Бывший дизайнер Arkane говорит, что создание Dishonored 2 обходилось дороже, чем Skyrim, и, хотя она не оправдала ожиданий Bethesda по продажам, репутация серии все же «спасла студию».

Dishonored 2 — выдающийся иммерсивный симулятор — не добился тех продаж, которых он действительно заслуживал, и не получил заслуженного признания. Если бы не уважаемая репутация серии, обеспечившая «щит качества», и послужной список Arkane в создании лучших игр Bethesda, студия, возможно, не работала бы сегодня.

По словам Жюльена Эвейе, бывшего дизайнера Arkane Lyon, который сначала работал тестировщиком качества в Dishonored 2, а затем перешел в команду дизайнеров последней игры серии, Dishonored: Death of the Outsider, это продолжение было превосходным, но не достичь того уровня успеха, которого, возможно, ожидали и Arkane, и Bethesda.

Он отмечает, что ситуация казалась необычной и странной. Похоже, когда Bethesda проанализировала показатели продаж, они пришли к выводу: «Skyrim продавался очень хорошо, а выпуск Dishonored 2 был дороже. Поэтому они начали задавать вопросы». С финансовой точки зрения для них логично задаться вопросом: «Почему мы должны продолжать работать с вами?» Однако мы понимали, что у нас есть своего рода «знак качества», который сделает наши игры, возможно, самыми совершенными во всей коллекции Bethesda.

Без сомнения, Dishonored может похвастаться более высоким уровнем доработки по сравнению со Skyrim и остальной частью серии Elder Scrolls. Хотя ролевые игры Bethesda демонстрируют некоторые аспекты иммерсивного моделирования, предлагая игрокам достаточную свободу взаимодействия с миром, Skyrim был очаровательно неуклюжей игровой площадкой. С другой стороны, Dishonored выбрал более структурированный хаос, сохраняя тот же уровень потенциального вреда, но с более строгими правилами.

По словам Эвей, репутация студии сыграла значительную роль в ее выживании. Однако он также отметил, что директор студии Динга Бакаба восстановил доверие высшего руководства после того, как основатель Рафаэль Колантионио ушел и основал WolfEye Studios. Бакаба сказал: «Давайте отойдём от модных игр и моделей «игра как услуга»; мы — Arkane, и мы хотим создать что-то уникальное». Эвей считает, что такое смещение акцентов имело решающее значение для будущего процветания студии.

Несмотря на то, что Arkane Lyon продвигалась вперед в разработке Deathloop и Blade, их американский коллега Arkane Austin столкнулся с трудностями. К сожалению, им было поручено разработать живую игру Redfall, дебют которой оказался катастрофическим, что в конечном итоге привело к закрытию студии — студии, которая изначально подарила нам замечательную игру Prey.

В конце концов Эвей покинул Arkane и только в прошлом году выпустил свою захватывающую игру ужасов Threshold — чрезвычайно напряженный опыт, который будет заставит вас смертельно задыхаться.

Смотрите также

2025-01-23 19:47