Черный миф: Вуконг выглядел бы намного эпичнее, если бы не так плохо имитировал масштаб.

Черный миф: Вуконг выглядел бы намного эпичнее, если бы не так плохо имитировал масштаб.

Как опытный геймер, переживший бесчисленное количество игровых поколений и бесчисленное количество игр, я должен сказать, что Black Myth: Wukong — это игра, которая оставила у меня горько-сладкий привкус. С одной стороны, это волнующий опыт в стиле Souls, наполненный захватывающими дух битвами с боссами и восхитительным чувством юмора, которое делает главного героя-обезьяну еще более милым. Овладевать боевой системой с ее потрясающими заклинаниями и уникальными способностями одно удовольствие, и я улыбался до ушей, вызывая трех своих клонов, чтобы нанести ущерб особенно неприятному боссу.


Если вы еще не приобрели ее, Black Myth Wukong — это увлекательный вариант сюжетной линии «Путешествия на Запад», где вы берете на себя роль озорного, но могущественного персонажа-обезьяны. В нашем обзоре игра получила 87 баллов, что не является обычным показателем для плохих игр на PC Gamer. Игра выделяется тем, что в ней представлены захватывающие битвы с боссами, в которых вы можете победить с помощью огромного комичного оружия и некоторых впечатляющих, невероятных заклинаний. Наблюдение за тем, как три моих клона обрушивают хаос на босса, — это еще одна силовая фантазия, которую я теперь могу вычеркнуть из своего списка.

2024 год, и позвольте мне сказать вам, что Укун — визуальное чудо даже по сегодняшним меркам! Мне пришлось снизить графику на ступень или две, чтобы моя игровая установка не звучала так, будто вот-вот взлетит. Тем не менее, игра по-прежнему выглядела захватывающе. От пышных зеленых лесов до ослепительно белых снежных вершин – эти места мы видели со времен Понга, но когда они выглядят так хорошо, трудно не впечатлиться. Однако, как только вы начнете глубже погружаться в ландшафты, вы поймете, насколько ограничены ваши исследования.

В Вуконге есть множество скрытых препятствий в виде невидимых стен, которые могут мешать и мешать захватывающему опыту исследования. С 91 боссом многие из самых захватывающих сражений в игре происходят в стороне от основного пути. Кроме того, часто спрятаны ценные ресурсы, такие как материалы для крафта, сокровища и места для медитации, которые предлагают спокойствие и дополнительные очки навыков.

По сути, он полон вдохновения для открытия новых мест, несмотря на то, что в нем нет путеводителя или карты. Хотя повторяющаяся планировка уровней может быть недостаточно отличительной, чтобы компенсировать отсутствие карты (и, кажется, более 30 000 человек разделяют мою точку зрения), я неохотно понимаю это как дизайнерское решение. Однако чего я не могу игнорировать – физически – так это такие вещи, как этот дверной проем, которые кажутся мне бессмысленными.

Черный миф: Вуконг выглядел бы намного эпичнее, если бы не так плохо имитировал масштаб.

Может ли быть за этими дверями напряженная битва с боссом, новое мощное оружие или материал, пропагандирующий феминистские идеалы? Я никогда этого не узнаю, потому что существует невидимый барьер, не позволяющий вам пройти через огромный проход. Кто, черт возьми, подумал, что установка невидимой баррикады в открытом дверном проеме имеет смысл? Это игровой дизайн, сродни наполнению дополнительных жизней этикеткой «Poison: Extra Fatal» или сокрытию персонажа, которого нужно спасти, внутри ярко-красной бочки.

В современных играх разработчики прибегают к более скрытным уловкам, чтобы замаскировать ограничения, например, требуя от игроков протискиваться через узкие проемы в стенах, чтобы скрыть время загрузки. Эта тактика стала утомительной, но она все же предпочтительнее моего опыта с Вуконгом, когда я пересек замерзшее озеро, надеясь найти впереди землю, но обнаружил, что далекий пейзаж был не чем иным, как красивой заставкой. Обратный путь через озеро заставил меня из чистого разочарования создавать новые ругательства. Честно говоря, я бы предпочел не исследовать этот мир в поисках скрытых сокровищ, слишком хорошо зная, что вместо этого моим призом часто будет скука.

Черный миф: Вуконг выглядел бы намного эпичнее, если бы не так плохо имитировал масштаб.

Как заядлый геймер, я могу понять привлекательность маскировки игровых барьеров для более захватывающего опыта. Однако, когда я сталкиваюсь с невидимыми препятствиями, мир кажется мне не только меньшим, но и менее аутентичным. Дело не в том, что я выделяю здесь Вуконга с каким-то злым умыслом. Напротив, это потому, что в этом году замечательные Soulslikes пошли по стопам FromSoftware и проложили свой уникальный путь. Меня беспокоит то, что возникающие тенденции в Элден Ринге могут создавать прецеденты, но не обязательно в положительном направлении.

Если разработчики игр Soulslike почувствуют необходимость создавать обширные открытые миры, чтобы не отставать от конкурентов, они могут в конечном итоге включить больше невидимых барьеров и ненужных пустых пространств. Одной из выдающихся особенностей Elden Ring является тщательно продуманный мир, который предлагает значительную степень интерактивности, несмотря на свой большой размер (и даже имеет карту, если вы уловили мою мысль). Это выдающееся достижение демонстрирует опыт и мастерство опытной студии, находящейся на пике своих возможностей. Если вы считаете, что ваша первоначальная игра в стиле Souls может соответствовать или превзойти этот масштаб или даже преувеличивать его размер, сохраняя или улучшая качество, то вы либо исключительно смелый, либо больший поклонник трагического высокомерия, чем некоторые могут предположить в сложной истории Dark Souls. .

Вместо того, чтобы отвергать «Черный миф: Вуконг» как не стоящий вашего внимания, я бы предостерег от него. Боюсь, что если эта статья отпугнет хотя бы часть огромной фанатской базы, игра может стать одним из самых больших разочарований 2024 года. Однако позвольте мне заверить вас, это больше, чем просто еще одна игра. Это увлекательное, забавное и милое приключение, наполненное фантастическими битвами с боссами и исключительным набором навыков. Способность мгновенно останавливать врагов и наносить быстрые удары неизменно доставляет удовольствие. Более того, талант, который оставляет крошечное взрывное эхо о вас, когда вы идеально рассчитываете время уклонения, — это штрих в стиле Байонетты в игре, похожей на Souls, о которой я так мечтал.

Черный миф: Вуконг выглядел бы намного эпичнее, если бы не так плохо имитировал масштаб.

Что отличает Wukong от игр FromSoftware, так это его уникальные особенности, поскольку он не подражает их дизайну. Слишком близкое подражание им часто приводит в лучшем случае к чему-то незабываемому, а в худшем — к разочаровывающему, как, например, пресловутое управление прыжком в Lies of P. Эти элементы управления требовали удерживать кнопку запуска, а затем нажимать аналоговый джойстик — решение, которое, к сожалению, было вдохновлено Dark Souls. ‘плохое управление прыжком. К счастью, в Вуконге есть специальная кнопка прыжка, хотя иногда она заставляет вас прыгать в эти удручающие невидимые стены (многие скриншоты в этой статье показывают, что я натыкаюсь на одну из них). Если когда-нибудь появится продолжение этой игры, я надеюсь, что это будет уменьшенная версия Souls, полностью использующая инновационное, творческое искусство заклинаний, в котором преуспевает Вуконг. По крайней мере, давайте найдем заклинание, которое сможет навсегда убрать эти невидимые стены!

Смотрите также

2024-09-06 18:02