
Многие ожидали, что Starfield станет знаковым RPG, как предыдущие классические игры от Bethesda. С Тоддом Ховардом во главе проекта, значительно большим бюджетом, чем у Skyrim, и большим временем разработки, чем когда-либо прежде, условия были идеальными. Однако, она не достигла такого же легендарного статуса, как игры, такие как Skyrim, Oblivion и Morrowind.
Курт Кульманн, бывший ведущий дизайнер Skyrim и эксперт по лору Bethesda, объясняет, что Bethesda Game Studios настолько разрослась, что стало сложно руководителям, таким как Тодд Ховард, одновременно контролировать всю игру и напрямую участвовать в её разработке, особенно к моменту выхода Starfield.
Он объяснил PC Gamer, что был ведущим в проекте [Skyrim], и в то время все ведущие работали напрямую с командой, включая дизайнеров квестов. Он чувствовал, что [Skyrim] был поворотным моментом, и это была основная причина, по которой он решил покинуть компанию в 2023 году.
По словам Кульманна, Тодд Ховард остался креативным директором для Starfield, но команда лидеров, работающих с ним, расширилась. На этот раз руководство включало руководителей и продюсеров из нескольких разных студий, а не только из одной.

Kuhlmann считает, что самая большая проблема Starfield заключается в том, что он не сложился в единую игру. Это имеет смысл, учитывая, что так много разных дизайнеров имели свои собственные идеи, и кажется, что эти взгляды конкурировали друг с другом. По сути, привлечение слишком большого количества людей привело к менее сфокусированному и захватывающему опыту.
Кульманн объяснил, что считает Говарда сильным руководителем проекта, но из-за того, что BGS так быстро росла, Говард часто отвлекался от сосредоточения на самой игре, что негативно повлияло на её разработку.
Поскольку крупные игровые компании постоянно стремятся к росту, мы можем ожидать, что проблемы с долгожданными новыми играми – играми, которые часто создаются теми же командами, что и их популярные предшественники – будут продолжаться.
Поскольку The Elder Scrolls 6 ещё далеко, многие надеются, что Bethesda учла неоднозначную реакцию на Starfield. Однако сложно представить, как они могут внести существенные изменения, когда ключевые руководители, такие как Todd Howard, вероятно, уже управляют многочисленными проектами. Вероятно, нам придётся ждать до 2030 года, или когда игра наконец выйдет, чтобы узнать.
Смотрите также
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Monster Train 2 получила первое крупное обновление.
2026-01-22 00:41