Черный миф: Wukong. Вот лучшие настройки для использования с видеокартами Arc, GeForce и Radeon.

Черный миф: Wukong. Вот лучшие настройки для использования с видеокартами Arc, GeForce и Radeon.

Как человек, который провел бесчисленные часы в цифровых мирах с контроллером в одной руке и видеокартой в другой, позвольте мне рассказать вам о моем недавнем набеге на Black Myth: Wukong. Визуально эта игра просто захватывает дух, но чтобы по-настоящему насладиться ее красотой, вам понадобится высокопроизводительная видеокарта серии RTX 30 или RTX 4070.


Black Myth: Wukong может стать первой игрой, которая полностью продемонстрирует потенциал Unreal Engine 5 от Epic, используя технологию Nanite для виртуальной геометрии, систему Lumen для глобального освещения с трассировкой лучей и виртуальные карты теней для создания пышной среды, замысловатого дизайна персонажей и тени, отражения, водная каустика и другие визуальные элементы.

Требования к аппаратному обеспечению игры относительно скромны, но они представляют собой всего лишь минимум для играбельности, что стало очевидным для многих, когда они запустили недавно выпущенный инструмент тестирования от GameScience. Общая производительность игры больше зависит от возможностей видеокарты, а не от процессора, хотя, если ваш процессор имеет шесть или более ядер, 12 потоков или выше и ему не больше шести лет, он должен работать без сбоев.

Я изучал предварительную копию полной игры, в которой используется немного более старая версия игрового движка, чем та, которая используется в инструментах тестирования. Моя цель — определить, насколько эффективно он работает в различных конфигурациях игровых ПК. Хотя я основывал данные о производительности на процессоре Ryzen 9 9950X, я также оценивал Black Myth: Wukong с использованием Core i5 9600K, Ryzen 5 5600X и Core i7 14700KF.

Разница между ними, конечно, есть, но она довольно мала и в основном ограничивается тем, насколько хороши минимумы в 1%. Это, а также фаза компиляции шейдера длины при первом запуске игры: у 9600K на прохождение всего этого ушло более 10 минут, тогда как у 9950X потребовалось меньше минуты.

Прежде чем мы рассмотрим, какие настройки лучше всего использовать для различных видеокарт, стоит отметить, что некоторые приведенные ниже аспекты вполне могут измениться в ближайшие недели, поскольку во время своих тестов я заметил значительную разницу между тем, как работает недавно выпущенный инструмент тестирования по сравнению с самой игры и ее встроенного бенчмарка. Последний по сути такой же, как и выпущенный инструмент, но более ранний код немного более глючный и медленный.

Как геймер, я стремлюсь к стабильным 60 кадрам в секунду (fps) в своих играх, не только соответствуя среднему значению, но и гарантируя, что даже в самые требовательные моменты сохраняется этот темп, насколько это возможно. В определенных ситуациях достижение этой цели может оказаться сложной задачей, но выбранные мной настройки по-прежнему должны обеспечивать плавный и приятный игровой процесс.

В большинстве случаев, которые я тестировал, все графические процессоры, кроме одного, работают хорошо при использовании настроек высокого качества или выше. Однако важно отметить, что три конкретные функции — тени, визуальные эффекты и глобальное освещение — сильно нагружают графический процессор и могут потребовать снижения нагрузки для большинства видеокарт. К счастью, изменение других настроек оказывает минимальное влияние на производительность.

Проще говоря, вам следует использовать оптимальное сочетание, включающее предустановленные параметры, а также настройки затенения, визуальных эффектов и окружающего освещения.

Лучшие настройки для графических процессоров Intel Arc

Для оценки видеокарт, совместимых с Alchemist, я использовал Arc A770, лучший на данный момент графический процессор Intel. Если ваша модель более скромного уровня, возможно, вам придется настроить графические настройки на более низкое качество.

Хотя игра может использовать технологию Intel XeSS для масштабирования, возможно, было бы более выгодно использовать вместо нее FSR от AMD. Оба работают одинаково хорошо, но FSR предлагает возможность активировать генерацию кадров, что повышает общую производительность.

Я обнаружил, что для получения оптимальных результатов при разрешении 1080p идеальный баланс между производительностью и детализацией графики достигается при использовании настроек высокого качества. Впоследствии я отрегулировал тени, визуальные эффекты и общее освещение на средние и низкие настройки соответственно. Кроме того, я включил затенение частоты кадров (FSR) на уровне 75 % и активировал генерацию кадров для более удобного просмотра.

Черный миф: Wukong. Вот лучшие настройки для использования с видеокартами Arc, GeForce и Radeon.

Высокая предустановка 1080p, FSR 75%.

Черный миф: Wukong. Вот лучшие настройки для использования с видеокартами Arc, GeForce и Radeon.

Оптимизированные настройки 1080p, FSR 75% + FG.

Как и многие недавно выпущенные игры, графические процессоры Intel поначалу часто работают не оптимально. Нам придется набраться терпения, пока Intel не выпустит обновленные драйверы, специально предназначенные для игры, которые должны помочь устранить проблемы с задержкой и низкой производительностью, с которыми я столкнулся.

В каждой проверенной мною аппаратной настройке наблюдались заметные подтормаживания (в основном вызванные Lumen и проблемами во время потоковой передачи ресурсов или подвисания при обходе, не связанные с компиляцией шейдеров), но наиболее серьезными эти подтормаживания были в конфигурации A770.

Лучшие настройки для графических процессоров AMD Radeon

Из-за огромного разнообразия доступных видеокарт Radeon непрактично найти одну конфигурацию, которая подойдет всем. Я лично тестировал модели Radeon RX 5700 XT, RX 6750 XT и RX 7800 XT, чтобы учесть их индивидуальные различия в производительности.

При разрешении 1440p начальные настройки с высокими предустановками и FSR 66% не позволяют обеим видеокартам поддерживать стабильные 60 кадров в секунду. Однако уменьшение теней и визуальных эффектов до среднего на обеих картах, а также снижение общего освещения до низкого для RX 5700 XT и среднего для RX 6750 XT значительно повышает производительность. Несмотря на это, карте RDNA 2 по-прежнему не хватает 60 кадров в секунду. Применение генерации кадров полностью решает эту проблему.

AMD RX 7800 XT оптимально работает при высоких настройках графики для разрешения 1440p с FSR, установленным на уровне 66%. Однако для достижения стабильных 60 кадров в секунду мне пришлось снизить эти три требовательных настройки до «высоких». Включение генерации кадров заметно улучшило производительность, хотя и не является безупречным при работе с такими деталями, как волосы и листва.

Черный миф: Wukong. Вот лучшие настройки для использования с видеокартами Arc, GeForce и Radeon.

Предустановка «Очень высокое» 1440p, FSR 66%.

Черный миф: Wukong. Вот лучшие настройки для использования с видеокартами Arc, GeForce и Radeon.

Оптимизированные настройки 1440p, FSR 66% + FG.

Как заядлый геймер, я был заинтригован, узнав, что на этапе предстартового тестирования разработчики упомянули о некоторых недостатках в реализации FSR, над которой они работают. Надеемся, что эти проблемы будут решены, и мы, возможно, даже увидим улучшение производительности в будущем!

Лучшие настройки для графических процессоров Nvidia GeForce

В связи с недавними рекламными акциями Nvidia Black Myth: Wukong ожидается, что игра будет оптимально работать на видеокартах GeForce RTX. Пользователи не только смогут насладиться настройками более высокого качества по сравнению с графическими процессорами AMD и Intel, но также столкнутся с меньшим количеством сбоев, особенно при использовании эксклюзивной функции генерации кадров.

Как преданный энтузиаст, я не могу переоценить важность точной настройки ваших настроек, чтобы по-настоящему использовать возможности вашего графического процессора Nvidia. Элементами, которые часто требуют настройки для оптимальной производительности, являются тени, визуальные эффекты и глобальное освещение. Уменьшение этих параметров обеспечит более плавный игровой процесс, если только вам не посчастливилось использовать RTX 4080 или более совершенную модель.

Я тестировал RTX 3060 Ti и RTX 4070 с разрешением 1440p с очень высокой предустановкой и DLSS, установленным на 75%. Обе карты изо всех сил пытаются достичь стабильных 60 кадров в секунду, но для RTX 3060 Ti снижение трех наиболее требовательных настроек до среднего и DLSS до 50% увеличило минимум 1% с 29 кадров в секунду до 55 кадров в секунду. Не идеально, но довольно близко, и общее впечатление довольно гладкое.

Черный миф: Wukong. Вот лучшие настройки для использования с видеокартами Arc, GeForce и Radeon.

Предустановка «Очень высокое» 1440p, DLSS 75%.

Черный миф: Wukong. Вот лучшие настройки для использования с видеокартами Arc, GeForce и Radeon.

Оптимизированные настройки 1440p, RT Medium, DLSS 75 % + FG.

Чтобы оценить производительность 4K, я использовал как RTX 4070 Ti, так и RTX 4080 Super. RTX 4080 Super плавно обрабатывает кинематографические настройки и сверхвысокую трассировку лучей (максимальные настройки по всем направлениям), достигая примерно 75 кадров в секунду. Однако этого удалось добиться с помощью DLSS на уровне 50 % и включенной генерации кадров. Я заметил, что уменьшение теней, визуальных эффектов и глобального освещения улучшило минимум 1% с 57 до 63 кадров в секунду.

Чтобы постоянно поддерживать частоту кадров более 60 в секунду, RTX 4070 Ti рекомендует настроить тени и визуальные эффекты на «очень высокие» и «высокие» для глобального освещения, сохраняя при этом качество трассировки лучей на среднем уровне.

Чтобы играть в Black Myth: Wukong в разрешении 4K со всеми максимальными настройками, желательно, чтобы у вас была видеокарта RTX 4090, чтобы иметь шанс набрать в среднем 90 кадров в секунду, даже с включенным 50% масштабированием и генерацией кадров.

Наилучшее значение масштабирования для любого графического процессора

Вместо использования фиксированных настроек, таких как «Качество» или «Сбалансированный», Black Myth: Wukong использует несколько сбивающий с толку процентный ползунок для масштабирования.

Для DLSS и FSR соответствующие настройки, которые вы можете увидеть в других местах, переводятся следующим образом: Качество 67 %, Сбалансированное 58 %, Производительность 50 %, Ультра-производительность 33 %.

Для XeSS это выглядит следующим образом: Ультра качество 77%, качество 67%, сбалансированность 59%, производительность 50%.

Черный миф: Wukong. Вот лучшие настройки для использования с видеокартами Arc, GeForce и Radeon.

DLSS 100 % (DLAA).

Черный миф: Wukong. Вот лучшие настройки для использования с видеокартами Arc, GeForce и Radeon.

DLSS 67 % (качество).

Черный миф: Wukong. Вот лучшие настройки для использования с видеокартами Arc, GeForce и Radeon.

DLSS 58 % (сбалансированный).

Черный миф: Wukong. Вот лучшие настройки для использования с видеокартами Arc, GeForce и Radeon.

DLSS 50 % (производительность).

Черный миф: Wukong. Вот лучшие настройки для использования с видеокартами Arc, GeForce и Radeon.

DLSS 33 % (качество).

Если вы работаете с ограниченным бюджетом или используете старый игровой компьютер и обычно играете в игры с разрешением 1080p, было бы разумно выбрать настройки графики среднего или высокого качества. Кроме того, рекомендуется установить масштаб рендеринга примерно на 66 %. Более низкие настройки могут привести к несколько размытому изображению, поэтому лучше избегать их при этом разрешении.

Для высокопроизводительных игровых компьютеров или тех, которые обычно поддерживают графику 1440p (и особенно совместимых с DLSS), почти приемлемо использовать масштаб рендеринга 50%. Однако этот параметр оптимально работает при разрешении 4K.

Какие настройки трассировки лучей использовать

В Black Myth: Wukong система Lumen Unreal Engine 5 используется для глобального освещения и световых эффектов. Эта система также включает три настройки трассировки лучей (низкая, средняя и очень высокая), каждая из которых использует точный, но ресурсоемкий алгоритм трассировки пути. К сожалению, многие видеокарты могут с трудом справиться с этими настройками, даже если активированы такие методы, как масштабирование и генерация кадров.

С Radeon RX 7800 XT, работающей с максимальными настройками графики (сверхвысокие 1440p) и использованием FSR с генерацией кадров, включение высокой трассировки лучей почти вдвое снижает среднюю частоту кадров и увеличивает низкий показатель на 1% до диапазона 30 кадров в секунду. Это часто приводит к заметным подтормаживаниям, и снижение производительности, похоже, не оправдывает несомненное улучшение качества изображения с точки зрения освещения и отражений.

Черный миф: Wukong. Вот лучшие настройки для использования с видеокартами Arc, GeForce и Radeon.

Черный миф: Wukong. Вот лучшие настройки для использования с видеокартами Arc, GeForce и Radeon.

Черный миф: Wukong. Вот лучшие настройки для использования с видеокартами Arc, GeForce и Radeon.

Черный миф: Wukong. Вот лучшие настройки для использования с видеокартами Arc, GeForce и Radeon.

Черный миф: Wukong. Вот лучшие настройки для использования с видеокартами Arc, GeForce и Radeon.

Как геймер, я могу сказать вам из первых рук, что для того, чтобы по-настоящему погрузиться в захватывающий мир Black Myth: Wukong с включенной трассировкой лучей, вам лучше всего использовать высокопроизводительную видеокарту серии RTX 30 или, что еще лучше, RTX 4070. Однако имейте в виду, что вам может потребоваться снизить масштаб рендеринга, в идеале до менее 60% (или даже 50%, если вы играете с разрешением 4K), и не забудьте включить генерацию кадров для максимально плавный опыт.

Использование низкой настройки RT может и не дать значительных преимуществ, но оно повышает четкость отражений в воде, устраняя отвлекающие ореолы, окружающие персонажа игрока, когда он стоит возле любого водоема.

Настройка «Средний в реальном времени» обеспечивает заметное улучшение освещения и теней, а режим «Очень высокий» потрясающе красив: перемещение по лесным массивам, наполненным мерцающими световыми лучами и искусно созданными тенями, доставляет визуальное удовольствие, особенно если вы используете топ. -графическая карта Ada уровня, хотя для этого может потребоваться повышенная производительность.

Генерация кадров и размытие при движении

Чтобы играть в Wukong, не обязательно требуется очень низкая задержка, особенно при игре с контроллером, а не с клавиатурой и мышью. Это делает его хорошим кандидатом для генерации кадров. Однако есть одна потенциальная проблема — размытие изображения.

Как опытный разработчик игр с более чем двадцатилетним опытом работы за плечами, я сталкивался с многочисленными эффектами рендеринга, которые стремятся создать иллюзию быстрого движения. Однако реализация этого эффекта в Black Myth: Wukong в его сильной вариации выделяется как особенно чрезмерная и заметная даже при использовании разных техник генерации кадров от разных производителей. Сочетание двух используемых алгоритмов приводит к появлению множества отвлекающих артефактов, которые отвлекают от общего игрового процесса. По моему скромному мнению, достижение баланса между реализмом и тонкостью имеет решающее значение для поддержания погружения игрока, и я считаю, что Black Myth: Wukong может выиграть от доработки этого аспекта, чтобы по-настоящему выделиться среди своих аналогов.

Черный миф: Wukong. Вот лучшие настройки для использования с видеокартами Arc, GeForce и Radeon.

Нет размытия в движении, нет генерации кадров.

Черный миф: Wukong. Вот лучшие настройки для использования с видеокартами Arc, GeForce и Radeon.

Размытия в движении нет, генерация кадров включена.

Черный миф: Wukong. Вот лучшие настройки для использования с видеокартами Arc, GeForce и Radeon.

Размытие в движении и генерация кадров включены.

Вместо того, чтобы выключать его, что кажется очевидным выбором, я обнаружил, что включение размытия в движении в предварительной версии игры уменьшило некоторые незначительные заикания, возникающие при быстром перемещении камеры. Однако эта проблема, возможно, была решена в финальной версии, и если вы используете контроллер, вы, вероятно, все равно ее не заметите. Если вы собираетесь использовать генерацию кадров, я настоятельно рекомендую вместо этого отключить размытие в движении.

Использование генерации кадров не обременит вас дополнительными проблемами с VRAM, поскольку Black Myth: Wukong эффективно управляет ресурсами. Карты, которые я тестировал, никогда не приближались к своему пределу видеопамяти, что является свидетельством стратегии игры по потоковой передаче ресурсов по требованию вместо загрузки их всех одновременно.

Хотя бывают моменты, когда игра немного подтормаживает, к счастью, это не приводит к снижению производительности игры в целом.

Смотрите также

2024-08-19 17:33