Мир соревновательных видеоигр, или киберспорта, превратился из небольшого времяпрепровождения в мировую сенсацию. Этот быстрый рост влияет не только на развлечения; образовательные учреждения начинают видеть потенциальную ценность киберспорта как образовательного ресурса. Интегрируя киберспорт в образование, мы можем развивать у студентов такие навыки, как критическое мышление, командная работа, стратегическое планирование и цифровые навыки. Поскольку эта тенденция набирает обороты, крайне важно тщательно изучить влияние игр на обучение, уделив внимание как их преимуществам, так и потенциальным подводным камням.