Бывший разработчик Age of Empires говорит, что жанр RTS застрял в колее: «вы все еще играете в ту же игру»

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я могу подтвердить тот факт, что жанр стратегии в реальном времени (RTS) был постоянным спутником в моем игровом путешествии. От первых дней Age of Empires и Halo Wars до более поздних игр, таких как Stormgate, я своими глазами видел эволюцию (или ее отсутствие) этого любимого жанра.

Высказывания Дэйва Поттинджера о стагнации RTS-игр глубоко нашли во мне отклик. Прошло много времени с тех пор, как мы видели что-то действительно новаторское в этом жанре, и приятно видеть такого опытного человека, как Поттинджер, желающего встряхнуть ситуацию. Предстоящий проект его новой студии Last Keep, Project Citadel, кажется, может быть именно тем, что доктор прописал для таких фанатов RTS, как я, которые жаждут свежего взгляда на формулу.

Сочетание элементов roguelike, процедурных карт и космического сеттинга звучит как заманчивая смесь Planetary Annihilation и FTL. Идея сражаться в пространстве Вольтари за освобождение сектора от их правления, используя секретную реликвию для регенерации вашего корабля и команды, по меньшей мере, интригует.

Я каждый год без особого успеха отдавал свой голос за Dawn of War: Dark Crusade в рейтинге PC Gamer Top 100, поэтому я надеюсь, что Project Citadel сможет вдохнуть новую жизнь в жанр стратегий в реальном времени и, наконец, дать нам что-то, достойное волнения. о. С предстоящим выпуском раннего доступа я буду с нетерпением ждать отзывов игрового сообщества, чтобы увидеть, сможет ли эта игра потенциально стать той игрой, которая вернет RTS с грани посредственности.

На полном серьезе позвольте мне рассказать вам небольшую шутку, чтобы поднять настроение: почему РТС пошел на терапию? Потому что у него были сложные проблемы с управлением подразделением, и он не мог справиться с давлением!

Дэйв Поттинджер, который работал над каждой игрой Age of Empires, руководил технологией Age of Mythology и был ведущим дизайнером Halo Wars, обладает обширными знаниями о жанре стратегии в реальном времени (RTS). В интервью Videogamer, посвященном предстоящей стратегии в реальном времени от его новой студии Last Keep, Project Citadel, Поттинджер отметил, что в жанре RTS не было особых инноваций за последние 20 лет.

Он заметил: «Вы понимаете, мало что изменилось. По сути, мы играем в ту же игру, что и два десятилетия назад, и когда я смотрю на некоторые из этих современных игр, таких как Stormgate и другие, они по-прежнему во многом следуют этому первоначальному плану. Это эффективно, это вневременной набор принципов, которые были превосходны в прошлом и остаются таковыми сегодня. Приятно видеть, что он по-прежнему актуален, но в то же время я жажду чего-то свежего, мы жаждем чего-то нового.

Жанр стратегии в реальном времени (RTS) находится под сильным влиянием своей истории, поскольку в эпоху Age of Empires существовало опасение, что игроки могут сопротивляться изменениям. Он объяснил, что временами франшиза Age слишком приближалась к рискованным инновациям. «В некоторых случаях мы опасно танцевали рядом с солнцем», — заявил он. «Нам пришлось отступить и удалить из игры некоторые весьма инновационные элементы, в частности, боевую систему в Age of Empires 3. Даже демонстрация этого на E3 была отозвана из-за опасений, что это может оттолкнуть слишком много существующих поклонников Age of Empires.

Я тот парень, который каждый год безрезультатно голосует за Dawn of War: Dark Crusade в рейтинге PC Gamer Top 100, так что я согласен, что стратегия в реальном времени уже давно пережила свой пик. Однако Поттинджер не просто болтает, и проект «Цитадель» (как он сейчас носит кодовое название) стремится встряхнуть ситуацию. Это будет космический рогалик с процедурными картами, который будет звучать как нечто среднее между Planetary Annihilation и FTL. «Проложите себе путь через пространство Вольтари, выполняя миссию по освобождению сектора от их правления», — говорится в описании на его странице Steam. «Это будет нелегко, но у вас есть секретное оружие, которое поможет вам в вашем путешествии — секретная реликвия, которая позволяет вашему кораблю и команде восстанавливаться на краю пространства Вольтари — снова и снова, пока вы раскрываете перипетии истории. .»

Среди модификаций формулы — такие функции, как «последовательный интерфейс карты» и «быстрый игровой процесс с уникальными способностями, основанными на навыках». Я не уверен, что постоянная смерть и случайная генерация уровней возродят мой энтузиазм по поводу новой стратегии в реальном времени, но этот жанр, несомненно, нуждается в обновлении. Интересно, что наш постоянный скептик Фрейзер Браун выразил схожее мнение, заявив, что стратегические игры в реальном времени почти вернулись с грани исчезновения, но снова пошатнулись.

Игра Project Citadel скоро будет выпущена в версии раннего доступа, что позволит игрокам полностью ощутить кампанию. Согласно странице Steam, разработчики намерены постепенно обогащать игру, увеличивая количество игровых фракций, меняя типы юнитов и добавляя дополнительный контент. Они также планируют улучшить баланс, правила игрового процесса и расширить контент на основе отзывов сообщества.

Смотрите также

2025-01-02 03:32