Бывший руководитель PlayStation утверждает, что только собакам доступны различия между консолями и игровыми ПК: «Они все довольно похожи»

Кажется, иногда мы хвастаемся своими достижениями, но становится всё более очевидным, что победитель в консольных войнах может быть не консоль вовсе — это вполне мог бы быть универсальный персональный компьютер. Пожалуйста, поверьте: наш предвзятый взгляд, если таковой имеется, не отражается на этой точке зрения, и я предпочел бы избежать любых неправильных представлений о нашем беспристрастии.

С капелькой искренности в этом вопросе есть доля правды. Всё больше эксклюзивных игр для консолей выходят на ПК платформы. Продажи консолей, кажется, снижаются, и простое удовольствие от игры на диване уже не является исключительным для них. Даже Nintendo, традиционно известная своими эксклюзивами для консоли, сталкивается с трудностями продвижения Switch 2 таким образом, чтобы это не напоминало Steam Deck с меньшим выбором игр.

Благодаря множеству доступных удобств для компьютерных игр, таких как стриминг на телевизор или использование устройств вроде Steam Deck, наш Фрэйзер Браун отметил в прошлом году, что границы между консолями и ПК становятся все более размытыми. Это может означать конец традиционных войн за консоли.

Как увлеченный играми человек, я полностью согласен с мнением бывшего руководителя PlayStation Шона Лейдена. В недавнем интервью на подкасте PlayerDriven он поднял некоторые глубокие вопросы о трехсторонней битве производителей консолей. По моему мнению, этот треугольник заслуживает переосмысления и возможного демонтажа.

Моя цель — достичь того же уровня широкого распространения игровой индустрии, что и сейчас у телевидения. Иными словами, я стремлюсь иметь игры почти в каждом доме, подобно тому как чайники распространены во многих британских домах из-за нашей любви к чаю. Чтобы достичь этой цели, считаю критически важным не ограничивать количество производителей игр.

В данном случае Лэйдэн немного запутывает меня, потому что предлагает нечто похожее на структуру ‘игры’… Если участники смогут объединиться, мы создадим превосходную систему игр (давайте назовем ее OS) и затем будем продавать лицензии на нее. Это похоже на то, как мы работаем с Blu-ray дисками и CD; люди будут соревноваться за контент.

Лейден утверждает, что дизайн современных консолей и высокопроизводительных компьютеров сейчас весьма схож; они по сути одинаковы. Любые изменения или улучшения в этой конфигурации, как мы часто говорим на студиях, ‘эти изменения настолько малы, что их могут заметить только эксперты’. Например, ‘мы планируем увеличить возможности трассировки лучей на 20%’. По существу, эти усовершенствования могут быть слишком незначительными для большинства пользователей.

Вместо того чтобы поправить очки и самодовольно хихикнуть, позвольте мне сказать следующее: высокопроизводительные ПК без сомнения превосходят даже самые последние игровые консоли настолько значительно, что это похоже на издевательство над ними и кражу их обеда. Однако я считаю, что в комментариях Лэйдена может быть нечто большее, чем кажется с первого взгляда.

Можно приобрести дорогостоящий монстр за пару тысяч долларов, однако, как правильно отмечает Лейден, только любители графики или наша кропотливая команда по железу заметят разницу. Если ваша цель — достичь той же степени распространенности, что и бытовые приборы вроде чайника, телевизора или холодильника, большинство людей не увидят большого различия между игровым ПК средней ценовой категории и консолью.

Как увлеченный геймер, я глубоко верю в то, что мы способны трансформировать игры в нечто гораздо более значимое, чем просто самая прибыльная форма развлечений во всем мире. Давайте вместе стараться сделать игры наиболее социально влиятельным и эффективным видом развлечения, влияя не только на наш досуг, но и положительно влияющим на окружающий мир.

Здесь главное то, что игровые движки значительно сложнее традиционных компакт-дисков, как признавал Лэйден. Точная настройка для оптимальной производительности может быть сложной задачей, и несмотря на впечатляющие успехи в технологии масштабирования, она ещё не способна обеспечить плавную работу игр текущего поколения на менее мощном оборудовании.

Как энтузиаст технологий могу подтвердить, что в области видеоигр, где графическая точность имеет решающее значение, всегда существует спрос на ‘20% больше трассировки лучей’. Даже если способности восприятия со временем улучшаются. Кроме того, искусственный интеллект, который мог бы уравнять технологическое поле среди игровых установок, главным образом используется для поднятия реализма игр до новых высот. Я не предвижу будущее PC-игр, которое было бы похоже на стандарты Blu-ray в ближайшее время.

2025 год в играх: ожидаемые новинки этого года
Лучшие игры для ПК: наши главные выборы всех времён
Бесплатные игры для ПК: фестиваль подарков
Лучшие шутеры от первого лица: первоклассные оружейные экшены
Лучшие RPG: великолепные ролевые приключения
Лучшие кооперативные игры: больше веселья, когда играете вместе

Смотрите также

2025-04-11 17:17