader или Close Combat, как показано в Fire Emblem.
Сделай свой выстрел
В каждом раунде наступает ваша очередь, а затем очередь врага, следуя схеме вперед и назад. Во время своего хода вы выбираете одного из своих лейтенантов (командиров) и перемещаете его вместе с соответствующими подразделениями. Это означает, что в течение нескольких раундов около трети ваших юнитов будут активны в каждом раунде, пока все юниты с обеих сторон не будут задействованы.
Очень важно уделять приоритетное внимание безопасности всех вовлеченных сторон, и каждая ситуация требует от вас баланса между стратегическими целями, поставленными командованием, и личной целью солдат — минимизировать вред людям.
Офицеры, как правило, имеют ограниченные действия, которые также необходимы для выполнения их основных обязанностей, таких как мотивация войск, участвующих в бою, и усиление ведущих атак на врага. Следовательно, у офицера обычно не будет возможности задействовать все три отделения своего взвода в течение каждого хода.
Движения ваших солдат и офицеров никогда не бывают тривиальными. Офицер, находящийся не в том месте и не руководящий должным образом на передовой, не сможет сплотить своих солдат, когда они попадут под неожиданный огонь. Тот, кто слишком незащищен и сам попадает под обстрел, может потерять очки действия из-за подавляющего огня или даже быть убитым, нанося вред этому подразделению роты, поскольку следующий офицер в очереди должен взять на себя ответственность.
В этой боевой системе в стиле варгейм вы познакомитесь со стратегическими приоритетами настоящих боевых командиров. Минимизация потерь является главным приоритетом, и каждый сценарий предполагает как тактические цели, поставленные командованием, так и личную цель солдат – спасти как можно больше жизней. Следовательно, моральный дух имеет приоритет над всем остальным. Чтобы сковать врагов, вам, возможно, придется несколько раз стрелять по ним, стараясь при этом не попасть в себя. Если вы находитесь под огнем противника, ищите хорошее укрытие и держите поблизости офицеров, чтобы поднять боевой дух войск для контратаки.
В исторических конфликтах, подобных тем, в которых вы играете за войска США, уничтожение вражеских подразделений часто включает в себя две основные стратегии: во-первых, сковывание врага с помощью артиллерийского огня и артиллерии, чтобы не дать ему двигаться или контратаковать. За этим следует прямая атака с целью заставить их отступить или сдаться. Однако и перестрелки, и эти штурмовые действия являются рискованными, поскольку всегда есть вероятность провала, даже при, казалось бы, определенных выстрелах. Несмотря на храбрость солдат, они могут колебаться, атакуя известные пулеметные позиции, даже под шквальным огнем.
В играх, в которые я играл, ситуации были в значительной степени сосредоточены на тайм-менеджменте. Нужно было быстро выполнять задания, чтобы добиться как мелкой, так и крупной победы или поражения. Это требовало стратегического сочетания осторожного продвижения и смелых маневров, а также захвата как можно большей территории, не будучи обнаруженным. Правильное размещение имело решающее значение, и важно было удивить противников, поскольку каждый сценарий предлагал дополнительные цели, которые становились доступными во время игры.
Ни один план не выживает
В другой ситуации мои лейтенанты сообщили мне, что поврежденные в результате вчерашнего штурма танки укрывают раненых товарищей. Я столкнулся с трудным решением: потенциально выставить войска на открытое место, чтобы спасти танкистов. После их успешного спасения мои подразделения оказались вне строя и подверглись дополнительному огню противника, когда атаковало непредвиденное подкрепление. Это затруднительное положение не оставило мне другого выбора, кроме как отступить позже, несмотря на то, что я захватил ключевую цель — узел и здание… однако мои солдаты еще больше восхищались нашими лидерами за их храбрость, и высшее командование было впечатлено этим проявлением доблести. .
По сути, Burden of Command выделялась среди большинства игр-стратегий цифровой войны, с которыми я когда-либо сталкивался. Хотя есть игры, в которых задействованы армейские офицеры, эта игра больше похожа на тактические ролевые игры, такие как Fire Emblem или Valkyria Chronicles, но с суровым реализмом, напоминающим Band of Brothers. В отличие от многих видеоигр, в которых подчеркивается фантазия об абсолютной власти, ее игровой процесс склоняется к настольным военным играм, таким как Chain of Command или Crossfire, предлагая уникальное сочетание, редко встречающееся в цифровых играх.
Как и во многих стратегических играх, иногда она выглядела грубой и менее интуитивной. Иногда было неясно, какие подразделения должны двигаться или действовать, или каким образом цели считались достигнутыми. Однако такие проблемы пользовательского опыта можно решить во время и после разработки как часть характеристик жанра. Главный вопрос для размышления заключается в том, будет ли многоотраслевая структура миссии гармонировать с долгосрочным управлением вашими войсками для создания сбалансированной кампании, и останутся ли решения, которые делают ваши командиры, и истории, с которыми они сталкиваются, на протяжении многих часов боя. в Северной Африке, Италии и Европе, не забывая о встречах с палками в лесах Вирджинии.
В настоящее время я совершенно очарован недавними наблюдениями и твердо верю, что поклонникам стратегических игр следует внимательно следить за Burden of Command в преддверии ее запуска, который ожидается в первые месяцы следующего года.
Смотрите также
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
- Предварительная регистрация Zenless Zone Zero начинается с бесплатных предложений
- Руководитель проекта Fallout London не очень хорошо воспринял неожиданное падение обновления Fallout 4: «Из-за отсутствия лучшего термина это нас подвело»
2024-09-18 00:02