Как опытный геймер, имеющий за плечами более двадцати лет игрового опыта, я видел, как дополнения приходят и уходят, некоторые из них оказывают длительное влияние, а другие, ну, не так уж и сильно. Сага о Seekers of the Storm для Risk of Rain 2 была, мягко говоря, поездкой на американских горках.
Чуть более чем через два месяца после выпуска Seekers of the Storm, своего первого расширения для Risk of Rain 2, компания Gearbox Software выпустила поделился своим планом на долгосрочное будущее дополнения, которое, как он надеется, «превратит Seekers of the Storm в нечто, что сообщество сможет прославлять долгие годы».
В 2022 году Gearbox взяла на себя управление серией Risk of Rain, обещая первоклассный контент и процветающее будущее для этой франшизы, ведущей в своем жанре. Однако у многих фанатов были сомнения, и, похоже, они были правы, проявляя осторожность: выпуск Seekers of the Storm в 2024 году не оправдал ожиданий, вызвав проблемы из-за изменений, внесенных в оригинальную игру, которые затронули даже тех, кто этого не сделал. купить расширение, вызвав разочарование среди игроков.
Недавно было внесено несколько незначительных изменений, но теперь у нас есть более полный обзор схемы обновления Gearbox, которая включает в себя существенные изменения в Seekers of the Storm. Gearbox намекнула, что они рассматривают различные улучшения, указав, что некоторые аспекты все еще могут быть изменены. Тем не менее, общий подход планируется развернуть в три этапа: сосредоточиться на предметах и элите, битве с боссом Ложного Сына и выживших.
Предстоящие изменения в Seekers of the Storm обширны: почти все вновь представленные предметы пройдут полную переработку, чтобы улучшить их трансформационные качества и лучше согласовать их с текущими стратегиями сборки. Кроме того, битва с Ложным Сыном была переработана и сбалансирована, чтобы сделать ее понятной и справедливой. Более того, все три выживших в игре подлежат значительным улучшениям, причем особое внимание уделяется Шефу, который намерен изменить дизайн, чтобы сделать его более изысканным и мощным.
Конкретные сроки внесения этих изменений пока не разглашаются, но Gearbox отметила, что они будут внедряться постепенно в ближайшие месяцы. «Это важный проект, но команда в восторге от него», — пишет Gearbox. «Мы хотели бы выразить нашу благодарность за ваше терпение, пока мы работаем над комплексной стратегией. Мы понимаем ваше стремление узнать больше и с нетерпением ждем, когда вы приступите к делу.
В реакциях на анонс дорожной карты Gearbox в Steam была смесь скептицизма и благодарности. Скептицизм оправдан, поскольку многие люди предсказывали это два года назад, поэтому любые допущенные ошибки были существенными. Тем не менее, есть также множество отзывов, которые высоко оценивают усилия Gearbox по исправлению того, что они сломали, и их четкое общение с игроками по поводу своих планов. Хотя не все настроены оптимистично, существует широко распространенная и обоснованная надежда, что Gearbox в конечном итоге сделает все правильно.
Кроме того, Gearbox выпустила свежее обновление для устранения ошибок Risk of Rain 2 на платформах ПК. Консольные версии должны получить обновления в течение следующей недели или около того. Вот подробности об этом конкретном обновлении: [Примечания к обновлению]
Версия 1.3.5 Примечания:
- Решена проблема, о которой сообщал игрок, из-за которой после этапа 2 частота появления элит была слишком высокой.
- Скин Mul-T Sentry был изменен, чтобы устранить небольшой всплеск, замеченный и о котором сообщили некоторые игроки.
- Решена проблема, о которой сообщалось, из-за которой войдлинг не появлялся снова после начала второй фазы боя.
- У Ложного Сына возникнут проблемы с использованием своей «заряженной» атаки, если ваша скорость атаки станет чрезвычайно высокой. Проблема решена, так что продолжайте печатать шприцы на досуге.
- Как подключенный клиент, некоторые игроки сообщили, что Spirit Punch Искателя имел шанс дважды столкнуться с врагом и нанести двойной урон. Теперь эта проблема решена.
- Будучи подключенным клиентом, игроки сообщали, что битва с боссом Ложного Сына иногда не отображала определенные анимации. Он вернулся к правильному использованию этих способностей.
- Игроки сообщали, что в определенной версии Афелийского святилища появлялось таинственное парящее дерево. Дерево вернули на землю, где ему и место.
- Игроки сообщили, что молния на Прайм-Меридиане может поражать Хозяина только в многопользовательских сессиях. Молния теперь будет атаковать всех одинаково.
- Платформы на арене Ложного Сына на Прайм-Меридиане иногда не менялись для клиентов при переходе между фазами. Теперь они будут появляться/исчезать так же, как и для хоста.
- Решена проблема, о которой сообщалось, из-за которой игроки иногда не появлялись должным образом при входе в сеансы перекрестной игры.
- Игроки, использующие контроллеры PlayStation на ПК, сообщили нам, что вместо них отображаются символы Xbox. Теперь будут отображаться правильные глифы.
- Будучи подключенным клиентом, игроки сообщали, что иногда большая полоса здоровья босса Ложного Сына не появлялась снова после смены фаз. Теперь он будет отображаться для всех игроков.
- Решена сообщаемая проблема, из-за которой таблица лидеров Призматического испытания не отображалась ни разу.
- Игроки сообщили о загадочном существе Xi Construct, появившемся в новом варианте Aphelian Bulwark Ambry. Этот монстр теперь удален из пула монстров.
- Устранена проблема, о которой сообщалось, из-за которой в стеках недугов, которые давал вам Тоник, отображалось описание-заполнитель.
- Решена проблема, из-за которой при сражении с боссом «Ложный сын» с помощью «Артефакта роев» достижение события «Первый меридиан» открывалось после убийства только одного из боссов.
- Игроки, пытавшиеся присоединиться к лобби, сообщали нам, что иногда им просто не разрешали присоединиться, но не сообщали, почему. Решена проблема, из-за которой некоторые сообщения об ошибках не появлялись при присоединении к лобби. Наиболее распространенной из них было отсутствие сообщения, когда пользователь с включенной кросс-игрой пытался присоединиться к ней без включенной кросс-игры.
- Решена проблема, из-за которой игроки иногда могли оказаться в ловушке за пределами комнаты босса Ложного Сына после их воскрешения Искателем.
- При игре за Мул-Т и использовании скина «Часовой» иногда игроки не получали визуальный эффект при заморозке. Вы снова можете превратить Mul-T в кубик льда.
- Решена проблема, о которой сообщали игроки, из-за которой применение кровотечения с помощью «Ядовитых шипов» могло заставить монстров нападать друг на друга и игнорировать игрока.
- Устранена еще одна сообщаемая проблема с «Ядовитым шипом», из-за которой он некорректно накладывал + 1 стек другого активного дебаффа. Иногда он применял только свой эффект кровотечения.
- Решена проблема, из-за которой использование «Пребывания», «Эксцентрической вазы» или «Вулканического яйца» могло лишить вас возможности наблюдать за боем Ложного Сына или телепортироваться на платформу.
- Игроки сообщали, что самонаводящиеся сферы Блуждающего Бродяги иногда могли стать непобедимыми. Теперь этот вопрос должен быть решен.
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Есть ли в финале фильма «Агата все вместе» сцена после титров?
- Стоит ли спасать Минратоса или Тревизо в Dragon Age: The Veilguard?
- Сколько времени нужно, чтобы пройти Dragon Age: The Veilguard?
- Netflix удаляет 20 интерактивных фильмов и шоу, но не специальный выпуск «Черного зеркала»
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Экстремальным оверклокерам могут понадобиться новые монтажные рамы для чипов AMD 9000X3D, поскольку Thermal Grizzly утверждает, что две из них «вероятно, несовместимы без модификаций».
2024-11-06 00:02