Бывший исполнительный директор EA говорит, что больной мега-публишник упустил шанс зацепить Blizzard и других тяжелых нападающих перед активацией: «EA увидел всех этих первых и передав все из них».

Согласно отчету IGN, во время недавнего интервью на Grit Podcast Bing Gordon — бывшего исполнительного руководителя EA в EA — признал, что электронные искусства уступили шансом на владение Call of Duty, Guitar Hero и даже Blizzard. Эти возможности в конечном итоге привели к значительному успеху для Activision, поскольку их генеральный директор Бобби Котик направил свою компанию к получению получения прибыли от этих популярных игровых франшиз.

Вместо того, чтобы непосредственно покупать Blizzard, Activision в конечном итоге получила компанию, объединившись с игровым сектором Vivendi в 2008 году. Как заявил Котик, Blizzard, особенно World of Warcraft, был единственным прибыльным сегментом в игровой индустрии Vivendi в то время. Ранее, Гордон вспомнил, «Вивенди попросил 800 миллионов долларов на Blizzard», но «[Ларри Пробст] отказался встретиться с ними.

Таким образом, Гордон указал на разницу в подходе между электронными искусствами (EA) и активностью в отношении приобретений: «У EA был шанс с Call of Duty, Guitar Hero, Blizzard, но решил не принимать их». Бинг добавил: «Вот почему я держу [Котика] с таким высоким уважением, когда он сказал:« Нет, нет, это будет полезно для нас ». А потом он держал команду вовлеченной.

Кажется весьма вероятным, что без вашего вмешательства некоторые из этих инновационных руководителей могли бы уйти. Однако, почти чудесным образом, вам удалось сохранить их производительность в течение длительной продолжительности.

За прошедшие годы EA предприняли многочисленные попытки приобрести или слияние с активацией, как Котик раскрыл позже в нашем чате. В более простых терминах они предприняли несколько попыток выкупить нас или объединить с нами силы.

Как преданный энтузиаст игр, я обнаруживаю, что размышляю над последовательности событий с участием электронных искусств (EA) и Call of Duty. Учитывая, что Infinity Ward была первоначально основана неудовлетворенными разработчиками, которые устали от работы над серией Medal of Honor с EA, это интригует, когда именно EA может потерять эту влиятельную команду. Мое предположение наклоняется к более раннему отъезду этих талантливых людей, а не к более позднему примеру, когда EA может захватить Infinity Ward и Call of Duty от Activision.

Проблема поддержания талантливых сотрудников интригует из -за того, что ни активация, ни EA не создали сильный послужной список в этой области. Ключевой персонал из Infinity Ward в конечном итоге ушел и установил возрождение, по иронии судьбы под руководством EA — спорное разделение задерживается как заметная глава в знаниях Call of Duty. В последнее время Blizzard столкнулась с проблемами, особенно с тех пор, как в начале 2020 -х годов в начале 2020 -х годов воздействие активизионных скандалов Activision Blizzard.

В этой версии я попытался упростить язык и сделать его более разговорным, сохраняя при этом первоначальное значение.

Хотя Activision подвергалась критике за то, что выталкивали важного персонала и получили несколько неблагоприятного имиджа среди геймеров, электронное искусство (EA) имело историю приобретения популярных студий, только чтобы в конечном итоге закрыть или демонтировать их: такие имена, такие как висцеральные игры, системы происхождения. , Вествуд, Пандемия, и в последнее время с готовностью приходят на ум.

Независимо от мнений о двух издателях с точки зрения творчества или художественных достоинств, когда речь идет о успехе бизнеса и финансовом доминировании, активация под Котиком явно затмевает EA. Компания удалось преодолеть свои противоречия, связанные с преследованиями и трудовыми правами, кульминацией которых является новаторское приобретение Microsoft в размере 68,7 млрд долларов. Activision продолжает выпускать популярные названия в мега -франшизах, таких как Call of Duty, Diablo, World of Warcraft и Overwatch. Для сравнения, EA стала игроком в отрасли умеренного размера, с сомнительным здоровьем, несмотря на заметные успехи, такие как Apex Legends Respawn и серия джедаев. Тем не менее, эти достижения омрачены снижением производительности в спортивных франшизах EA и неумелым управлением BioWare.

2025 Games: ожидаемые названия этого года

Лучшие игры для компьютера: наши лучшие выборы на протяжении всей истории

БЕСПЛАТНЫЕ Игры для ПК: Сморгасборд бесплатных

Лучшие игры FPS: первоклассный опыт съемки

Лучшие RPG: эпические путешествия и приключения

Лучшие кооперативные игры: игры, которые веселее с друзьями

Смотрите также

2025-02-15 23:32