Было безумием, что BioWare основывала историю Dragon Age: Inquisition на DLC, в который никто не играл, но этот DLC также доказал, насколько близок к совершенству был Dragon Age 2.

Было безумием, что BioWare основывала историю Dragon Age: Inquisition на DLC, в который никто не играл, но этот DLC также доказал, насколько близок к совершенству был Dragon Age 2.

Как опытный геймер с воспоминаниями об игре в Dragon Age 2 во время учебы в колледже, я могу искренне сказать, что Legacy стала глотком свежего воздуха в серии. Хотя сюжет Inquisition, возможно, был немного запутанным и напоминал парня типа сенобита, который выглядит как премиальный скин другого злодея из DLC, Legacy выделялся как Dragon Age 2 во всей своей красе.


Серия Dragon Age, известная своими частыми переосмыслениями, оставляет многих игроков в недоумении. Одним из сомнительных решений было сделать основную сюжетную линию Inquisition сильно зависимой от первого DLC Dragon Age 2, Legacy. Большинство проблем магов и тамплиеров, возникших в DA2, были в значительной степени решены в первом акте «Инквизиции», и, что удивительно, основной сюжет вращается вокруг персонажа, напоминающего фигурку типа сенобита, который, к сожалению, имеет поразительное сходство с премиум-скином другого , отдельный злодей из другого DLC Dragon Age.

Хотя Legacy может показаться немного сложным по своему сюжету, он предлагает кое-что еще, что делает его стоящим, помимо того, что он просто необходим для Inquisition: Legacy демонстрирует Dragon Age 2 на пике своей производительности, с действительно захватывающими сражениями и необычной обстановкой. По сути, Legacy представляет собой альтернативную вселенную, где на разработку Dragon Age 2 ушло более полутора лет, и я не могу не завидовать тому опыту, который они предоставляют.

Было безумием, что BioWare основывала историю Dragon Age: Inquisition на DLC, в который никто не играл, но этот DLC также доказал, насколько близок к совершенству был Dragon Age 2.

У меня дома мы с большим уважением относимся к Dragon Age 2. Когда я учился в старшей школе, я полностью поддерживаю 94%-ную рецензию Рича Маккормика за 2011 год на скандальное продолжение. Он продемонстрировал некоторые из лучших достижений BioWare в развитии персонажей, и его повествование больше походило на трехсезонный телесериал, а не на повторяющийся сюжет «соберите команду, чтобы уничтожить древнее супероружие», который BioWare повторяет со времен Knights of the Old Republic.

Возникает вопрос, почему бы просто не сделать весь Dragon Age 2 из Legacy.

Но у него есть проблемы, и меня всегда беспокоит то, что его настоящие проблемы так часто похоронены под недоразумениями («это было слишком активно») или чушью о культурной войне («Андерс флиртовал со мной, так что теперь мне придется командовать Восточным командованием Японские силы самообороны и превратят мою жизнь в стихи, написанные брызгами крови»). Я всегда находил, что Dragon Age 2 предлагает возможности управления группой и построения персонажей, сравнимые с Origins⁠ — которая никогда не была такой сложной, как Baldur’s Gate или Neverwinter Nights, — просто свободная от большого количества корки и мусора Origins.

В течение десятилетия, когда Хоук прожил свою лучшую жизнь в Киркуолле, проблема постоянно сталкивалась с одними и теми же тяжелыми испытаниями на одном и том же складе. Одновременно с этим в тех самых туннелях, где когда-то жил печально известный серийный убийца, охотничьих угодьях Буффало Билла, где моя мать встретила свой конец, разворачивается тайное восстание против магов. Тем временем в этих отдаленных паучьих пещерах происходит множество противозаконных действий.

В ссоре схватка с мошенником Хартии поразительно похожа на танец с миниатюрным драконом (как ни странно, они оба дерутся как большие пауки), в то время как высокоуровневые противники предлагают смертельную смесь быстрого урона, мощного контроля толпы и выносливости. в бою. Более того, бои часто затягиваются из-за повторяющихся волн противника и способностей самоисцеления у самых сильных нападающих.

Воля и завещание

Было безумием, что BioWare основывала историю Dragon Age: Inquisition на DLC, в который никто не играл, но этот DLC также доказал, насколько близок к совершенству был Dragon Age 2.

Однако Legacy стояла особняком: она могла похвастаться специально созданными картами и оригинальным дизайном сражений. Этот факт вызывает любопытство: почему они просто не создали Dragon Age 2, используя только Legacy? Тем не менее, похоже, что Electronic Arts (EA) посчитала, что для BioWare крайне важно разработать продолжение всего за 16 месяцев.

Чего не хватало в основной игре Dragon Age 2, так это обширного многоуровневого подземелья, напоминающего дизайн Infinity Engine или DA Origins. Это гипотетическое место могло бы представлять собой цитадель Серых Стражей, высеченную в склоне пустынного каньона, с экстерьером в стиле дикого запада, который переходит в мрачные, хорошо освещенные верхние залы Стражей и, наконец, спускается в подземный город, запятнанный болезненной зеленой гнилью. . Хотя Киркуолл имеет свою собственную привлекательность, крепость Серых Стражей Legacy выделяется как одно из самых запоминающихся мест в Dragon Age 2 благодаря своему величию.

Было безумием, что BioWare основывала историю Dragon Age: Inquisition на DLC, в который никто не играл, но этот DLC также доказал, насколько близок к совершенству был Dragon Age 2.

Сражения не только впечатляют, но и кажутся чем-то необычным. Волнующее ощущение «Я больше не в Канзасе» охватывает вас с самого начала на открытом воздухе. Преступники Хартии, обезумевшие от Скверны, неожиданно атакуют вас стратегическими приемами: бойцы ближнего боя бросаются на вас, а противники дальнего боя забрасывают вас из укрытия за импровизированными укреплениями. Конфигурация поля боя и расположение врагов существенно влияют на вашу стратегию во время боя в Legacy, что делает задачу действительно сложной. Ни одной фантомной волны подкрепления не видно.

Как геймер, позвольте мне сказать вам, что моя битва с Корифеем в Legacy на несколько миль превзошла финальную битву с боссом в Dragon Age 2. Эта встреча оставила все сражения с волшебником в Инквизиции довольно разочаровывающими. Бои-головоломки в ролевых играх BioWare могут быть случайными, но стихийный лабиринт Корифея был освежающим испытанием, которое отличало его от других боев в игре, не будучи слишком сложным.

Но независимо от того, насколько хорошо Хоук сражается, подлый магистр ускользает, чтобы сделать свои странные зависания общей проблемой в Инквизиции, и этот поверхностный финал только подчеркивает, насколько странным был переход между DA2/Legacy и Inquisition. Поскольку Наследие берет на себя всю тяжелую работу над персонажем Корифея, он как бы просто появляется в Инквизиции, ожидая, что все узнают о его сделке. Какими бы ни были эти недостатки, я всегда буду ценить подход Legacy к DA2, чей игровой процесс лучше соответствует написанию персонажей и большим идеям.

Смотрите также

2024-11-06 15:02