Бывший сотрудник Bethesda, покинувший разработку Starfield ради самостоятельного проекта, говорит, что это ‘гораздо менее напряжно для инди-разработчика’ без ежедневных встреч и ‘офисной политики’. Это ‘очень освежает — просто заботиться об игре.’

Даже если вы ещё не играли в самую последнюю игру Нейта Перкипайла, ‘охотничью игру с тяжёлым металлом и хоррор элементами’ под названием The Axis Unseen, вы вероятно уже играли хотя бы в одну из его игр.

Пуркипайл, создатель Just Purkey Games, работал над BloodRayne 2, Aeon Flux и Metroid Prime 3 до того, как посвятил около 14 лет студии Bethesda Game Studios. В этот период он занимал позиции ведущего художника и художника мира, внося свой вклад в разработку таких известных игр, как Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 и Fallout 76.

В процессе разработки Starfield Пуркипайл покинул компанию Bethesda и основал свою собственную студию. Недавно у меня была возможность встретиться с ним на конференции Game Developers Conference в Сан-Франциско, где я спросил его о переходе от команды численностью более 500 человек к почти автономной деятельности.

Наконец настало время уходить, так как я задержался там на долгое время и Starfield не был моим любимым жанром,

Я спросил его, были ли у него какие-либо сомнения после ухода из Bethesda.

Он ответил прямо, после чего засмеялся. «Честно говоря,», продолжил он, «быть независимым гораздо менее напряженно, несмотря на то что я ничего не зарабатываю до выпуска продукта.»

Он нашел это весьма освежающим — не посещать ежедневно собрания, пропуская офисную политику и многочисленные уровни согласований, и вместо этого сосредотачиваясь исключительно на игре. Вот как он описал ситуацию.

По словам Пёркипайла, несмотря на то что он взял отпуск в Bethesda, это не ощущалось как настоящий отдых. Он сказал: ‘Это больше похоже на перерыв от работы, но когда ты возвращаешься, обнаруживаешь гору электронной почты, ожидающей ответа. Кажется, что ты просто отсрочил работу, а не реально ушел в отпуск.’

По сути, Перкейпайл работал над большинством аспектов The Axis Unseen самостоятельно, так как в основном он занимался разработкой игры сам. Он заказывал некоторые задачи, такие как написание текста, музыка и графика, но все связанное с системами, дизайном мира, искусством, анимацией, существами – всё это было его зоной ответственности.

Кажется неоспоримым, что Перкейпл находит облегчение от бюрократической волокиты и регулярных собраний, связанных с разработкой ААА-игр. Но позвольте спросить: как он относится к работе бок о бок с другими художниками и дизайнерами в этой новой обстановке?

Он упомянул о своем удовольствии от работы со многими квалифицированными специалистами, с которыми ему бы хотелось снова сотрудничать. Когда его спросили, вернется ли он к AAA-разработке, он не дал конкретных обещаний, но выразил интерес работать с некоторыми выдающимися членами своей прошлой команды, поскольку они все исключительно талантливы. Однако многие из них тоже покинули компанию.

Смотрите также

2025-03-25 21:17