Бывший ведущий дизайнер квестов Starfield говорит, что мы наблюдаем «возрождение коротких игр», потому что люди «устают» от 100-часовых монстров

Уилл Шен, ведущий дизайнер квестов в Starfield, признает, что значительная часть игроков чувствует усталость из-за растущей популярности массовых игр, на полное исследование и завоевание которых могут уйти многие десятки или даже сотни часов. В шутку он выражает свои извинения за то, что способствовал этой тенденции, помогая сделать ее популярной.

В недавнем интервью Kiwi Talkz Шен пошутил и признался: «Я прошу прощения, но я не виноват. Успех таких долговечных игр, как Skyrim и Fallout 4, которые настолько обширны, что в них можно играть вечность». , сыграли значительную роль в ситуации. Именно эти вечнозеленые игры покорили индустрию и позволили проводить в ней бесчисленные часы.

Изначально я был глубоко погружен в ММО, в частности в World of Warcraft. Были преданные фанаты, которые остались верны этой игре, отказываясь углубляться в другие сферы. Но затем такие игры, как Skyrim, и игры с открытым миром начали сиять, предлагая изобилие контента, превзошедшее порог, в который можно играть практически вечно. Этот сдвиг в игровых тенденциях пронесся по индустрии как шторм.

Шен также упомянул о развивающейся модели, когда такие игры, как Dark Souls и Elden Ring, а также игры, включающие элементы выживания в стиле Minecraft, создают огромное количество задач, не предоставляя существенного контента. Эта тенденция приводит к тому, что значительная часть или растущая часть геймеров чувствуют себя утомленными при мысли о том, чтобы посвятить игре от 30 до более 100 часов.

Вероятно, из-за растущего чувства усталости, отметил Шен, возобновился интерес к более коротким играм. По его словам, многие игроки не проходят игры дольше 10 часов, создавая разрыв между теми, кто закончил игру, и теми, кто начал, но перешел к другим занятиям. На примере Mouthwashing, инди-игры ужасов с коротким игровым временем, он отметил, что активное участие сообщества, окружающее историю Mouthwashing, связано с тем, что каждый, кто ценит ее, фактически прошел всю игру.

Полоскание рта приобрело огромную популярность благодаря своей краткости. Хотя другие аспекты, такие как презентация, запоминающееся оформление и общее исполнение, играют свою роль, игра не была бы такой успешной, если бы она была длиннее и наполнена побочными квестами и лишним контентом. Ключевым моментом является лаконичность игры, и приятно видеть такой уровень внимания со стороны разработчика, известного созданием крупномасштабных игр. Это почти похоже на разговор об игре, в которую каждому легче полностью погрузиться из-за ее компактных размеров.

поскольку геймеры уже вложили средства в свои любимые игры, такие как Call of Duty, Madden, Fifa, WoW, Fortnite или League of Legends, обширным играм с открытым финалом, таким как Starfield, становится все труднее найти свою опору. Кажется, задача Геракла — увести нас от наших любимых вечных игровых впечатлений.

По словам Шена, вполне вероятно, что эти популярные игры сохранятся еще долгое время. В конце концов, кто может предсказать будущее Fortnite? Это может продлиться еще два или три десятилетия или даже дольше – возможно, оно будет существовать вечно.

Возможно, его оценка верна, но не похоже, что Шен в данный момент готов создавать игры продолжительностью менее пяти часов. После 15 лет работы в Bethesda он перешел в Something Wicked Games в 2023 году и в настоящее время работает ведущим дизайнером контента в их ролевой игре с открытым миром под названием Wyrdsong.

Смотрите также

2025-01-07 00:32