
Марк-Алексис Котэ, ранее руководивший франшизой Assassin’s Creed, покинул Ubisoft всего через семь месяцев после успешного запуска игры Shadows. Он публично защищал Shadows, даже когда подвергался критике со стороны таких людей, как Илон Маск, и заявил, что не выбрал уход из компании, когда было объявлено о его уходе. Теперь он подает в суд на Ubisoft.
В прошлом октябре он объяснил в LinkedIn, что ему предложили должность в новой студии Vantage Studios, но это не показалось ему подходящим вариантом. Он чувствовал, что в ней нет тех же обязанностей и долгосрочного видения, что и в его предыдущей работе. Он явно не хотел уходить, описывая себя как лидера команды Assassin’s Creed и заявляя, что не бросит проект, пока не будет уверен, что он в хороших руках, что, по его мнению, ему удалось на максимально возможный срок.
В пятницу Radio-Canada сообщила об иске, поданном в Высший суд Квебека, с требованием о возмещении ущерба в размере 1,3 миллиона долларов – примерно 980 000 долларов США. Это включает в себя двухлетнюю утраченную заработную плату и 75 000 долларов за моральный ущерб. В иске утверждается, что влияние господина Коте уменьшилось после создания Vantage Studios, которая взяла на себя франшизу Assassin’s Creed; ранее он подчинялся непосредственно генеральному директору Иву Гильемо.
По сути, ему предложили должность руководителя производства, которая подчинялась бы руководителю франшизы – человеку, ответственному за разработку игр, таких как Rainbow Six, Far Cry и Assassin’s Creed. Котэ не рассматривался на более высокую должность руководителя франшизы, поскольку она находилась во Франции, а не в Квебеке. Он чувствовал, что у него есть только два варианта: принять то, что он считал понижением в должности, или уйти в отставку. Согласно отчету Radio-Canada, Котэ рассматривал эту ситуацию как неприемлемую и считал это конструктивным увольнением – то есть он чувствовал, что был вынужден уйти в отставку, потому что рабочая среда стала невыносимой.
Он занимает эту должность с октября, когда он опубликовал в LinkedIn, что ушел не по собственному желанию, а был попрошен уйти Ubisoft. Котэ был вовлечен в серию Assassin’s Creed с 2010 года, начиная с разработки Assassin’s Creed: Brotherhood.
Смотрите также
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- Monster Train 2 получила первое крупное обновление.
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Assassin’s Creed Hexe, следующая основная игра в серии и, по сообщениям, ролевая игра о ведьмах, привлекает к работе в качестве ведущего сценариста автора Mirage и Valhalla.
2026-01-18 23:32