Как опытный геймер, питающий слабость к повествованиям, основанным на персонажах, и захватывающим научно-фантастическим вселенным, я не могу не почувствовать укол разочарования, услышав о закрытии Humanoid Origins. Кейси Хадсон, вдохновитель некоторых из моих любимых игр в BioWare, собирался соткать еще одну эпическую историю в новом научно-фантастическом мире.
Запущенная в 2021 году Humanoid Origins, возглавляемая бывшим генеральным менеджером BioWare Кейси Хадсоном, закрывается. Хадсон поделился этой новостью в сообщении на LinkedIn, заявив, что «несмотря на наши попытки защитить студию от более широких отраслевых проблем, непредвиденный дефицит финансирования вынудил нас остановить работу из-за финансовых ограничений.
В июне 2021 года Хадсон представил Humanoid Studios, ранее известную под этим названием, примерно через шесть месяцев после своего неожиданного ухода из BioWare. В прошлом году он сообщил, что студия была поглощена «игрой ААА-класса для нескольких платформ, в которой особое внимание уделяется повествованию персонажей в свежем научно-фантастическом сеттинге». Учитывая обширный опыт Хадсона в BioWare, где он руководил созданием Star Wars: Knights of the Old Republic и оригинальной серии Mass Effect, этот новый проект кажется подходящим начинанием.
Хотя Хадсон утверждал, что к июлю 2022 года у них был «игровой прототип», в публичном доступе не было ничего, кроме абстрактного концепт-арта. К сожалению, Хадсон объявил, что студия не сможет закончить свою новую научно-фантастическую вселенную. Вместо этого они сосредотачиваются на оказании помощи своим сотрудникам в поиске новых возможностей трудоустройства.
За время нашего сотрудничества команда добилась значительных успехов и доказала, что, как выразился Хадсон, живая, инновационная среда может сосуществовать с выдающимися результатами. Мы благодарны им за их навыки, храбрость и дух товарищества.
Хотя проект Хадсона больше не существует, известные деятели BioWare возглавляют новые инициативы по воспроизведению очарования Mass Effect. Например, Мак Уолтерс возглавляет студию NetEase, занимающуюся созданием «захватывающей приключенческой игры, действие которой разворачивается в потрясающем мире, полном тайн и исследований». На другом фронте Джеймс Олен и Дрю Карпишин работают над Exodus, свежей научно-фантастической игрой класса ААА, сочетающей в себе элементы приключенческого боевика и ролевой игры.
Смотрите также
- Объяснение концовки 2 сезона Arcane
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Обзор Razer Iskur V2: «Поясничная поддержка намного превосходит все, на чем я когда-либо сидел»
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- Я готов поспорить, что в Черную пятницу не будет еще одной сделки с игровым креслом, которая превзошла бы эту абсолютную сделку.
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Что случилось с Джинксом в конце Arcane? Небольшая деталь анимации и огромный возврат могут объяснить судьбу Паудера.
2024-11-26 00:02