Valve подала заявку на регистрацию товарного знака Deadlock, героя-шутера, существование которого компания отказывается признавать.

Как опытный геймер с глубоким пониманием индустрии, я не могу не чувствовать смесь интриги и разочарования, когда дело касается Deadlock. Этот загадочный геройский шутер был темой бесконечных спекуляций среди игровых сообществ вот уже целую вечность. Мы все это видели, мы все говорили об этом, но Valve продолжает отрицать его существование, оставляя нас в подвешенном состоянии. … Читать далее

Улучшите свою крошечную машинку настолько, что сможете запустить ее в космос в этой странной маленькой гоночной игре с открытым миром.

Как поклонник этой причудливой и хаотичной приключенческой игры, я не могу не быть очарован ее абсурдной задумкой и непочтительным чувством юмора. В Turbo Trip Tiny Terry я оказываюсь на месте (точнее, за рулем) глупого маленького парня, который полон решимости избежать гравитации планеты, заехав на своем такси на самую высокую башню в городе. Позвольте мне сказать … Читать далее

Сообщается, что Take-Two собирается продать или закрыть свой издательский лейбл Private Division.

Как поклонник игровой индустрии и уникальных историй, стоящих за каждым лейблом, я опечален новостью о том, что Take-Two Interactive может продать или закрыть Private Division. Недавние увольнения в таких студиях, как Intercept Games и Roll7, а также сообщения об уходе большинства сотрудников Private Division рисуют мрачную картину для издательского лейбла, ориентированного на инди. Согласно отчету … Читать далее

Знаменитый «папочка» Destiny выпускает 10-часовой обзор истории, на живую премьеру которого настроились 12 000 человек

Как опытный геймер, глубоко любящий богатую историю Destiny, я не могу не чувствовать себя одновременно очарованным и ошеломленным хитросплетениями этой обширной вселенной. Повествование и построение мира в Destiny 2 прошли долгий путь с первых дней, но плотность имен собственных и взаимосвязанных сюжетных точек делает отслеживание всего этого титанической задачей. Повествование Destiny и развитие вселенной значительно … Читать далее

Новая ролевая игра-возврат настолько хороша, что заслужила похвалу от босса Larian Свена Винке: «Я лечу в Лос-Анджелес на следующей неделе и планирую играть в нее весь полет»

Как геймер, глубоко понимающий историю и эволюцию ролевых игр, я в полном восторге от Skald: Against the Black Priory. Ретро-графика в стиле VGA и пиксельная графика переносят нас в эпоху, которая предшествовала даже такой классике конца 90-х, как Fallout и Baldur’s Gate. Ролевая игра в стиле ретро Skald: Against the Black Priory — это игра, которая … Читать далее

Разработчики Frostpunk говорят, что они не собираются создавать «симуляторы депрессии», несмотря на все смерти и детский труд: «Всегда должен быть хороший выход»

Как опытный геймер, бросивший вызов суровому и беспощадному миру Frostpunk 1 и 2, я должен признаться, что эти игры не для слабонервных и тех, кто ищет легкого побега от реальности. Мрачные, заснеженные пейзажи скрывают множество испытаний, которые проверят ваши лидерские качества на пределе возможностей. Как большой поклонник Frostpunk 1 и 2 от 11 Bit Studios, … Читать далее

Разработчик Wildermyth, Worldwalker Games, «входит в спячку» не потому, что должен, а потому, что хочет: «Мы сделали то, что намеревались сделать»

Как фанат Wildermyth, я глубоко опечален новостью о том, что игра подошла к концу и Worldwalker Games уходит в спячку. Разработка этой повествовательной тактической ролевой игры была невероятным путешествием, и она заслуженно получила признание критиков и преданных фанатов. В нашем недавнем 90%-ном обзоре мы заявили, что Wildermyth, сюжетно-тактическая ролевая игра, выпущенная в 2021 году, выделяется … Читать далее

Последняя игра о выживании в ночное время сочетает в себе мезоамериканскую тему, маски Бионикла и случайного парня из Destiny.

Как опытный геймер, внимательно следящий за последними тенденциями в жанре выживания, я видел все это. От строительства баз в деревенском стиле до сбора ресурсов в экзотических местах — я испытал все это. И позвольте мне сказать вам, что выпуск Soulmask в раннем доступе определенно пробудил у меня интерес! На данный момент это одно из обычных … Читать далее

Генеральный директор Take-Two: Идея о том, что ИИ сделает всех безработными, — «самая глупая вещь, которую я когда-либо слышал»

Как поклонник технологий и их потенциального влияния на различные отрасли, я нахожу взгляд Штрауса Зельника на генеративный искусственный интеллект и занятость весьма интригующим. Он высказывает обнадеживающую точку зрения на то, что интеграция передовых инструментов искусственного интеллекта в разработку игр не приведет к массовой безработице, а вместо этого создаст новые возможности для человеческого творчества. Маловероятно, что … Читать далее

Тени Assassin’s Creed

Как опытный игрок в Assassin’s Creed с более чем десятилетним опытом за плечами, анонс Assassin’s Creed Shadows вызвал у меня настоящий восторг! Наконец, мы получаем игру, действие которой происходит в феодальной Японии – сеттинг, которого фанаты добивались с момента создания серии. И не с одним, а с двумя главными героями на выбор? Рассчитывайте на меня! … Читать далее