Dishonored 2 — выдающийся иммерсивный симулятор — не добился тех продаж, которых он действительно заслуживал, и не получил заслуженного признания. Если бы не уважаемая репутация серии, обеспечившая «щит качества», и послужной список Arkane в создании лучших игр Bethesda, студия, возможно, не работала бы сегодня.
По словам Жюльена Эвейе, бывшего дизайнера Arkane Lyon, который сначала работал тестировщиком качества в Dishonored 2, а затем перешел в команду дизайнеров последней игры серии, Dishonored: Death of the Outsider, это продолжение было превосходным, но не достичь того уровня успеха, которого, возможно, ожидали и Arkane, и Bethesda.
Он отмечает, что ситуация казалась необычной и странной. Похоже, когда Bethesda проанализировала показатели продаж, они пришли к выводу: «Skyrim продавался очень хорошо, а выпуск Dishonored 2 был дороже. Поэтому они начали задавать вопросы». С финансовой точки зрения для них логично задаться вопросом: «Почему мы должны продолжать работать с вами?» Однако мы понимали, что у нас есть своего рода «знак качества», который сделает наши игры, возможно, самыми совершенными во всей коллекции Bethesda.
Без сомнения, Dishonored может похвастаться более высоким уровнем доработки по сравнению со Skyrim и остальной частью серии Elder Scrolls. Хотя ролевые игры Bethesda демонстрируют некоторые аспекты иммерсивного моделирования, предлагая игрокам достаточную свободу взаимодействия с миром, Skyrim был очаровательно неуклюжей игровой площадкой. С другой стороны, Dishonored выбрал более структурированный хаос, сохраняя тот же уровень потенциального вреда, но с более строгими правилами.
По словам Эвей, репутация студии сыграла значительную роль в ее выживании. Однако он также отметил, что директор студии Динга Бакаба восстановил доверие высшего руководства после того, как основатель Рафаэль Колантионио ушел и основал WolfEye Studios. Бакаба сказал: «Давайте отойдём от модных игр и моделей «игра как услуга»; мы — Arkane, и мы хотим создать что-то уникальное». Эвей считает, что такое смещение акцентов имело решающее значение для будущего процветания студии.
Несмотря на то, что Arkane Lyon продвигалась вперед в разработке Deathloop и Blade, их американский коллега Arkane Austin столкнулся с трудностями. К сожалению, им было поручено разработать живую игру Redfall, дебют которой оказался катастрофическим, что в конечном итоге привело к закрытию студии — студии, которая изначально подарила нам замечательную игру Prey.
В конце концов Эвей покинул Arkane и только в прошлом году выпустил свою захватывающую игру ужасов Threshold — чрезвычайно напряженный опыт, который будет заставит вас смертельно задыхаться.
Смотрите также
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Gigabyte G6X (2024)
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Продолжение стелс-выживания Chernobylite 2: Exclusion Zone достигло своей цели на Kickstarter за четыре дня
- Первый трейлер пятого сезона сериала «Ты» раскрывает дату выхода последнего сезона шоу Netflix и отправляет нас в путешествие по воспоминаниям.
- Я не переставал думать об идеальном финале Metaphor: ReFantazio с тех пор, как посмотрел титры, и не уверен, что когда-нибудь это сделаю.
- Объяснение рангов и соревновательного режима Marvel Rivals
2025-01-23 19:47