Call of Duty: новый набор примечаний к патчу Black Ops 6 показывает, что помощь при прицеливании будет «намного слабее в упор»

Call of Duty: новый набор примечаний к патчу Black Ops 6 показывает, что помощь при прицеливании будет «намного слабее в упор»

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я наблюдал за эволюцией Call of Duty, как гордый родитель наблюдает за ростом своего ребенка. Запуск Black Ops 6 вызвал у меня одновременно волнение и осторожность, особенно после прочтения примечаний к патчу.


Сегодня отмечается выпуск Call of Duty: Black Ops 6, и прямо перед тем, как геймеры приступят к работе, Activision поделилась подробной информацией об обновлении, наполненном небольшими изменениями и значительными изменениями.

Обсуждая переход от бета-фазы к выпуску игры, Activision раскрыла дополнительную информацию и краткое изложение того, что игроки могут ожидать на этой неделе», (или) «Activision предоставила обновленную информацию о аспектах, на которых команда концентрируется с тех пор. бета-версия, а также обновленная информация о том, что вас ждет, когда вы начнете играть на этой неделе.

На момент выпуска игры игрокам будет доступно 33 вида оружия, которые они смогут приобрести и персонализировать. На этапе бета-тестирования Activision доработала многие из них, но некоторые доработки еще остались. Модификации включают более высокую скорость смены пистолета, специальное улучшение скорости смены оружия в ближнем бою, небольшое ускорение скорости атаки приклада оружия в ближнем бою, корректировку раскачивания оружия, покачивания и общего движения, а также увеличенную глубину резкости для всего оружия. Однако наиболее значительным изменением этого оружия является модернизация системы помощи при прицеливании.

На этапе бета-тестирования многопользовательской игры Activision попыталась снизить эффективность помощи при прицеливании на близких расстояниях. Хотя они считали, что эта корректировка в целом была положительной, они обнаружили, что при переходе в ближний бой она кажется резкой. Чтобы решить эту проблему, они изменили свою стратегию, вместо этого постепенно увеличивая силу прицеливания, делая его менее эффективным на очень близком расстоянии и становясь сильнее на умеренном расстоянии. Они будут отслеживать данные и отзывы игроков по ходу работы, обеспечивая дальнейшие корректировки в случае необходимости.

Многие игроки считают эту корректировку выгодной: один игрок комментирует: «Это хорошее изменение». Они добавляют: «Я ценю, что он менее мощный на близком расстоянии. Полностью отключить его не кажется аутентично, как отмечали другие. Даже в ситуациях «контролер против контроллера» теперь потребуется больше навыков во время боев на ближней дистанции.

Но очевидно, что наличие какой-либо помощи при прицеливании в Call of Duty, независимо от того, насколько она сильна или слаба, все еще может вызывать споры для некоторых игроков, которые предпочли бы ее не иметь или думают, что с годами она стала хуже. «Я, как консольный игрок, обычно предпочитаю меньше помощи при прицеливании», — говорит другой игрок. «В настоящее время в CoD так легко прицеливаться по сравнению со старыми, но, возможно, это плацебо».

Несмотря на то, что эта тема уже поднималась несколько лет назад, ютубер TheXclusiveAce выпустил видео, в котором выясняет, стала ли помощь прицеливания более эффективной в Call of Duty с годами. Результаты показали, что, хотя может показаться, что оно усилилось, на самом деле оно остается неизменным.

По данным TheXclusiveAce, хотя общая дальность помощи при прицеливании значительно увеличилась после выхода Modern Warfare 2 (2019), это усиление, похоже, присутствует лишь частично в Cold War и Vanguard. При изучении эффективности прицеливания на расстоянии 10 метров в этих играх не наблюдается существенных изменений в отношении замедления или вращения прицеливания. Исключением является Infinite Warfare, где помощь при вращении прицеливания была относительно слабее по сравнению с другими играми серии.

Кажется маловероятным, что Activision чрезмерно усилит помощь при прицеливании, независимо от того, сколько изменений будет сделано. Вместо этого моя главная забота заключается в том, чтобы оказаться в роли живого щита или выследить игрока, который справился с путаницей вседвижения.

Смотрите также

2024-10-24 17:32