
Марк-Алексис Котэ, ранее руководивший франшизой Assassin’s Creed, покинул Ubisoft всего через семь месяцев после успешного запуска игры Shadows. Он публично защищал Shadows, даже когда подвергался критике со стороны таких людей, как Илон Маск, и заявил, что не выбрал уход из компании, когда было объявлено о его уходе. Теперь он подает в суд на Ubisoft.
В прошлом октябре он объяснил в LinkedIn, что ему предложили должность в новой студии Vantage Studios, но это не показалось ему подходящим вариантом. Он чувствовал, что в ней нет тех же обязанностей и долгосрочного видения, что и в его предыдущей работе. Он явно не хотел уходить, описывая себя как лидера команды Assassin’s Creed и заявляя, что не бросит проект, пока не будет уверен, что он в хороших руках, что, по его мнению, ему удалось на максимально возможный срок.
В пятницу Radio-Canada сообщила об иске, поданном в Высший суд Квебека, с требованием о возмещении ущерба в размере 1,3 миллиона долларов – примерно 980 000 долларов США. Это включает в себя двухлетнюю утраченную заработную плату и 75 000 долларов за моральный ущерб. В иске утверждается, что влияние господина Коте уменьшилось после создания Vantage Studios, которая взяла на себя франшизу Assassin’s Creed; ранее он подчинялся непосредственно генеральному директору Иву Гильемо.
По сути, ему предложили должность руководителя производства, которая подчинялась бы руководителю франшизы – человеку, ответственному за разработку игр, таких как Rainbow Six, Far Cry и Assassin’s Creed. Котэ не рассматривался на более высокую должность руководителя франшизы, поскольку она находилась во Франции, а не в Квебеке. Он чувствовал, что у него есть только два варианта: принять то, что он считал понижением в должности, или уйти в отставку. Согласно отчету Radio-Canada, Котэ рассматривал эту ситуацию как неприемлемую и считал это конструктивным увольнением – то есть он чувствовал, что был вынужден уйти в отставку, потому что рабочая среда стала невыносимой.
Он занимает эту должность с октября, когда он опубликовал в LinkedIn, что ушел не по собственному желанию, а был попрошен уйти Ubisoft. Котэ был вовлечен в серию Assassin’s Creed с 2010 года, начиная с разработки Assassin’s Creed: Brotherhood.
Смотрите также
- Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake: Объяснение концовок и как их получить
- Как исправить лаги, ошибки EAC и сбои при запуске в соревновательных играх
- Мне не нужно было провести 60 часов с Donkey Kong Bananza, чтобы эта игра стала игрой года для меня, но я убежден, что это один из величайших платформеров в истории Nintendo.
- Audeze Maxwell 2 исправляет единственные две проблемные области оригинальной модели, и в 2026 году она может побороться за лидерство с SteelSeries.
- Masters of Albion, ‘переосмысленная божья игра’ от Питера Молиньё, получила новый трейлер, раскрывающий дату выхода в апреле.
- StarRupture: Лучшие читы и моды, доступные.
- Не довольствуясь полным доминированием на рынке GPU, новый чип Vera от Nvidia нацелен на процессоры, хотя пока, возможно, не на игровые процессоры.
- Mount & Blade 2: Bannerlord Консольные команды и читы (Полный список)
- Силой Черепа Гре́йскулла, He-Man: Dragon Pearl of Destruction выйдет в следующем месяце.
- Pillars of Eternity – Пошаговый режим активирован.
2026-01-18 23:32