Черный миф: разработчику Wukong компании GameScience пришлось вырасти в крупную ААА-компанию, чтобы воплотить в жизнь свое видение «Путешествия на Запад».

Черный миф: разработчику Wukong компании GameScience пришлось вырасти в крупную ААА-компанию, чтобы воплотить в жизнь свое видение «Путешествия на Запад».

Как давний энтузиаст игр, который был свидетелем многочисленных игровых трейлеров, которые обещали много, но мало что дали, я должен признать, что Black Myth: Wukong оставил меня совершенно очарованным. Четыре года назад, когда Game Science выпустила этот потрясающий тизер-трейлер, мой скептицизм был так же высок, как гора, под которой пришлось похоронить самого Сунь Укуна, чтобы остановить его восстание против небес. Но вот, четыре года спустя, игра выглядит столь же впечатляюще, как и в первой демо-версии.


Ровно за четыре года до выхода приключенческого боевика Black Myth: Wukong от Game Science китайская студия мгновенно получила мировое признание благодаря трейлеру, который заставил многих из нас задаться вопросом: «Может ли это быть правдой?» Визуальные эффекты были впечатляющими, почти невероятными. Богатая, пышная листва была воспроизведена с потрясающей детализацией, а тонкие отражения на мшистых лужах добавляли нотку реализма. Однако что действительно привлекло всеобщее внимание, так это последовательность трансформаций, демонстрирующая широкий спектр приемов и боевых приемов Сунь Укуна. Учитывая, что студия прежде занималась мобильными играми, многим было трудно поверить, что столь амбициозный проект был их первым крупным начинанием.

Не случайно, получив от Game Science доступ к Black Myth, мы оказались в одной и той же густолесистой местности.

«Game Science подчеркнули в своем интервью PC Gamer, что они уделяют приоритетное внимание сохранению доверия своих поклонников игры. Хотя они стремились оставаться верными дизайну 2020 года, они также провели значительные оптимизации на его основе. Действительно, на заключительном этапе, четыре года спустя, очень напоминает оригинальный тизер, демонстрируя, что первоначальная демо-версия никоим образом не была обманчивой».

Game Science отметила: «Гора Блэквинд» была одним из первых уровней, которые мы прошли, но, честно говоря, тогда мы были ею не слишком довольны. Это говорит о том, что, возможно, эта ранняя часть игры может не полностью передать величие предстоящего путешествия. «

Самое длинное путешествие

Несмотря на то, что Game Science, казалось бы, снижает качество Blackwind Mountain, они заверили нас, что третий уровень Black Myth может похвастаться обширной и масштабной областью для исследования. Кроме того, на этом уровне вас ждет сложная многоэтапная битва с боссом, подобающая воину настолько могущественному, что даже Будде пришлось похоронить его под горой, чтобы подавить его восстание против небес.

Game Science прокомментировала: «Нам потребовалось довольно много времени, чтобы усовершенствовать нашего персонажа-босса, поскольку ни одна из нынешних игр не предлагает такого взаимодействия с главным героем. В бою вы погрузитесь в роскошную обстановку, где персонаж-босс имеет сложные отношения с вами. Они не хотят причинить вам вред, а вместо этого стремятся взять вас в ученики. Интересно, что есть несколько способов победить его — вы можете смешивать и сочетать различные заклинания, обеспечивая динамичный опыт. Уникальность этого босса заключается в его способности противостоять каждому заклинанию и способности, которые использует игрок».

Черный миф: амбиции Wukong возросли с момента презентации в 2020 году, когда в создании первоначальной демо-версии участвовала лишь небольшая команда из примерно 20 человек. «Поскольку нам требовался дополнительный персонал, а в то время над играми для ПК/консолей [в Китае] работало не так много разработчиков, мы решили выпустить трейлер, чтобы потенциальные зрители могли оценить качество игры и стимулировать интерес со стороны профессионалов-единомышленников. .»

Черный миф: разработчику Wukong компании GameScience пришлось вырасти в крупную ААА-компанию, чтобы воплотить в жизнь свое видение «Путешествия на Запад».

Несмотря на то, что с тех пор было привлечено более 100 разработчиков, Game Science сообщает, что процесс разработки в целом был вполне управляемым. Однако это не всегда справедливо для их более крупных проектов, таких как тот, в котором они участвовали в качестве разработчиков Tencent в 2010-х годах — MMO Asura. Несмотря на их страсть к концепции Асуры, вдохновленной романом XVI века «Путешествие на Запад», они чувствовали, что им не хватает необходимого опыта и технологий, чтобы добиться успеха. Эта всеми любимая фантастическая сказка продемонстрировала замечательную адаптивность, о чем свидетельствуют такие вариации, как «Жемчуг дракона» и «Порабощенный: Одиссея на Запад».

Имея десятилетний опыт, Game Science вернулась, чтобы попробовать еще раз.

мифотворчество

Когда я с головой погружаюсь в захватывающее игровое приключение, становится ясно, что «Путешествие на Запад» создано специально для этого жанра. В конце концов, никто в этом эпическом путешествии не является обычным Джо. Персонажи, которых мы встречаем в нашем путешествии, наполнены уникальными трюками, способностями и трансформациями, что делает путешествие по 16 веку настоящим утомительным занятием!

Помимо полезности для военных целей, обширный объем «Путешествия на Запад», охватывающий более 2000 страниц в английском переводе, предлагает им богатый резервуар историй, на которые можно опираться.

Вуконг должен заполнить истории о многочисленных ключевых персонажах.

Черный миф: разработчику Wukong компании GameScience пришлось вырасти в крупную ААА-компанию, чтобы воплотить в жизнь свое видение «Путешествия на Запад».

Действие игры разворачивается по роману с целью гармонизировать повествование для китайских читателей, знакомых с книгой, и международных геймеров, впервые встречающих персонажей благодаря усилиям Game Science. Сбалансировать этот процесс локализации было постоянной проблемой: корректировки английского перевода появлялись даже в последний месяц перед его запуском.

Перевести «Путешествие на Запад» довольно сложно из-за уникальной лексики, характерной для старых форм китайского языка, похожих на древнеанглийский. Наша задача — перевести этот текст на современный китайский, а затем на английский язык. Однако за языковыми барьерами в этой истории скрывается мощный дух. Команда не стремится создать игру исключительно о победе над монстрами; вместо этого они хотят изобразить врагов как многомерных персонажей, а не просто еще одного противника, которого нужно победить.

Смотрите также

2024-08-23 19:32