
Александр Амансио, который ранее руководил креативным направлением в играх серии Assassin’s Creed, таких как Revelations и Unity, считает, что крупные игровые студии допускают ошибку, просто добавляя больше людей для решения проблем разработки. Он верит, что лучший путь вперед — создавать игры с небольшими, более сфокусированными командами.
Создание видеоигр высшего уровня сейчас невероятно дорого, согласно сообщениям, последняя Grand Theft Auto стоила более 1 миллиарда долларов на создание. По мере роста затрат на разработку растут и ожидания от продаж, оказывая огромное давление на разработчиков игр, которые рискуют значительными финансовыми потерями, если игра покажет плохие результаты.
Однако некоторые студии, такие как Sandfall Interactive — создатели Clair Obscur: Expedition 33 — придерживаются иного подхода. Они создают небольшую внутреннюю команду, а затем нанимают другие студии и разработчиков для помощи в работе. Аммансио, похоже, предпочитает этот метод, как он поделился в интервью с GamesIndustry.biz.
Амансио не считает, что для разработки игр необходимы большие команды, особенно те, которые обычно встречаются в крупных студиях. Он утверждает, что это просто неустойчиво, и объясняет реальность того, как эти команды фактически работают.
Амансио отмечает, что многие крупные игровые студии часто совершают ошибку, полагая, что они могут исправить проблемы, просто добавив больше сотрудников. Однако он объясняет, что это на самом деле снижает производительность команды, которая уже работает эффективно, и вносит ненужные осложнения.
Он предлагает решить эту проблему, используя небольшие, сфокусированные команды и привлекая дополнительную помощь извне – от других компаний или студий, когда это необходимо. По словам Амансио, ‘Ключ в небольших командах’. Он считает, что разработка игр может поучиться у других отраслей, которые успешно используют основную команду, дополненную аутсорсингом или совместной разработкой, чтобы собрать лучшую группу для каждого проекта.
Смотрите также
- 25 лет спустя я все еще убежден, что трилогия Властелин колец — величайшая экранизация, которую мы когда-либо увидим.
- По сообщениям, Nvidia отменяет схему стимулирования партнеров для продажи видеокарт по рекомендованной розничной цене (MSRP), сообщает YouTuber Der8auer, что сигнализирует о тяжелых временах для цен на GPU.
- Каков прогноз курса евро к доллару
- Tavern Keeper – менеджмент-симулятор моей мечты, и лучшее, во что я поиграл в раннем доступе в 2025 году.
- Если вы разочарованы отсутствием разговоров об играх на ключевой ноте Nvidia на CES, не бойтесь, потому что компания, возможно, возвращает RTX 3060.
- Игровая аркада Atari Centipede — отличная дань уважения играм с трекболом, но я хотел бы, чтобы в ней было больше козырей в рукаве.
- Новинки Disney Plus в январе 2026 года: все последние фильмы и сериалы, доступные для потоковой передачи в этом месяце.
- «Позор для всех разработчиков и игроков»: разработчик удаляет свою roguelike-игру с поддержкой ИИ из Steam, поняв, что «ИИ — это плохо» и что он «оказывает серьезное влияние на экономику и окружающую среду».
- Этот roguelike deckbuilder может выглядеть как образовательное развлечение, но его математические сражения на удивление напряжённые и стратегические.
- Джеймс Ганн подтвердил, что в один год не выйдет два фильма о Бэтмене, а это значит, что The Brave and the Bold мы увидим не раньше 2028 года.
2026-01-08 18:11