Быстрые выстрелы, прощающий бой и плохая погода: практический опыт с экстравагантным шутером Exoborne

Быстрые выстрелы, прощающий бой и плохая погода: практический опыт с экстравагантным шутером Exoborne

Как опытный геймер, который бесчисленное количество раз окунал пальцы ног в коварные воды шутеров, только чтобы быть унесенными их жестокими волнами, я заинтригован Exoborne. Из моего краткого знакомства с этой игрой во время моего визита в офис Sharkmob в Мальмё, Швеция, кажется, что они создают немного более снисходительный взгляд на типично беспощадный жанр.


На ранних стадиях предстоящей игры Exoborne я столкнулся с довольно большим количеством неожиданных ситуаций: Начнем с того, что, несмотря на все шансы, мы с моей командой выживали в каждом раунде, даже если это было практически невозможно. Во-вторых, меня ни разу не поймали в уязвимом положении при эвакуации, устроив засаду из дальнего куста. В-третьих, большинство сражений представляли собой захватывающие, напряженные потасовки, а не пассивные стычки. И последнее, но не менее важное: после каждого извлечения мне хотелось продолжить игру.

Это не совсем неожиданно, учитывая, что предыдущая игра Sharkmob, Vampire: The Masquerade — Bloodhunt, не достигла того уровня успеха, которого заслуживала. Тем не менее, я нашел этот динамичный, хаотичный игровой процесс в жанре королевской битвы более приятным, чем многие другие игры в этом жанре. Exoborne, в некоторой степени, несет в себе наследие этого боевого опыта с нежитью, воплощая его в футуристические экзокостюмы для различных весовых категорий, дополненные способностями после восстановления и перспективой камеры, которая переключается с третьего лица на первое при наведении вашего (довольно существенного) оружия. . Экзо, возможно, не особенно привлекательны визуально, поскольку им не хватает ярко выраженного характера кланов Вампиров или ярких наемников Апекса, но они предоставляют множество возможностей настройки, помимо выбора оружия. Другими словами, хотя они могут и не выделяться визуально, вы можете сделать их своими, применив различные индивидуальные особенности.

Exoborne относится к тому же общему жанру напряженных многопользовательских шутеров с высоким риском и напоминает Escape From Tarkov, но мне больше кажется, что это версия Apex Legends в силовой броне. Матчи развиваются быстро и насыщенно; Команды из трех человек могут появиться на карте в любое время (хотя играть с меньшим количеством игроков можно, но, как правило, не рекомендуется). Каждый раунд имеет ограничение по времени в 20 минут, хотя выполнение определенных задач против роботов или солдат NPC может продлить его. Тем не менее, желательно вызвать вертолет для эвакуации и сбежать из одной из обозначенных зон, прежде чем истечет время. Если вы этого не сделаете, ваше местоположение станет видно всем остальным командам, что сделает вас потенциальной целью для атаки.

Exoborne, как и Apex Legends и Bloodhunt, делает упор на вертикальный игровой процесс. Погрузившись в постапокалиптическое окружение, наполненное рухнувшими конструкциями, ямами и массивными научно-фантастическими зданиями, вы можете путешествовать по этим ландшафтам, используя крюк или силовые прыжки (в зависимости от весовой категории вашего костюма), а затем спрыгивая с парашютом обратно благодаря убирающаяся парашютная система.

Основные приемы доставляют удовольствие, и они становятся еще более захватывающими в сочетании с ударами ближнего боя каждого костюма. Более тяжелые костюмы могут вызвать ударную волну после удара по земле, более легкие костюмы владеют энергетическим мечом, а средние наносят уникальный, но приятный мощный удар, который также запускает заряд замедленного взрыва. Эти приемы можно выполнять в воздухе, что не только дает вам больше времени в полете, но и привносит в бой акробатический аниме-экшен в стиле «Атаки Титанов», делая его более динамичным, чем просто выбор оружия.

Быстрые выстрелы, прощающий бой и плохая погода: практический опыт с экстравагантным шутером Exoborne

Охотники за штормами

Во многих регионах часто проносятся сильные штормы, как утверждает Sharkmob в своей игре. Однако во время моей игровой сессии чаще всего встречались торнадо. Эти торнадо ухудшали видимость, но давали смелым игрокам возможность перемещаться с помощью парашютов, быстро перемещаться по карте и достигать высоких сооружений — или встретить трагический конец, если они неправильно оценили силу вихря и были затянуты им.

Как фанату игры, эти порывистые ветры оказались неоценимыми для моей команды, когда мы умело направили наше судно к колоссальной нефтяной вышке — сердцебиению нашей карты. Этот запутанный лабиринт был полон туннелей и вспомогательных сооружений, а точка эвакуации удобно располагалась на его верхней палубе. Удержание этой командной точки делало ее опасным местом для эвакуации, но ее централизованное расположение и высокий рост приводили к изрядной доле конфликтов, приводивших к хаотичным столкновениям между различными командами.

Однако победа в игре не помогла мне избежать удара. Поскольку до уничтожения требуется больше времени, чем обычно, это более мягко, чем в большинстве игр, которые предполагают добычу или борьбу в королевской манере. Полный нокаут оставляет вас в знакомом состоянии лежания, но смерть не обязательно означает конец вашего игрового процесса. Если товарищам по команде удастся быстро оживить павших игроков, они смогут продолжить бой, дав надежду на реванш, если хотя бы один член команды из трёх человек останется жив. Поскольку легкие экзо имеют возможность часто убегать из боя, используя свой крюк и другие инструменты передвижения, существует большая вероятность, что почти уничтожение может превратиться в возвращение.

Быстрые выстрелы, прощающий бой и плохая погода: практический опыт с экстравагантным шутером Exoborne

Безболезненное извлечение

Во время моего визита в офис Sharkmob в Мальмё, Швеция, у меня не было достаточно времени, чтобы полностью понять долгосрочную разработку Exoborne, но общение с разработчиками дало представление об уникальном подходе по сравнению с суровой игровой механикой Tarkov. В отличие от Таркова, где каждый предмет, который вы носите и добываете, уязвим в течение каждого раунда, Exoborne предлагает быстрый и простой вход на карты, позволяя игрокам легко собрать необходимое снаряжение и выйти. Деньги и ресурсы, потраченные на снаряжение, можно сохранить для использования в будущем, создавая систему безопасности, позволяющую игрокам быстро пополнять свои запасы при необходимости. Более того, разработчики гарантировали отсутствие перезагрузок серверов, связанных с сезонами, что гарантирует сохранение прогресса игрока.

По мере того, как игроки прогрессируют и поднимаются по лестнице, постепенно встречая более сложные уровни с лучшими наградами, риски, с которыми они сталкиваются, должны со временем уменьшаться. Эта стратегия напоминает более мягкий подход Crytek к играм-шутерам, таким как Hunt: Showdown.

Это также подводит итог моему впечатлению от Exoborne — немного более повседневного, более массового подхода к типично брутальному жанру. Его ориентация на короткие раунды, почти мгновенные действия, командную игру на основе классов и возрождения означает, что успехи могут быть не такими приятными, как выживание в пределах дюйма от вашей жизни в Таркове, но этот компромисс потенциально приводит к гораздо меньшему разочарованию. Между более дружелюбной механикой и эстетикой экологического апокалипсиса Майкла Бэя, Sharkmob, кажется, применяет немного высокобюджетного блеска к извлечению, хотя потенциально может сгладить некоторые из наиболее интересных неровностей на этом пути.

Быстрые выстрелы, прощающий бой и плохая погода: практический опыт с экстравагантным шутером Exoborne

План выживания

Будучи страстным последователем, я понимаю, что Sharkmob при поддержке издательства Level Infinite, принадлежащего Tencent, значительно расширился за счет многочисленных команд и собственной студии захвата движений. Этот рост говорит о том, что теперь они более подготовлены, чем когда-либо, для решения задач игр с живым сервисом. Разработчики Sharkmob стремятся чередовать ваше многопользовательское продвижение с личными сюжетными квестами и повествовательной структурой, углубляясь в то, как мир превратился в апокалиптическое состояние. Эта увлекательная история потенциально может разворачиваться долгие годы, погружая игроков во вселенную игры.

Sharkmob хранит молчание о специфике своей стратегии монетизации, но они ясно дали понять, что Exoborne будет продаваться как полноценная розничная игра. Это может быть смелым шагом, но остается надеяться, что он окажется успешным.

От кого-то, кто не нашел шутер с эвакуацией, к которому я пытался обратиться, я втайне оптимистично настроен на то, что именно он сможет привлечь меня к развивающемуся жанру. Хотя она все еще находится на стадии не доработанной альфа-версии, главным образом для внутреннего тестирования (с прерывистой частотой кадров, визуальными сбоями и многими ключевыми функциями, которые планируется значительно улучшить во время первой публичной бета-версии), я нашел свое ограниченное время игры довольно приятным. Остается вопрос, есть ли у студии ресурсы для удовлетворения потребностей ненасытной базы игроков.

Смотрите также

2024-08-14 17:18