Я слежу за игровой индустрией уже довольно давно, и позвольте мне сказать вам, что в последнее время это были американские горки, с большим количеством падений, чем взлетов. Постоянные увольнения и потеря рабочих мест были душераздирающими, особенно когда такие люди, как Крис Диринг, который когда-то занимал такие высокие посты в отрасли, похоже, оторваны от реальности.
2021-2023 годы выдались особенно непростыми для профессионалов игровой сферы. Создается впечатление, что разработчики игр постоянно ходят по канату: многочисленные студии, независимо от размера, делают одно сокращение за другим под предлогом оптимизации и реструктуризации ради удовлетворения ожиданий акционеров. К сожалению, только в начале этого года около 16 000 разработчиков потеряли работу, и это число только росло, поскольку такие влиятельные компании, как Bungie, Rocksteady и многие другие, уволили сотни сотрудников.
Несмотря на текущую сложную ситуацию в игровой индустрии, где многие разработчики потеряли работу, бывший президент Sony Computer Entertainment Europe Крис Диринг предлагает более оптимистичный прогноз. Он предлагает этим безработным застройщикам подумать о переезде в доступное место и взять отпуск, возможно, провести год на пляже. Этой идеей он поделился во время своего недавнего выступления на подкасте My Perfect Console. Когда его спросили о его взгляде на очевидный спад в отрасли, Диринг объяснил, что, по его мнению, причиной этого является не жадность, а скорее чрезмерный энтузиазм, который разгорелся и усилился после пандемии и последующих ограничений в цепочках поставок.
79-летний Диринг, который был президентом SCEE с 1995 по 2005 год, теперь смотрит на текущее состояние отрасли через точку зрения, сформированную его прошлым опытом. Он сочувствует тому, что эта ситуация может оказаться довольно сложной для менеджеров, но не верит, что уволенные девелоперы обречены на жизнь, полную финансовых трудностей или ограничений.
Диринг добавил: «Он остается оживленным центром событий, и, как и в ситуации с пандемией, в которой мы оказались, вы должны ориентироваться в нем: подумайте о том, чтобы воспользоваться услугами Uber или других подобных услуг, найти доступное жильё, возможно, даже запланировать годичный побег на пляж. Однако будьте в курсе и продолжайте заниматься, потому что, как только вы сойдете с тропы, это станет значительно сложнее.
«Самое поразительно бестактное замечание, которое я когда-либо слышал от топ-менеджера, было сделано всего несколько месяцев назад, и только недавно я записывал, как генеральный директор EA представляет себе мир, в котором ИИ позволит миллиардам людей создавать Игры EA для них.
Если говорить по-настоящему справедливо, то анализ спада в отрасли, проведенный Дирингом, не является необоснованным. Действительно правильно, что различные развлекательные компании, особенно разработчики игр, чрезмерно потворствовали растущему спросу во время карантина Covid и, как следствие, начали массовый набор сотрудников. Несомненно, то, что мы переживаем, — это суровая реальность последствий, когда после ослабления ограничений все вернулось в норму.
Однако, как правило, последствия несут не те, кто принял поспешные решения о перенаселении Земли половиной ее населения, основываясь на краткосрочном мышлении. Вместо этого именно такие люди, как аниматоры, художники, программисты и другие работники, которые выполняют сложную, часто непризнанную работу по созданию игр, все еще находят работу, а не Крис Дирингс и другие, занимающие аналогичные должности, уходят в отставку или теряют свой доход.
Часто эти работники приносят значительные жертвы, меняя свою жизнь на работу, которая оказывается нестабильной: мигрируя через границы, мешая образованию детей и коренным образом меняя их существование, только для того, чтобы позже обнаружить, что они больше не нужны, потому что компания нуждается в приоритизировать акционерную стоимость путем оптимизации своей деятельности. Эти люди не могут позволить себе ждать – будь то отдых на пляже или поездка в Uber – в надежде, что игровая индустрия встретит их снова через несколько лет. Утверждать обратное — это невежество, доступное только тем, кто занимает руководящие должности.
Действительно, некоторые начальники тоже это понимают. На церемонии вручения наград GDC в этом году генеральный директор Larian Studios Свен Винке выразил свое недовольство, раскритиковав корпоративную «жадность», которая наносит ущерб разработчикам игр. Точно так же директор издательства Larian и создатель Dwarf Fortress Тарн Адамс выразил свое пренебрежение: «Они все могут попробовать свое собственное лекарство», — сказал Адамс, выразив свою уверенность в том, что они ужасные люди и поступили неправильно.
В отличие от других, я полон оптимизма. Я считаю, что будущее многообещающе даже для тех, кто недавно столкнулся с потерей работы. Удивительно, но эти спады часто могут восстановиться быстрее, чем ожидалось, даже когда все кажется неопределенным. В подкасте я выразил это мнение, предполагая, что многие получили справедливое выходное пособие. К тому времени, когда эти сбережения иссякнут, ну, это просто жизнь.
Вместо того, чтобы сосредотачиваться на волне увольнений, прокатившейся по отрасли, Диринг советует разработчикам больше беспокоиться о притоке «доступных часов программирования или часов программирования с помощью искусственного интеллекта из развивающихся стран». Однако эта ситуация не нова, не так ли? Это сценарий, в котором чрезвычайно богатые люди советуют финансово уязвимым беспокоиться об иностранных рабочих (а теперь и о машинах!), а не об огромных суммах, которые держат их работодатели.
По словам Диринга, что делает эту отрасль такой захватывающей, так это то, что всегда есть что-то новое, чем можно заняться. Вместо того чтобы чувствовать себя подавленным, вам нужно относиться к ситуациям так, как если бы они были вызовами в игре, поэтому стряхните с себя негатив!
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-09-10 18:02