Черный миф: обзор Вуконга

Черный миф: обзор Вуконга

Как опытный геймер и энтузиаст технологий, потративший бесчисленные часы на изучение обширных ландшафтов шедевров FromSoftware, я должен признать, что Wukong, несмотря на проблемы с производительностью, сумел занять для себя уникальную нишу в жанре ролевых боевиков. Эта игра — глоток свежего воздуха, восхитительный отход от обычных мрачных тонов и жестокой сложности, которые являются синонимами жанра Soulslike.


1. Хотя у этих существ нет больших пальцев, у них есть то, что мы бы назвали руками. Тигр Тони тщательно осмотрел нож, прежде чем вылепить из него тыкву, и, должен признаться, я нахожу это замечательным. Зоопарк гудит от предвкушения Black Myth: Wukong, впечатляющего экшена, вдохновленного серией Dark Souls, но при этом выделяющегося настолько, что наименование его «похожим на душу» не полностью отражает его уникальность.

Dark Souls никогда не позволяла мне высунуть язык в образе гигантской лягушки и шлепнуть им врагов. Он также никогда не позволял мне создать отряд клонов, чтобы вбить злую кучу камней обратно в землю. Если Dark Souls — это испытание, то Wukong — это приключение. Или, если быть точным, это «Путешествие на Запад», но у животных есть шкалы здоровья. Вуконг представляет версию классической китайской истории, в которой лиса улучшает ваше лечебное зелье. Если что-то в ней действительно похоже на игры FromSoftware, так это то, насколько ее богатый мир говорит сам за себя.

В простой и разговорной форме: история «Путешествие на Запад» не требует предварительных знаний, прежде чем погрузиться в характер Вуконга. Вместо этого все начинается с того, что Вуконг смеется над советом богов, которые наказывают его так строго, что через много лет он перерождается в скромной обезьяны. Несмотря на то, что я не знал предыстории, я нашел необычный состав говорящих животных в этой сказке либо комично жалким и жалким, либо самомнением, вплоть до навязчивости.

Приключения разворачиваются как встречи с огромной лягушкой, прыгающей с высокой травы, или с драконом, пикирующим с замерзшего озера и увлекающим меня за собой, — каждый этап представляет собой своеобразную сцену, которая, кажется, соответствует простому путешествию. Вуконг полон битв с боссами, но пусть это вас не пугает. Проблемы этих противостояний настолько различаются, что никогда не знаешь, что нас ждет. Вы можете легко перехитрить гигантскую крысу, но для победы над свирепым медведем может потребоваться вся ваша концентрация. Многие начальники отдают предпочтение зрелищам, а не проверке вашей самой быстрой реакции.

Черный миф: обзор Вуконга

Monkey King тонко проведет вас по альтернативным маршрутам, где спрятаны сокровища или дополнительные квесты, которые укрепят вас перед предстоящими испытаниями.

Похожий дух применим и к периодам между этими большими боями. Дизайн уровней Вуконга начинается чрезвычайно линейно, почти до такой степени, что бой сжимается в одну большую магистраль врагов, но через первые несколько часов он постепенно открывается. Вы переходите от волков в лесу к прохождению на цыпочках мимо скелетов-змей. Во второй главе появляются всевозможные крысы, которые стреляют в вас с крыш или поджигают облаками пороха. Вуконг мягко заставляет вас выбирать побочные пути, ведущие к сокровищам, или побочные квесты, которые подготовят вас к предстоящим событиям.

В бесплодной местности я снял несколько колючих ежей, вооруженных щитами, и спрыгнул с моста, чтобы встретить человека, превратившегося в камень и умоляющего о помощи. Когда я вернулся с запрошенным им предметом, он посмеялся над моей наивностью, будучи обманутым – вечная шутка из 16 века! Внезапно я смог нацелиться на него, поэтому ударил его несколько раз, пока он не обнаружил заклинание, которое позволило мне отражать атаки, превращаясь в камень.

Вместо того, чтобы постоянно размещать сложных врагов между каждой встречей с боссом, как во многих играх, похожих на души, Wukong позволяет более спокойно исследовать свой мир на открытых участках, давая игрокам время оценить окружающую среду, прежде чем погрузиться в следующую крупную битву.

Черный миф: обзор Вуконга

Когда битвы становятся сложными (а иногда так и происходит), адаптируемая система навыков и возможности улучшения Вуконга заставляют большинство этих сражений перестать казаться непреодолимыми препятствиями. В любом святилище Вуконг предлагает систему контрольных точек, подобную Dark Souls, которая возрождает ближайших врагов, позволяя вам перераспределять свои очки навыков для инвестирования в различные мощные магические навыки. Возможность инвестировать в обездвиживание дала мне преимущество: я замораживала врагов, когда они собирались атаковать, давая мне время на лечение или контратаку. Максимальное увеличение продолжительности заклинания, превратившего меня в волка с пылающим древковым оружием, было похоже на вторую жизнь для многофазных боссов. Хотя я бы не отнес их к конструкциям, Вуконг предлагает множество способов значительно смягчить самые сложные аспекты боя, сделав его более выживаемым. Его заклинания настолько мощны, что некоторые игроки могут решить сражаться без них, подобно тем, кто на Reddit гордо избегает использования мимической слезы в Elden Ring.

Отказываясь от боевой системы, вы упускаете самые полезные аспекты сражений Вуконга. В отличие от традиционных игр, где вы можете менять оружие, здесь вам предлагается выбирать самых разных существ. Эти особые враги, разбросанные по уровням, сбрасывают свой дух, который дает пассивные преимущества и мощные фирменные атаки. Например, вы можете превратить свою голову в массивный молот или стать фехтовальщиком для быстрого и решительного удара. Суть боя заключается в том, чтобы находить бреши в последовательности атак противника с помощью заклинаний и использовать уклонения, чтобы создать передышку, пока он снова не станет уязвимым.

Проще говоря, большинство боев похожи на изящный танец, в котором ваш обезьяноподобный персонаж выполняет акробатические трюки, такие как перевороты и сальто, в сопровождении клубов дыма. По мере того, как вы осваиваете ритм, вы ощущаете себя не воином, а больше колдуном, поскольку вы вызываете различные формы зверей, похожие на ловлю покемонов.

Трудное начало

Черный миф: обзор Вуконга

нет ничего более неприятного, когда плавное развитие событий нарушается проблемой, которую невозможно решить с помощью лучшего выбора времени или предусмотрительности. На этапе обзора игры нестабильная частота кадров и периодические сбои прервали для меня несколько начальных сражений. К сожалению, Wukong — еще одна игра, страдающая от проблемы графических шейдеров, вызывающей настолько серьезное падение производительности, что вместо оптимизации очков навыков вы настраиваете настройки видео, чтобы найти конфигурацию, которая позволит вам прогрессировать, независимо от того, насколько мощный ваш графический процессор. , он не может решить эту проблему.

Несмотря на то, что окружающая среда Вуконга довольно линейна, она богато украшена замысловатыми деталями, такими как обветренная пустыня, усеянная искривленными деревьями, или светящийся лес из листьев. К сожалению, мне пришлось пойти на компромисс с некоторыми из этих потрясающих пейзажей, снизив настройки до средних на Nvidia RTX 4090. Эта настройка решила мои проблемы, не ухудшив при этом захватывающие виды, но есть вероятность, что впечатления могут быть менее оптимальными или даже ухудшиться. для игроков, использующих менее мощные видеокарты на момент запуска.

Короче говоря, несмотря на несколько несчастных смертей из-за проблем с производительностью игры, Wukong выделяется как исключительная игра в жанре экшн, которую FromSoftware не затмевает. Хотя она имеет некоторые общие черты с играми типа Souls, она решает свои проблемы более дружелюбно и увлекательно. В отличие от традиционных соул-игр, Wukong менее сурова, что делает ее отличным выбором для тех, кто не пробовал заниматься этим жанром или предпочитает не такие мрачные игры. Боссы в начале и конце каждой главы напоминают боссов в Elden Ring, но вы можете избежать обычного процесса запоминания приемов и использования метода проб и ошибок, уклоняясь от них, пока не почувствуете, что готовы атаковать. Кроме того, контрольные точки всегда находятся в пределах 30 секунд от босса, а награды в конце каждой главы, такие как красивая анимация, включая покадровый рассказ о человеке, помогающем раненому волку, сделают ваше путешествие стоящим.

Черный миф: обзор Вуконга

Wukong выделяется как одна из моих любимых ролевых игр, поскольку в ней проявлена ​​такая искренняя забота о игровом мире и персонажах, что делает ее невероятно приятным занятием.

1. Эти сцены подчеркивают, насколько творчески GameScience черпала вдохновение из этой знаменитой фольклорной сказки, известной своей яркостью. Креативность, проявленная в Укуне, просто поразительна. Однако стоит упомянуть некоторые проблемы с производительностью и более существенное разочарование. Главное разочарование возникает не внутри самой игры, а из прошлого: в прошлом году IGN опубликовал разоблачение, в котором подробно описывается система сексистских комментариев со стороны руководства GameScience. В недавних интервью студия предпочла не отвечать на эти обвинения. Хотя я не встречал в игре ничего, что изображало бы женщин в крайне регрессивной манере (хотя женских персонажей не так много), такое поведение бросает тень на то, что в противном случае могло бы быть безоговорочным одобрением.

Среди ролевых игр, с которыми мне приходилось сталкиваться, Wukong выделяется как одна из самых трогательных из-за нежной заботы о мире и персонажах, заставляющей меня чувствовать, что они хотят, чтобы я лелеял их так же сильно. И, черт возьми, это удалось! Напряженные бои были приятными, но что по-настоящему пленило меня, так это мое стремление исследовать каждую новую область, разыскивая еще одно своеобразное существо с загадочным квестом или попадая в засаду, устроенную животным, обученным ММА. В море игр, вращающихся вокруг падших королей и меланхоличных драконов, приятно найти экшн-игру, которая не утопает в унынии, а вместо этого побуждает меня использовать все возможные забавные способности перед лицом невзгод. Даже в год, отмеченный выходом DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree, я не ожидал, что сыграю в игру, которая отклонится в столь радикально другом направлении, но при этом достигнет сопоставимых высот, даже если она не обладает колоссальным размахом и сложностью. Construction как выдающееся произведение FromSoftware.

Вуконг выделяется как нечто уникальное, и если мы отнесем его к категории «похожих на душу», нам, возможно, придется дать новое определение этому термину, поскольку другой такой игры просто не существует.

Смотрите также

2024-08-16 17:18