Финал сериала Stranger Things заработал более 25 миллионов долларов в кинотеатрах.

Согласно Deadline, восьмая глава серии заработала более $25 миллионов от продаж сопутствующих товаров. Чтобы зарезервировать места для фанатов, 620 площадок предложили ваучеры на сопутствующие товары. Например, AMC взимала $20 за ваучер, который гарантировал место на мероприятии. Эта стратегия была использована, потому что Netflix не имела соглашений с актерами о разделе кассовых сборов, что препятствовало традиционным продажам билетов. Вместо этого они продали много попкорна и газировки – достаточно, чтобы удовлетворить даже монстра!

Создатели сериала Stranger Things говорят, что за всю историю шоу была удалена только одна сцена, которую хотела компания Netflix, но они её не сняли.

Братья Даффер недавно поговорили с Collider, чтобы прояснить онлайн-слухи о расширенных сценах, которые, как сообщалось, планировались для пятого сезона шоу. Некоторые фанаты полагали, что эти сцены были вырезаны из финальной версии, но братья Даффер подтвердили, что это неправда.

Релизы PC-игр, которые мы с нетерпением ждем в январе.

Хотите узнать, что нового ждет мир PC-игр? Ознакомьтесь с нашим руководством по новым играм, выходящим в 2026 году. У нас также есть обзор Криса лучших игр в жанре градостроительства, которые выйдут в этом году, и первый взгляд Джейкоба на новое компьютерное оборудование. Мы работаем над еще большим количеством обзоров и прогнозов на 2026 год, но вот краткий обзор того, что скоро появится!

«Это чертовски чудесно, что нам удалось спасти Hytale», — говорит оригинальный сооснователь и новый владелец Саймон Коллинз-Лафламм: «После многих лет разработки в Riot, в неё едва можно было играть».

По словам Коллинза-Лафламма, у игры большой потенциал, но команда потратила четыре года на полную переработку базовой технологии вместо того, чтобы добавлять новые возможности для игроков. Это сильно отстало их от графика, и, к сожалению, новая технология даже не будет использована. Приоритет технологии над игровым процессом был не только пустой тратой времени; это также означало потерю ценного прогресса, возможностей для улучшения игры и важной обратной связи от игроков. Теперь команде нужно сосредоточиться на создании увлекательного игрового процесса и быстро выпускать обновления, чтобы вернуть доверие игроков.

Джеймс Ганн говорит, что быть режиссером и главой DC Studios — это своего рода ‘безумие’, на которое даже Уолт Дисней не пошёл бы, и он ‘первоначально отказался от этой работы’, потому что ‘не хотел делать то, что делает Кевин Фейг’.

Раньше такого не пробовали. Даже Уолт Дисней больше сосредоточивался на производстве, чем на режиссуре. Я рискую с этим проектом, и это может показаться немного безумным, особенно учитывая, что мои фильмы не всегда мейнстримные. Но мне действительно нравятся масштабные, впечатляющие визуальные эффекты – это то, что я люблю. Изначально я отказался от работы, потому что не хотел дублировать то, что делает Кевин Фейдж. Однако, как только Питер Сафран и я согласились сотрудничать, это стало действительно захватывающей возможностью. Я до сих пор не уверен, можно ли поддерживать такой темп в долгосрочной перспективе; это огромное предприятие, и просто не хватает часов в сутках.

Генеральный директор Microsoft прибегает к ведению блога в защиту ИИ, утверждая, что «нам нужно выйти за рамки споров о ерунде» – именно то, что я сказал бы, если бы устал проигрывать в спорах о ерунде.

В записи в блоге от 29 декабря 2025 года Сатья Наделла предсказал, что 2026 год станет решающим для искусственного интеллекта. Он признает, что многие годы называют переломными для ИИ, но считает, что на этот раз все ощущается по-настоящему иначе. Как он шутливо отмечает, на этот раз есть запись в блоге, фиксирующая это предсказание.

Тизер фильма «Мстители: Судный день: Люди Икс» уже в кинотеатрах, и он наконец-то дает фанатам именно то, о чем мы так долго просили.

Превью показывает разрушенные остатки особняка X, с Ксавьером и Магнето, сидящими вместе среди обломков, что намекает на то, что они пришли к пониманию после катастрофы. Хотя неясно, что вызвало разрушение, мы на короткое время видим Циклопа, стреляющего своими оптическими лучами, казалось бы, в отчаянии, рядом с большим роботом Стражем.

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла говорит, что пора прекратить говорить об AI ‘шлаке’ и начать говорить о ‘теории разума, учитывающей, что люди оснащены этими новыми инструментами когнитивного усиления’.

В то время как многие точно описывают текущую ситуацию как хаотичную, генеральный директор Microsoft Сатья Наделла считает, что пришло время сместить фокус. Вместо того, чтобы зацикливаться на проблемах, нам нужно сосредоточиться на том, чтобы заставить дорогую и неэффективную систему, с которой все борются, работать так, как предполагалось.

Забудьте, что вы слышали, в 2026 году будет предостаточно PC-оборудования, которое стоит ждать.

Несмотря на текущую и прогнозируемую нехватку памяти, есть много интересного в мире PC-гейминга. Мы наблюдаем улучшения в уже любимом оборудовании, и некоторые большие изменения, которые могут переопределить, что такое игровой PC вообще. Давайте посмотрим, что скоро появится, и что, по моему мнению, мы можем увидеть в будущем.

Разработчики Silent Hill 2 Remake, Bloober Team, начинают 2026 год, давая нам 45 дней, чтобы выяснить, что такое ‘RemoSdNeulSerorehsoOvamCeyerd’.

Bloober Team поделилась ссылкой на новый сайт обратного отсчета в своем аккаунте X (ранее Twitter) 31 декабря. Сообщение, о котором сообщает Gematsu, включало интригующий текст: ‘Осмелитесь заглянуть во тьму…’