Бывший креативный директор Borderlands 3 работает над «секретным» многопользовательским шутером в новой студии, основанной разработчиками, уставшими от «огромных бюджетов и переработанной механики»

Бывший креативный директор Borderlands 3 работает над «секретным» многопользовательским шутером в новой студии, основанной разработчиками, уставшими от «огромных бюджетов и переработанной механики»

Как заядлый геймер, проведший бесчисленные часы в ярких мирах Borderlands и Elder Scrolls Online, я не могу не испытывать волнения и предвкушения того, что готовят Пол Сейдж и его новая студия Ruckus Games. Перспектива секретной многопользовательской игры, которая позволит мне разбивать, хватать и расти, отбиваясь от нападения на мой любимый родной город в Америке, просто заманчива.


Ранее известный своей работой над Borderlands 3 и Elder Scrolls Online, Пол Сейдж теперь является руководителем новой студии под названием Ruckus Games. Эта инновационная команда в настоящее время разрабатывает тайную многопользовательскую игру, в которой игроки будут участвовать в таких действиях, как уничтожение, захват и выращивание ресурсов, объединяясь для защиты своего любимого родного города в Америке, который подвергся загадочному нападению.

В состав Ruckus входят бывшие сотрудники Gearbox, Riot Games, Blizzard, Epic Games и Monolith, в том числе Скотт Кестер. Как заявил Рукус, Кестер сыграл решающую роль в преобразовании грубой эстетики Borderlands перед ее выпуском в яркий визуальный стиль, вдохновленный комиксами, который стал синонимом серии.

Пока еще не названная игра может похвастаться обширным набором игровых персонажей и бесчисленными творческими импровизированными комбинациями оружия, такими как тостер, стреляющий пилами, или моечная машина, превращенная в огнемет.

В сегодняшнем обновлении Рукус предложил: «Высвободите себе волю в городском пейзаже, сейте хаос, куда бы вы ни пошли, открывайте инновационные инструменты и условия и спасайте неигровых персонажей, чтобы вернуть их на свою процветающую базу — яркое, централизованное убежище. Здесь вы можете персонализировать , создавайте и улучшайте с течением времени, усиливая свое оружие и навыки для еще одной порции захватывающего хаоса.

Сейдж заявил: «Мы ищем игры, которые доставляют мгновенное удовольствие, увлекательные, полные радости и просто фантастические впечатления, в которые можно играть вместе с другими.

Бывший креативный директор Borderlands 3 работает над «секретным» многопользовательским шутером в новой студии, основанной разработчиками, уставшими от «огромных бюджетов и переработанной механики»

Бывший креативный директор Borderlands 3 работает над «секретным» многопользовательским шутером в новой студии, основанной разработчиками, уставшими от «огромных бюджетов и переработанной механики»

Бывший креативный директор Borderlands 3 работает над «секретным» многопользовательским шутером в новой студии, основанной разработчиками, уставшими от «огромных бюджетов и переработанной механики»

Бывший креативный директор Borderlands 3 работает над «секретным» многопользовательским шутером в новой студии, основанной разработчиками, уставшими от «огромных бюджетов и переработанной механики»

Ruckus планирует использовать подход к разработке, ориентированный на сообщество, где они с самого начала активно ищут мнения игроков. Человеку, не являющемуся игроком, кажется, что этот проект имеет поразительное сходство с Redfall, ожидаемым шутером о вампирах от Arkane, если судить по его первоначальным взглядам. Студия объявила о привлечении финансирования в размере 19 миллионов долларов, а инвесторы выразили энтузиазм после просмотра всего 20 минут демоверсии, что напоминает о значительных инвестициях Sony в Firewalk Studios в 2023 году, инвестициях, которые не принесли особенно положительного результата.

Первоначальные впечатления могут быть не самыми лучшими, но важно сохранять суждения, поскольку у игры еще нет даже названия, не говоря уже о каких-либо материалах для просмотра. Как упоминалось ранее, Ruckus была основана семью разработчиками, которые заметили, что игровая индустрия готова инвестировать в большие бюджеты и повторяющиеся механики, но не решается экспериментировать со свежими концепциями игрового процесса и впечатлениями игроков. Это довольно смелое заявление, но посмотрим, действительно ли в студии назревает что-то инновационное. Я искренне на это надеюсь.

Мы надеемся, что довольно скоро мы поближе познакомимся с тем, что готовит команда: цель выпуска не объявлена, но Ruckus приглашает тех, кто заинтересован, подписаться на обновления и приглашения на игровое тестирование на ruckus-games.com.

Смотрите также

2024-11-14 17:17