Бывшие разработчики EA создают баскетбольную игру 3 на 3 без всех «режимов GM, микроменеджмента и открывающихся пакетов», которые есть в современных профессиональных спортивных играх.

Бывшие разработчики EA создают баскетбольную игру 3 на 3 без всех «режимов GM, микроменеджмента и открывающихся пакетов», которые есть в современных профессиональных спортивных играх.

Как давний геймер со слабостью к спортивным играм, я устал от ежегодных версий профессиональных спортивных игр, в которых яркая графика и сложная механика отдаются предпочтение простой радости от игры в сам спорт. Не поймите меня неправильно, на рынке есть место для таких игр, но, как человек, выросший, играя с друзьями в NBA Street и Rocket League, я жаждал возвращения к социальной жизни, игре «бери и играй». многопользовательский опыт, который предлагали эти игры. Вот почему я в восторге от The Run: Got Next, новой аркадной баскетбольной игры 3 на 3 от Play от Play Studios.

Каждый год появляются новые спортивные видеоигры с уникальными названиями благодаря передовым анимационным и физическим движкам. Например, несколько лет назад компания Madden представила FieldSENSE, а теперь Madden NFL 25 может похвастаться «FieldSENSE, созданным на базе BOOM Tech». Трудно поверить в эти имена, если только вы не работаете в EA, и в этом случае именно вы создаете их с нуля.

Группа бывших разработчиков EA оставила эту гонку технических вооружений позади, чтобы создать другой вид спортивной игры, которая, по их мнению, исчезла со сцены. Анонсированная сегодня The Run: Got Next — это аркадная баскетбольная игра 3 на 3 с быстрыми матчами для нашей безнадежно разъеденной концентрации внимания. (и никакой BOOM Tech). И в отличие от некоторых других спортивных игр (на ум приходит новая игра о студенческом футболе от EA) ее выпуск на ПК является приоритетом.

Серия NBA Street выделяется как ближайшая аналогия: Майк Янг внес свой вклад в каждую часть в качестве креативного директора. Более того, он потратил десять лет на формирование творческого потенциала Madden NFL.

В недавнем разговоре с PC Gamer Янг заявил, что, хотя сложные технические аспекты современных профессиональных спортивных игр, напоминающих телевизионные трансляции, имеют свои достоинства, за них приходится жертвовать. Одной из таких жертв является использование систем процедурной анимации, которые ограничивают гибкость управления: игроки не могут в последний момент превратить данк в пас, если каждое действие фиксируется и моделируется с помощью технологии захвата движения. Янг также подчеркнул, что оборонительная игра The Run будет отличать ее от игр, ориентированных на симуляцию, где защита часто упускается из виду или слишком усложняется, заставляя игроков чувствовать себя бессильными или сталкиваться с чрезмерным реализмом. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на реализме, The Run стремится предоставить уникальных персонажей и вовлечь игроков в захватывающие действия вперед и назад — будьте готовы к обилию блоков!

Важным моментом, который следует отметить, является то, что, хотя профессиональные спортивные игры EA и 2K популярны, они не предлагают увлекательный многопользовательский опыт, который был бы социальным и легко подошел бы для более молодой аудитории. Янг приводит пример своего сына и друзей, которые во время пандемии предпочитали играть в такие игры, как Rocket League и Fortnite, несмотря на то, что были заядлыми фанатами НФЛ. Однако они будут играть в Мэдден индивидуально, поскольку не было эффективного способа насладиться игрой вместе.

Скотт Пробст, генеральный директор Play by Play Studios и бывший сотрудник Electronic Arts за пределами ее спортивных подразделений (он работал над Dead Space 2 и Battlefield: Hardline в Visceral), заявляет, что важным аспектом их подхода является создание спортивной игры, которая в первую очередь подчеркивает сам опыт занятий этим видом спорта.

Он выразил обеспокоенность по поводу того, насколько сложными стали многие профессиональные спортивные видеоигры с различными режимами, такими как GM и микроменеджмент, открытие пакетов и т. д. Эти функции мешают просто наслаждаться спортом. Наша цель — облегчить игрокам начало работы и получение удовольствия от игры, чего успешно добивается Rocket League. Даже будучи новичком, я могу приступить к делу, повеселиться и не чувствовать себя перегруженным обширными задачами или длительными тренировками, прежде чем добиться успеха.

Бывшие разработчики EA создают баскетбольную игру 3 на 3 без всех «режимов GM, микроменеджмента и открывающихся пакетов», которые есть в современных профессиональных спортивных играх.

Забег имеет определенную структуру, как следует из его названия. Его основной игровой процесс включает в себя объединение последовательности быстрых матчей, каждый из которых длится примерно четыре минуты и включает отдельные корты со специальными модификаторами. Например, на гималайском корте ваша выносливость восстанавливается медленнее. Между играми игроки могут манипулировать своими персонажами, выбирая новые способности, создавая элемент метаигры. Таким образом, пока вы участвуете в многочисленных коротких матчах, у вас также есть возможность добиться чего-то большего: успешной игры, которая покорит все корты. Студия упоминает рогалик-хоккейную игру Tape to Tape как один из источников вдохновения.

Пробст упомянул, что помимо консольных изданий студия часто тестирует The Run на персональных компьютерах. Примечательно, что некоторые геймеры предпочитают использовать для ввода только клавиатуру вместо мыши. Пробст также упомянул противоречивые достижения 2K и EA в отношении спортивных игр для ПК.

Как человек, который провел значительную часть своей жизни в игровом сообществе, я твердо верю, что мы наткнулись на выгодную возможность, связанную с компьютерными играми. Крупные компании часто игнорируют этот сектор, вместо этого сосредотачиваясь на рынках консолей. Следовательно, компьютерными геймерами либо пренебрегают, либо им предоставляют устаревшие функции.

Бывшие разработчики EA создают баскетбольную игру 3 на 3 без всех «режимов GM, микроменеджмента и открывающихся пакетов», которые есть в современных профессиональных спортивных играх.

Как преданного игрока Rocket League с более чем тысячей часов за плечами, The Run вызывает у меня интерес. Тем не менее, я не могу не испытывать угрызений совести всякий раз, когда на сцену выходит новая нишевая многопользовательская игра. На самом деле не имеет значения, могут ли они похвастаться впечатляющими характеристиками или скромными предложениями; некоторым это удается, а другие угасают. Knockout City, одна из наших любимых игр 2021 года, является отличным примером. Несмотря на успех, его официальные серверы с тех пор закрылись. К счастью, разработчики предвидели это и предоставили игрокам инструменты для запуска собственных серверов, поддерживая игру для нас, преданных фанатов.

Пробст признает трудности создания популярной многопользовательской игры и управления ею, поскольку сам был энтузиастом Knockout City. Если «The Run» не удастся запустить сразу после его выпуска, Пробст уверяет, что у компании будет достаточно финансовой поддержки, чтобы продолжать работу. The Run не будет бесплатной игрой, и, будучи главой компактной студии Play by Play, Пробст считает, что они смогут добиться успеха, не привлекая огромную базу игроков, необходимую для бесплатных игр.

Точная дата выпуска The Run: Got Next пока не объявлена, но планируется выпустить ее в следующем году — на ПК она находится на Steam, а также появится на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Смотрите также

2024-07-23 19:18