Как опытный энтузиаст игр, работающий со времен Pong и Pac-Man, я должен признать, что нахожу точку зрения Ибарры одновременно интригующей и немного чрезмерной. Не поймите меня неправильно, FromSoftware действительно является локомотивом игровой индустрии, но сравнивать ее с такими компаниями, как Valve или Nintendo, кажется преувеличением, даже для такого увлеченного человека, как Ибарра.
Согласно сообщению GamesRadar, Ибарра поделился своими мыслями о последних игровых новостях — Sony потенциально может приобрести Kadokawa. Позже это было подтверждено в заявлении, в котором Кадокава признал, что получил первоначальное письмо о намерении приобрести их акции. На мой взгляд, Ибарра сделал смелое заявление, когда написал в Твиттере, что, если Sony действительно купит FromSoftware, это может стать одним из двух крупнейших приобретений в сфере видеоигр за последние 15 с лишним лет или даже когда-либо. Другим значительным приобретением стала покупка Minecraft компанией Microsoft всего за 2,5 миллиарда долларов.
Ибарра хвалит FromSoftware за создание исключительных ААА-игр, называя их одновременно грандиозными и эпическими, хотя и широко использует термин «ААА». Он размышляет о том, что если бы существовала компания крупнее FromSoftware, она бы приобрела Valve или Nintendo, но он сомневается, что какое-либо из этих слияний произойдет при каких-либо обстоятельствах. Ибарра выражает энтузиазм по поводу будущего.
Послушайте, я согласен, что Sony поймать такого гиганта, как Кадокава, — это довольно большое дело. Конгломерат замешан в самых разных пирогах — видеоиграх, фильмах, аниме и манге, последняя из которых Sony, несомненно, пытается увеличить свою долю в последние годы — но я не уверен, что я бы точно сравнил это с приобретение уровня Valve или Nintendo. Эй, возможно, я ошибаюсь и сильно недооцениваю силу Кадокавы.
Любопытно, что Ybarra, похоже, сосредоточивает внимание только на FromSoftware в контексте потенциального приобретения, упуская из виду другие аспекты Kadokawa. Как я упоминал ранее, Кадокава представляет собой нечто большее, чем просто разработчиков игр, и вполне вероятно, что у Sony есть более широкие амбиции, помимо простого приобретения студий видеоигр.
Смотрите также
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- «Аркан» не вернется в третьем сезоне, но одна-единственная сцена из второго акта уже определяет будущее анимации League of Legends.
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Обзор HyperX Cloud III Wireless
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Ни одному игроку Diablo 4 больше не придется страдать от самой изнурительной работы благодаря скрытому перку с новым бесплатным усилением персонажа.
2024-11-22 19:47