«Было так много встреч»: бывший разработчик Bethesda объясняет, почему он ушел во время Starfield и начал сольный проект

«Было так много встреч»: бывший разработчик Bethesda объясняет, почему он ушел во время Starfield и начал сольный проект

Как давний поклонник Bethesda, я всегда восхищался сложными и захватывающими мирами, которые они создали, особенно теми, которые создал Нейт Пёркипайл. От шумного Даймонд-Сити до жуткого Райского водопада — его работы оставили неизгладимый след в моем игровом опыте. Однако, похоже, размер и сложность этих проектов в Bethesda начали сказываться на Нейте, заставив его расстаться с компанией во время разработки Starfield.


Если вы играли в ролевую игру Bethesda за последнее десятилетие, вы видели множество работ Нейта Пуркипайла. Разработчик работал художником по миру и освещению в Fallout 3, Fallout 4 и Skyrim, был ведущим художником Fallout 76 и спроектировал несколько знаковых локаций, таких как Даймонд-сити, Литтл-Лэмплайт и Парадайз-Фолс. 

Будучи ведущим художником по свету и старшим мировым художником Starfield, я был глубоко погружен в его разработку в Bethesda. Однако в разгар создания космической ролевой игры я решил уйти из компании и основать собственную студию Just Purkey Games. Теперь, как единоличная армия, я вкладываю всю свою страсть и навыки в свой дебютный проект — The Axis Unseen. Эта напряженная хоррор-игра с охотой из лука в металлическом стиле развивается прекрасно, ее стиль игры напоминает всю игру, построенную на стиле скрытного лучника Skyrim.

Сегодня Purkeypile поделился тизером The Axis Unseen на Reddit, поделившись некоторыми мыслями не только о своем уходе из Bethesda, но и о том, почему он решил расстаться, особенно во время процесса создания Starfield.

Как заядлый геймер, позвольте мне поделиться своим мнением о Starfield. Многие люди высказывали свои мысли о том, что, возможно, игра слишком обширна и ей следовало бы быть более компактной. Я понимаю эту точку зрения. Работая в Bethesda во время разработки Fallout 3 и Skyrim с командой из 65–110 человек, я нашел время, проведенное там, невероятно полезным. Однако по мере того, как компания становилась все больше и больше, этот опыт становился для меня все менее полезным.

Во время разработки Starfield команда Bethesda значительно разрослась по сравнению с командами во времена Skyrim и Fallout. В создании Starfield было задействовано около 500 человек, при этом свой вклад внесли четыре отдельные студии Bethesda (BGS, BGS Austin, BGS Dallas, BGS Montreal), не считая внешних подрядчиков.

Он заявил, что это не соответствует его предпочтениям, поскольку проводится множество конференций и это не его любимый метод создания игр.

Не новость, что расширение Bethesda с течением времени создало проблемы для некоторых членов команды. Как рассказали бывшие разработчики Bethesda Уилл Шен (ведущий дизайнер квестов Starfield) и Дэрил Бригнер (ведущий дизайнер уровней Fallout 76) ранее в этом году, обширность Bethesda иногда может усложнить сотрудничество с другими разработчиками или даже определить, кто является их руководителем.

Выступая на GDC в марте 2024 года, Бригнер отметил, что становится все сложнее определять роли и линии подчинения, и это мнение поддержал Шен, добавив, что каждый отдел испытывает нехватку ресурсов и часто сопротивляется сотрудничеству. Даже базовые запросы, такие как просьба о стуле, стали сложными: «Нужна ли анимация? А как насчет звуковых эффектов? Как это повлияет на график? Может ли он быть отложен из-за того, что у одной команды нет свободного времени?»

В 2021 году, во время разработки Starfield, Purkeypile решила расстаться с Bethesda. Он заявил, что его привязанность к независимым играм стала настолько сильной, что, если бы он не начал действовать в соответствии с ней, у него, возможно, никогда не было бы такого шанса. Используя Unreal Engine 5, он создал The Axis Unseen, тщательно созданный вручную мир. Карта примерно в пять раз больше карты Скайрима, но он экспериментировал с чем-то меньшим и обнаружил, что это не дало положительных результатов.

Тед недавно получил в свои руки демо-версию и очень доволен полной версией игры. «В The Axis Unseen все выглядит как обложка хэви-металлического альбома, мира загадочных статуй из песчаника и гигантских скелетов, покачивающихся из-под земли», — сказал он. Вы можете попробовать демоверсию в Steam и посмотреть трейлер ниже. 

Смотрите также

2024-10-08 03:32