Бывший руководитель Bethesda скептически относится к возвращению The Elder Scrolls к «неудобным статистическим данным», даже несмотря на успех Baldur’s Gate 3.

Бывший руководитель Bethesda скептически относится к возвращению The Elder Scrolls к «неудобным статистическим данным», даже несмотря на успех Baldur’s Gate 3.

Как опытный геймер, путешествующий по цифровым мирам со времен Морровинда, я не могу не чувствовать оттенок меланхолии по поводу развивающегося подхода Bethesda к ролевым играм. В старые добрые времена дело было не только в цифрах и неудобных таблицах символов; они были о погружении в мир, где каждая характеристика имела значение, каждое создание заклинания было формой искусства, а каждое заклинание ощущалось как победа над сложной системой игры.


В прошлом году Baldur’s Gate 3 стала одной из игр, получивших наибольшее признание критиков и коммерсантов, продемонстрировав впечатляющие показатели продаж и возглавив наш ежегодный список 100 лучших игр. Как вы могли догадаться, нам самим это очень понравилось.

Эта игра противоречит нормам, которых могут ожидать от крупных разработчиков ролевых игр. В отличие от многих других пошаговых ролевых игр, в ней используется система настольных ролевых игр, в частности Dungeons & Dragons 5th edition. Здесь нет быстрых событий, а вместо этого предлагается более сложный опыт. На самом деле, я бы сказал, что это даже сложнее, чем традиционный набор правил D&D, потому что вы управляете четырьмя персонажами в однопользовательской кампании, тогда как D&D обычно позволяет одновременно настраивать только три основных предмета, но эта игра позволяет вам экипировать гораздо больше магические предметы.

За последние несколько лет классические ролевые игры, такие как Dragon Age и Final Fantasy, сместились в сторону игрового процесса, ориентированного на действия. Игры Bethesda, в которых всегда был элемент действия из-за вида от первого лица, в последнее время еще сильнее склоняются в этом направлении. Они упрощают механику и сложность ролевых игр, подобно тому, как Тодд Ховард стал поклонником книги под названием «Магия приведения в порядок статистики, меняющая жизнь».

По сравнению со Skyrim, в Starfield явно не хватало элементов ролевой игры (RPG). Я не чувствовал себя полностью погруженным в своего персонажа; это было больше похоже на тень типажа, чем на настоящую вещь. Однако, по мнению бывшего разработчика Bethesda Брюса Несмита, который руководил разработкой Skyrim, эту ситуацию невозможно улучшить. В интервью Videogamer он поделился своим мнением по этому поводу.

Когда я, как геймер, смотрю на Baldur’s Gate 3, я словно встречаю уникальное существо. Их миссия была ясна: им было поручено превратить пятое издание Dungeons & Dragons в цифровую реальность. Так что, по сути, они намеренно возвращались назад… вспоминая золотой век игр.

На самом деле, я не совсем согласен с точкой зрения Несмита — Baldur’s Gate 3 может быть исключением, а создать сложную ролевую игру не всегда легко, если вы не один из гигантов индустрии, таких как Atlus. Однако я не до конца убежден, что настольные ролевые игры (TTRPG) являются пережитком прошлого или что Baldur’s Gate 3 была в первую очередь нацелена на ностальгию. Фактически, Dungeons & Dragons (D&D), которая моложе Skyrim, игры, разработанной Несмитом, за последнее десятилетие значительно выросла в популярности благодаря таким шоу, как Critical Role.

Несмотря на свои сомнения, он скептически относится к тому, что BG3 может сигнализировать о возвращении Bethesda к более многочисленным и сложным спискам персонажей и тому подобному. Он задается вопросом, примет ли этот подход и остальная игровая индустрия, признавая, что, возможно, он недостаточно осведомлен, чтобы предсказать это. Однако он считает, что с помощью Skyrim Bethesda стремилась сделать свою игру менее ограничительной и более удобной для пользователя.

В Skyrim Тодд решительно выступает за то, чтобы интерфейсы появлялись только тогда, когда это необходимо для взаимодействия. В результате вы в основном видите сам игровой мир, без каких-либо дополнительных элементов интерфейса.

Признаюсь, меня это немного разочаровывает, поскольку я начал свое путешествие в жанре ролевой игры для Bethesda с Oblivion. Тогда в игре идеально сочетались сложные элементы ролевой игры (такие как создание заклинаний, чар и развитие навыков) с боевыми действиями. Хотя сегодня это может показаться устаревшим, в нем было определенное классовое ощущение, которое я лелеял. Трудно не задуматься о том, как могла бы выглядеть современная версия Oblivion.

Я также в целом не согласен с идеей о том, что интерфейсы (и неудобная механика ролевой игры) являются врагами погружения. Возвращаясь на минутку к TTRPG, я был полностью погружен в последствия броска d20, несмотря на то, что смотрел на безликий лист, полный цифр: механика может рассказать историю и (в случае моих недавних приключений в Pathfinder 2e) может на самом деле поднимите его.

Вместо того, чтобы просить любого, кто играет в Dwarf Fortress, рассказывать о своих цифровых приключениях в пиксельной среде, как если бы это были VR-блокбастеры, которые они пережили лично, я считаю более правильным сказать, что усилия Bethesda по устранению воспринимаемых границ между играми кажутся пренебрежительным недооцениванием творческий потенциал игрока.

Восемь лет назад мне вспомнилось выступление Эмиля Пальяруло в Bethesda, где он предостерег создателей, чтобы все было просто, поскольку игроки разрывают истории на части. Но как фанат, ценящий глубину, я нашел его слова вводящими в заблуждение. Например, идея о том, что мы будем страдать от взрывной мигрени, когда столкнемся с необходимостью распределить очки характеристик или справиться с материалом, заставляющим задуматься, кажется надуманной.

Но это также может быть просто моя ностальгия. В этом-то и дело, что Bethesda шлифовает края при каждой записи. Могу поспорить, что найдутся фанаты Skyrim, которые считают, что эта игра идеально добилась баланса, или опытные мудрецы Morrowind RPG, которые глубоко ценят безупречную механику этой игры (извини, Джош). Но если Тодд всегда думал, что стремление к погружению важнее, чем изысканная механика ролевой игры, я думаю, они будут продолжать идти по этому пути.

Смотрите также

2024-10-21 16:17