«Мышь Logitech навсегда» может означать, что периферийные устройства пойдут по пути кофейных зерен, телевизоров и чернил для принтеров, продвигая подписку

За последние несколько лет я размышлял над чем-то, что стало более заметным: кажется, что постоянно растущее число товаров переходит от физических товаров к услугам. Развитие облачных и серверных технологий значительно расширило возможности программного обеспечения как услуги (SaaS), и похоже, что наши любимые периферийные устройства могут последовать этому примеру, пополнив ряды других повторяющихся подписок, таких как доставка кофе в зернах, смарт-телевизоры и заправка чернил для принтеров. .

Юридическая фирма расследует вопрос о том, следует ли возбуждать коллективный иск против Intel из-за проблем с нестабильностью процессоров 13-го и 14-го поколения.

Команда юристов изучает, могут ли они подать групповой иск против Intel из-за постоянных проблем со стабильностью их процессоров 13-го и 14-го поколений.

Режиссер Star Wars Outlaws был вдохновлен самурайским экшеном больше, чем Red Dead или Assassin’s Creed: «Моей самой большой отсылкой был Ghost of Tsushima»

Потратив несколько часов, Star Wars Outlaws постепенно одержали верх над нашим сотрудником Морганом Парком, который в этом месяце получил раннюю сборку игры. Хотя поначалу он отметил заметно медленный темп действия, как это часто бывает с играми Ubisoft, в конце концов он пришел к выводу, что ни один из его аспектов не выделяется исключительно, но когда все элементы объединились, он действительно получил удовольствие.

Вот 15-минутное погружение в геймплей аквапарков Planet Coaster 2.

Frontier Developments недавно поделилась подробным 15-минутным обзором игрового процесса Planet Coaster 2, предстоящего продолжения симулятора дизайна тематических парков, который включает в себя аквапарки и водные объекты как часть основного игрового процесса из оригинальной игры. Объявление было сделано всего несколько недель назад, и похоже, что Frontier стремится без промедления продемонстрировать новые функции Coaster 2.

«100 миллионов долларов — это деньги уровня GTA»: бывший разработчик игры Deadpool 2013 года говорит, что слухи о его бюджете сильно преувеличены

Первоначально участвовавший в создании видеоигры «Дэдпул» 2013 года, источник утверждает, что затраты на производство не могли превышать 100 миллионов долларов, что противоречит постоянным предположениям и информации в Википедии об обратном.

Как сделать домашнее задание в The Sims 4

Независимо от того, являются ли ваши младшие симы выдающимися ребятами или частыми прогульщиками, вы могли столкнуться с многочисленными подсказками, призывающими их закончить свои задания. Можно просто пропустить домашнее задание, положить его не на место или даже непреднамеренно выбросить. Более того, это не только отнимает много времени, но и проходит без происшествий, что усложняет поддержание хороших оценок для симов, у которых есть множество других обязанностей или интересов.

Эта компания, занимающаяся компьютерной томографией, сеет хаос среди коллекционеров карт покемонов, продавая рентгеновские снимки бустеров: «Мы твердо верим, что находимся в зоне хаотического добра»

Ценность коллекционных карточных игр, таких как Pokémon или Magic: The Gathering, зависит от предположений и удачи, поскольку содержимое неоткрытых бустеров может быть удивительно ценным из-за своей загадочности. Например, неоткрытый бустер покемонов 1-го издания может стоить более 2000 долларов, потому что он может содержать редкого Чаризарда, за которого можно было бы купить новый дом, но, пока он не открыт, мы не знаем, стоит ли он этого. Однако этот месяц вызвал смятение среди инвесторов, которые построили свои портфели на потенциальной ценности запечатанных планшетов Magic: The Gathering, поскольку компания, занимающаяся компьютерным сканированием, теперь предлагает возможность увидеть, что находится внутри бустеров, прежде чем они будут открыты.

Почему-то худшая часть крафтовых игр — это крафт.

Вот уже около 13 лет игры про выживание лидируют в компьютерных играх. С тех пор, как Minecraft стал сенсацией, мы видели бесчисленное количество игр, имитирующих его ранний доступ с открытым миром, процедурно генерируемым выживанием и формулой песочницы. Я до сих пор являюсь большим поклонником этого жанра и всегда убеждаю своих друзей присоединиться ко мне в каждом новом лесозаготовительном приключении. Несмотря на мою любовь к этим играм, аспект «крафта» — это то, что мне больше всего не нравится в жанре выживания.

Актер фильма «Dragon Age: The Veilguard» говорит, что эта роль — «честь, но и вызов»

Во время обнародования голосового состава для Dragon Age: The Veilguard один актер, которому было поручено сыграть главного героя Рука, заявил, что эта роль является одновременно «честью» и «испытанием», заставляя его чувствовать себя одновременно «напуганным» и «взволнованным». Эрика Исии, с другой стороны, разделяет свое волнение, поскольку она уже довольно давно является преданной поклонницей серии Dragon Age и работает над проектом The Veilguard более четырех лет.