Как опытный ветеран Monster Hunter, я сражался со своей изрядной долей колоссальных зверей и ощущал острые ощущения от нанесения своевременного удара, который заставил Анжаната пошатнуться. Сериалу всегда удавалось погрузить меня в свой мир, превращая каждую охоту в борьбу не на жизнь, а на смерть против огромных титанов. Однако во время бета-тестирования Monster Hunter Wilds мне хотелось немного больше приправ в отделе визуального воздействия.
Во многих играх вы можете сражаться с огромными ящерицами, но Monster Hunter выделяется тем, что делает эти встречи реалистичными. Когда я участвую в охоте на Девильо, это не просто вопрос уменьшения числовой шкалы здоровья. Скорее, бой, графика и звук в играх Capcom погружают меня в роль охотника, который построил свою жизнь на спаррингах с монстрами, похожими на тираннозавра. Речь идет не только о нанесении урона; когда я нахожу идеальный момент для удара, мне кажется, что мои удары обладают достаточной силой, чтобы заставить пошатнуться старшего дракона.
Проще говоря, бета-версии Monster Hunter Wilds, похоже, не хватало визуальной привлекательности и яркости.
Когда я ударяю молотом Анжанатха прямо по челюсти, значительная часть того, что делает удар таким сильным, происходит из-за остановки удара. Hitstop — это визуальный эффект, обычно используемый в экшн-играх, особенно в файтингах, где анимация на мгновение замирает на несколько кадров после успешной атаки. Эта пауза в действии позволяет нашему инстинктивному разуму в полной мере ощутить силу только что произошедшего удара.
В Monster Hunter функция «hitstop» добавляет приятную силу атакам вашего охотника, создавая впечатление, будто даже гигантские тероподы отшатнутся. Итак, это было весьма удивительно, когда я недавно играл в бета-версию Wilds и обнаружил, что Capcom в первую очередь убрала хит-стоп из большинства атак с применением оружия.
Последние несколько лет во время охотничьих экспедиций я преимущественно полагался на молотки и топоры. Это оружие известно тем, что находится в самом медленном конце диапазона оружия Monster Hunter, нанося меньшее количество, но более мощных ударов. Однако в бета-версии даже их атаки (за исключением самых тяжелых ударов, таких как новые смещенные атаки и фокусные удары), казалось, не имели того эффекта, к которому я привык, из-за чего мои обычные захватывающие успешные удары казались несколько незначительными.
В недавнем видео, опубликованном на X YouTuber Blue Stigma, я нашел увлекательное сравнение кадров остановки в различных играх Monster Hunter, в частности, тех, которые вызваны атаками Switch Axe. Этот анализ показывает, насколько существенно хит-стоп может влиять на воспринимаемую силу атаки в бета-версии Wilds и предыдущих играх.
Я вижу в этом некую логику; применение хит-стопа специально к новым механикам делает их более яркими и захватывающими по сравнению со знакомыми комбо-строками. Однако, удалив его из большинства других атак, бета-версия Wilds оставила их разочаровывающе невесомыми. В частности, от изменений страдает переключательный топор. Геймплей с переключателем топора побуждает вас настроиться на идеальные окна, в которых вы можете перевести оружие в режим меча, чтобы нанести огромный взрывной урон. Без хит-стопа эти моменты не кажутся такими решающими.
В ярком мире Monster Hunter я, как заядлый геймер, быстро заметил изменения на форуме нашего сообщества — сабреддите Monster Hunter. Проще говоря, как выразился один мой коллега-охотник, «без звука и индикаторов урона это похоже на бой с завязанными глазами. Вы просто не можете сказать, попадают ли ваши атаки в этого неуловимого монстра.
К счастью, поскольку хитстоп уже интегрирован, я предполагаю, что его модификация для применения к различным атакам с применением оружия будет менее сложной задачей для Capcom по сравнению с обширной оптимизацией производительности. Если вы участвуете в бета-тестировании Wilds и хотите выступить за возвращение хитстопа, форма обратной связи по бета-версии Wilds станет идеальной платформой для вашего запроса.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор Lenovo Legion Go S на Windows 11: «Мое сердце болит за этот смешанный портативный»
- Некоторые графические карты Sapphire RX 9070/9070 XT содержат труднозаметную пену внутри, которую необходимо удалить, иначе это может привести к снижению охлаждающей способности или отказу продукта.
- Обзор MSI Crosshair 16 HX
2024-11-06 01:17