В последнем выпуске Netflix сериала ‘Любовь, смерть и роботы’ адаптирован сюжет старой короткой истории, написанной Марком Лайдлавом в 80-е годы. После ухода из Valve в 2016 году, сейчас он наслаждается пенсией, но в недавнем интервью IGN выразил некоторые сомнения относительно своего решения об уходе на пенсию, намекая на то, что возможно ушел слишком рано.
2017 год ознаменовал 20-летие Half-Life 2, в ходе которого Valve Corporation заказала официальный документальный фильм у NoClip. В этом фильме участвовал писатель Марк Лайдлау. Интересно, что примерно в то же время Лайдлау выложил архивированное видео разработки на своем личном канале YouTube. С юмором он заметил: ‘Я чувствую, будто нахожусь не в той области работы! Мне стоило бы просто делиться кусочками информации о своей бывшей компании!’
Для меня просмотр документального фильма о Half-Life 2 был словно процесс выздоровления и закрытия тех воспоминаний: воссоединение со старыми друзьями, воспоминания о прошлом и все связанное с этим. Много времени прошло с тех пор, как я последний раз общался или встречался со многими из них. Хотя я до сих пор поддерживаю связь с некоторыми, кажется, они ушли дальше в новое время. Современное положение вещей там мне неизвестно, но проводить время с знакомыми лицами и вновь переживая те дискуссии было приятно и терапевтично.
Лайдлау разъясняет, что он в основном отстранен от современной Valve, однако игриво критикует игровую индустрию. Когда была выпущена игра Death Stranding, Лайдлау выразил свое разочарование, скрежеща зубами. С юмором он прокомментировал: ‘Интересно, осознает ли [Кодзима], что я здесь и готов помочь ему улучшить диалоги для сценария. Я бы с удовольствием помог, чтобы они звучали естественно и лучше подходили актерам.’
Как страстный поклонник творчества Хидео Кодзимы, я уверен, что сценарий, написанный Эриком Волпавом (Laidlaw), который отошел от активной работы после выхода на пенсию из Valve, значительно усилит любую игру, разработанную Кодзимой. Однако важно отметить, что после ухода из индустрии Laidlaw не внес значительных вкладов.
Изначально я ожидал более захватывающий спектр активностей после нашей встречи, но был удивлен просьбой составить синопсис для игры в лазертаг на мобильном телефоне. Это казалось странным, словно они не знали о моей профессии.
Я не нашел предложений по играм, которые показались бы мне интересными и подходящими. Часто люди видят во мне способность генерировать много контента для игры. Однако, я отвечаю: ‘Вы замечали, как мало текста было в Half-Life?’ По сути, суть такова, что я против чрезмерного чтения в играх.
Разговор продолжает возвращаться к Half-Life, загадочному «номеру три», и если бы Лайдлаву позвонили с гипотетическим вопросом об этом.
Лайдлав говорит: «Я не буду участвовать в этом деле», затем он объясняет: «Верно, я бы этого не сделал. Когда я там был, начал чувствовать себя как «ветеран, закрывающий двери». Считаю важным дать место страстным фанатам и инновационным создателям, которых вдохновляют подобные вещи. Возможно, пришло время отдать им лидерство. Нам нужны свежие идеи. Мне не нужно было говорить: «G-Man не стал бы так поступать в моё время». Я должен был сдерживаться. Когда люди проявляли энтузиазм по поводу новых идей, мне казалось, что это мешало творческому процессу.»
По словам Лайдаляу, он ещё не имел возможности поиграть в Half-Life: Alyx. Он также подчёркивает, что ему неизвестно о планах Valve на текущий момент (если таковые планы есть).
Лайдлав говорит: «Поскольку я не играл в VR Half-Life: Alyx, мне кажется невозможным вернуться к оригинальной серии Half-Life. Я плохо осведомлен о текущем состоянии оригинала и считаю неуместным комментировать это. Без понятия какие инновационные повороты они могли бы сделать в процессе творчества для создания захватывающего опыта, который поразит фанатов. Чтобы преуспеть, необходимо постоянно расширять свои границы, а сейчас мои интересы лежат в другом направлении. Поэтому я не верю, что смогу внести положительный вклад.»
Создание видеоигр для Laidlaw является невероятно сложной задачей, которую он считает завершенной. Хотя он еще не полностью отошел от разработки игр, можно с уверенностью сказать, что период его карьеры под названием ‘Half-Life’ уже давно завершился.
Маловероятно, что я предскажу, что судьба на стороне серии Half-Life, но последние несколько лет определенно показали Valve больше комфорта в признании и открыто признавая ее замечательную историю. Выпуск обновленного документального фильма по Half-Life 2 вместе с улучшенной версией игры, а также большая прозрачность относительно причин отсутствия Episode 3 — все это признаки новой открытости.
Говоря проще, Гейб Ньюэлл выразил мнение о том, что его личным недостатком было то, что он изначально застрял в разработке. Более того, он заявил, что выпуск третьего эпизода лишь для завершения истории был бы отступлением от ответственности Valve перед сообществом игроков.
Игры 2025 года: ожидаемые релизы этого года
Лучшие игры для ПК: наш выбор всех времен
Бесплатные игры для ПК: праздник бесплатных удовольствий
Лучшие шутеры: первоклассные стрелялки
Лучшие RPG: великолепные путешествия в мире ролевых игр
Лучшие кооперативные игры: опыт, который приятнее вместе
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Эпический трейлер «Мира Юрского периода: Возрождение» показывает, как Скарлетт Йоханссон и Джонатан Бейли сражаются с динозаврами, которых посчитали «слишком опасными для оригинального парка»
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Лучшие гравировки в игре Assassin’s Creed Shadows
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Овервотч 2 — План директора описывает, как работают баны героев в соревновательной игре
- Объяснение концовки первого сезона Fallout: Хэнк, Bud’s Buds и *эта* локация финала
- Гайд по кооперативу Elden Ring: с модом Seamless Co-op и без него
- Обзор Gigabyte Aorus 16X
2025-05-20 19:17