Черный миф: у Wukong самое напыщенное начало экшн-игры со времен таких великих игр 2010-х годов, как God of War 3 и Asura’s Wrath.

Черный миф: у Wukong самое напыщенное начало экшн-игры со времен таких великих игр 2010-х годов, как God of War 3 и Asura's Wrath.

Как опытный геймер, прошедший через лабиринт истории игр, от скромного начала 8-битной графики до захватывающих миров современных ААА-игр, я должен сказать, что первые минуты Black Myth оставили меня по-настоящему очарованным. Это отсылает к моим теплым воспоминаниям о God of War 3 и Asura’s Wrath, двух играх, которые раздвинули границы возможного в экшн-играх.


Первые 10 минут «Черного мифа» содержат два ключевых момента. Первоначально он намекает на то, что если вы знакомы с «Путешествием на Запад» или подобной историей о Сунь Укуне, то этот король обезьян — тот, кого вы любили раньше: харизматичный обманщик, который может похвастаться сверхъестественной силой, богоподобной силой и арсеналом. уникальных способностей. Он может кататься на облаках, превращаться в животных, создавать дубликаты и замораживать могущественных воинов своим посохом, быстро используя эти таланты с самого начала, пока Вуконг вступает в бой с небесными армиями, стремясь диктовать свою судьбу.

1. Во втором случае, эти десять минут служат мощным заявлением GameScience, выражающим их стремление конкурировать наравне с такими гигантами отрасли, как FromSoftware и Capcom. Бой, хотя и не идеален, судя по моему первоначальному прохождению (однако помощник редактора Тайлер Колп отмечает, что это отличное введение в жанр «соулс-подобных» для тех, кто считает эти игры обычно сложными), все же впечатляет и привлекает меня. Игра выделяется своим масштабом, плавными переходами между боем и кат-сценами, а также особенно увлекательной и плавной операторской работой, и все это эффективно достигает своих целей в первые моменты Black Myth. Начало этого экшена произвело на меня такое же впечатление, как и God of War 3.

Игра для PS3, выпущенная в 2010 году, унаследовала от своих предшественников для PlayStation 2 подход, позволяющий игрокам погружаться непосредственно в напряженные боевые сцены. Например, когда Сунь Укун шагает по небесному полю битвы, сталкиваясь с превосходящей армией и божественным окружением, намного превосходящим его самого, это напомнило мне начало God of War 3, где Кратос взбирается на гору Олимп на спине Гайи. Тогда это была захватывающая демонстрация того, на что способна эта консоль: земля под вами постоянно менялась по мере вознесения Гайи. Вскоре вы сражаетесь с подводными существами, принадлежащими Посейдону, взбираетесь на Олимп, чтобы убить нескольких кентавров, побеждаете самого Посейдона и выкалываете ему глаза большими пальцами (с точки зрения камеры внутри черепа Посейдона).

14 лет назад God of War продемонстрировала яркое и острое изображение своего персонажа, Кратоса, которое до сих пор актуально, несмотря на то, что оно немного резкое и чрезмерное. Эта оригинальная версия игры до ее перезагрузки представляет собой убедительный 30-минутный снимок того, что такое God of War. Здесь ярко сияет мускулистая ярость Кратоса, и она послужила впечатляющей демонстрацией того, на что были способны наши игровые консоли того времени, хотя сам игровой процесс был похож на его предшественник.

Подобно God of War 3 и Black Myth, Asura’s Wrath начинается грандиозно: ваш персонаж-бог-воин Асура парит в космосе, уничтожая колоссальных монстров, и даже наносит удар, сокрушающий существо размером с половину земли. Графически она, возможно, не такая потрясающая, как God of War 3, вышедшая несколькими годами ранее, с только сегментом стрельбы по рельсам и некоторыми уклонениями, основанными на времени, чтобы избежать лазеров или нанести мощные удары. Что делает «Гнев Асуры» уникальным, так это то, что позже он раскрывает огромные масштабы обычного дня; большинство последующих сражений с боссами еще более драматичны, поскольку вы сталкиваетесь с бывшими союзниками, которые во вступительной части случайно уничтожили целые армии монстров голыми руками.

На мой взгляд, Asura’s Wrath — одна из редких игр, в которой мастерски используются быстрые события. Поначалу они кажутся монотонными, как базовая механика «нажми кнопку, чтобы вызвать захватывающее событие», которая с таким же успехом могла бы быть кинематографической сценой. Тем не менее, игра постепенно повышает уровень азарта этих событий, пока не становится настолько ошеломляюще эпичным, что вы не можете не аплодировать и кричать от восторга, управляя этим могущественным существом с помощью всего лишь нескольких своевременных нажатий кнопок или быстрого движения. движение джойстика.

В какой-то момент игры, после того как ваш наставник несколько раз нанесет вам удар длинным мечом, вы нажимаете кнопку и выполняете один круговой маневр, чтобы выбить меч из своего тела. Несмотря на сломанные руки, вам удается укусить меч и разрезать его пополам. Это происходит всего через пару часов после начала игры. Это довольно здорово!

В Asura’s Wrath также есть несколько умных мета-моментов, когда счетчик ярости вашего персонажа заполняется во время кат-сцен, что позволяет вам самостоятельно запускать QTE, пока кто-то на вас болтает. Это подмигивающее использование формы; Разработчики игры ясно знают, что нажатие пары кнопок, чтобы ваш персонаж нормального размера поймал кулак бога размером с планету, — это смешно, и соответственно издевается над ним. 

Как преданный фанат, я должен признать, что не многие экшн-игры, если вообще таковые вообще существуют, могли бы реализовать Quick Time Events (QTE) с таким же юмором, как это сделала Asura. Приятно, что в последние годы этот стиль практически вышел из моды. Тем не менее, когда я впервые столкнулся с Black Myth и увидел масштаб битвы, которую он готовил, я ожидал, что несколько QTE могут проскользнуть. Но, к моему удивлению, он проявил поразительную сдержанность.

Как геймер, я еще не дошел до финала Black Myth, но, как и в случае с Asura’s Wrath, я с нетерпением жду возможности отомстить тем небесным существам, которые в самом начале злобно сбили меня с небес. Это открытие GameScience умно и впечатляюще; она быстрая, лишенная беспорядка с событиями Quick Time, и, несомненно, доставляет удовольствие всем, кто ценит выходки Сунь Укуна и жаждет экшн-игры, которая действительно демонстрирует его огромные способности. Это также вызвало у меня чувство сожаления, поскольку и Asura’s Wrath, и легендарная серия God of War еще не появились на ПК-платформах.

Привет! Capcom и Sony, пришло время поделиться любовью к вашим культовым экшн-играм, сделав их доступными в Steam. Они просто сидят и ждут, пока их полюбят геймеры со всего мира!

Смотрите также

2024-08-22 03:32