Сегодня, расцвет массовых многопользовательских онлайн-игр (MMO) прошел — хотя жанр продолжает выпускать новые игры, мы вышли за рамки безумия начала 2010-х годов, когда казалось, что каждый человек и его родственник пытались создать новый виртуальный мир для исследования. Хотя оставшиеся гиганты индустрии ни в коем случае не устарели — они по-прежнему выпускают обновления и поддерживают активные сообщества — есть причина, по которой большинство известных современных MMO существуют уже как минимум 5-10 лет.
Раф Костер, опытный дизайнер ММО, который был частью оригинальной команды Ultima Online, поделился своими мыслями о своей предстоящей ММО, Stars Reach, в интервью с GamesRadar+. В ходе обсуждения он подробно рассказал о роли и позиционировании Stars Reach в игровой индустрии.
Для тех, кто может быть не знаком, Stars Reach, похоже, превращается в одну из игр MMO с песочницей — она стремится воссоздать опыт контента, управляемого игроками, аналогичный Star Wars: Galaxies в его дни расцвета, но с передовыми технологиями и аспектами строительства базы, которые вы найдете в чем-то вроде Minecraft.
Звездные войны: Аналогия галактик хорошо подходит здесь, потому что, как и было обещано на Kickstarter, она предлагает многочисленные возможности для развития навыков за пределами боя. Разнообразный набор потенциальных ролей, которые они обещают, включает (но не ограничивается) такие профессии, как исследователи, ремесленники, ботаники, торговцы и журналисты — наконец-то разнообразие в представлении!
В этом обсуждении я углублюсь в важный момент, сделанный Костером, который утверждает, что массовые многопользовательские онлайн-игры (MMO) уже довольно давно находятся в застое. Он предполагает, что в этой области не было особых инноваций, и за последние десять-двадцать лет появилось лишь несколько крупных названий. План, установленный World of Warcraft, в значительной степени остался влиятельным, что привело к снижению разнообразия внутри жанра, который когда-то был более разнообразным.
Костер предполагает, что привлекательность «уютных» игр, таких как животные, связано с предоставлением долины Stardew от предоставления игрокам, сходным с тем, что они когда-то получали от более социально ориентированных Mmorpgs. По сути, он предполагает, что, хотя эти виды деятельности менее распространены в современных тематических ММО, их можно найти в «уютных» играх, которые по сути представляют собой побочные продукты для песочниц.
В игровом сфере Костер бьет гвоздь на голове-некогда промокающая, песочница MMO, где игроки могли действительно найти свое место, кажется, теперь превратились в игры в стиле тематического парка, а боевые сцены занимают центральное место, в то время как все остальное занимает заднее сиденье. Тем не менее, я полагаю, что это трудно сказать, что они полностью исчезли. Вместо этого те, кто жаждет такого опыта, вырезали свою собственную альтернативную вселенную — с казино и ночной жизнью!
Наиболее многопользовательские онлайн -игры (MMO) оснащены системой жилья, позволяющей игрокам строить впечатляющие структуры. World of Warcraft (WOW), хотя и медленно в этом отношении, планирует ввести варианты жилья для игроков в будущем. Лично я провел большую часть своего времени на Final Fantasy XIV (FF14), и я могу с уверенностью утверждать, что жилье для игрока играет значительную роль в игре — это может быть даже сильным.
Хотя традиционные классы ролевой игры, основанные на системах, больше не могут быть распространены, большая часть этого энтузиазма была перенаправлена на онлайн -сообщества ролевой игры. Например, такие игры, как Final Fantasy 14 и World of Warcraft, предлагают такие места, как ночные клубы, рынки и турниры, где игроки могут участвовать в аналогичных мероприятиях, когда они присоединяются к правильному серверу. По сути, эти интерактивные среды перешли от системы, управляемой системой, к преимущественно полагаться на воображение (и дополнительные инструменты для интерфейса) для иммерсивного опыта.
По сути, идея более привлекательной альтернативной реальности, упомянутой Костером, процветает в преданных цифровых ролевых игроках в жанре. Однако, когда дело доходит до игр, которые механически способствуют такому опыту за пределами жилья игроков, еще не было значительного современного обновления для модели старой школы. Несмотря на это, Костер подчеркивает, что он не собирается воссоздать прошлое, как видно в Wildstar. Reach Stars Reach уже превзошла свою первоначальную цель финансирования на Kickstarter, и я хочу выяснить, смогут ли они успешно его выполнить.
1. Top MMOS: это самые экспансивные.
2. Выдающиеся стратегические игры: они включают в себя много расчетов.
3. Превосходные игры открытого мира: они предлагают бесконечные возможности для открытий.
4. Отличные игры выживания: они о жизни, создании и выражении привязанности.
5. Замечательные игры ужасов: вам нужно сражаться или бежать.
Смотрите также
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Читы Bellwright и консольные команды
- Обзор Anbernic RG Cube: «Я полностью влюбился в этот странный маленький портативный компьютер»
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор LG UltraGear 32GS95UE-B: «Самый универсальный игровой монитор, который я когда-либо тестировал»
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Обзор Corsair MP600 Elite: «Удалось превзойти скорость чтения FireCuda 530»
- Обзор BenQ X300G: «Универсальность и гибкость превыше всего»
2025-03-04 17:55