Chronicles: Medieval собирается составить конкуренцию популярной серии Mount and Blade, предлагая игрокам схожий открытый средневековый опыт. Игра выходит в ранний доступ позже в этом году, и разработчики из Raw Power Games недавно поделились основными принципами – четырьмя главными идеями – которые формируют процесс разработки в их первом обновлении разработки.
Когда игра стремится создать мир, полный войны, торговли, политических интриг и просто амбиций, она не сразу помещает вас в роль какого-то сверхмощного героя. Вы не начинаете как рыцарь в сияющих доспехах, готовый спасти день – всё гораздо более приземлённо.
Хроники: Medieval’s First Dev Diary излагает четыре столпа, направляющих её разработку.
По словам ведущего продюсера Сэма Миллена, Chronicles: Medieval предлагает мир, который ощущается живым и продолжает развиваться, даже когда игрок не участвует в происходящем напрямую. Королевства будут возвышаться и падать, события, такие как осады и набеги бандитов, могут повлиять на экономику, а репутация вашего персонажа может быстро меняться. В игре подчеркивается, что вы не главный герой, а скорее участник в более крупном, динамичном мире, и ваши действия будут формировать ваш опыт.
Миллен описывает реалистичный и несколько суровый мир, но объясняет, что команда разработчиков хочет создать действительно захватывающий средневековый опыт. Их главная цель – основа дизайна игры – заключается в создании мира, основанного на взаимосвязанных системах, которые ведут себя реалистично, а не полагаются на заранее запланированные события, которые лишь кажутся спонтанными. Они хотят, чтобы подлинная причинно-следственная связь определяла все происходящее.
Понимание того, как функционирует мир Chronicles: Medieval – включая такие вещи, как стоимость ресурсов и отношения между персонажами – позволит вам использовать ситуации в своих интересах.
Как огромный фанат, я очень рад битвам в этой игре! Очевидно, что разработчики во главе с Millen стремятся к чему-то поистине эпичному – они хотят, чтобы они были масштабными, интенсивными и визуально ошеломляющими. Звучит так, будто эти тактические сражения – это не просто дополнительный контент; они являются ключевыми для того, как наши персонажи становятся могущественными, что просто потрясающе!
Успех в бою будет зависеть от местности, состава ваших войск и того, как вы их расположите. Мы стремимся к сражениям, где разумный выбор важнее, чем просто наличие большего количества солдат – небольшая, хорошо возглавляемая сила должна быть способна победить, в то время как большая сила может проиграть, если она примет плохие решения или будет действовать опрометчиво.
Разработчик уделяет приоритетное внимание поддержке модов, стремясь предоставить моддерам те же инструменты, которые они используют для создания контента для Chronicles: Medieval. Они сотрудничают с опытными моддерами с самого начала, чтобы обеспечить хорошо разработанные и эффективные инструменты.
Кооперативный игровой процесс является ключевой частью разработки Chronicles: Medieval. В то время как первая доступная версия будет включать в себя кооперативные сражения для до четырех игроков наряду с основной одиночной кампанией, разработчики в конечном итоге планируют позволить игрокам пройти всю кампанию с друзьями в полной версии 1.0.
Итак, разработчики заявили, что Chronicles: Medieval не будет посвящена выделенным серверам, браузерам серверов или масштабным сражениям между игроками. Похоже, они не вкладывают энергию в это.
Последний дневник разработчиков предлагает более детальный взгляд на дизайнерские решения для новой средневековой песочницы. Хотя он и не объявляет конкретную дату выхода, игра, получившая название Chronicles: Medieval, в настоящее время планируется к выходу в Steam Early Access в 2026 году.
Смотрите также
- Age of Mythology: Retold — Новый DLC выйдет в апреле.
- Как исправить лаги, ошибки EAC и сбои при запуске в соревновательных играх
- Акции LKOH. ЛУКОЙЛ: прогноз акций.
- Valve отправляет ежегодные шоколадные конфеты разработчикам Steam, которые зарабатывают примерно 800 000 долларов, и перед Peak ребята из Aggro Crab порядком устали видеть, как команда Slay the Spire каждый год открывает конфеты от Gaben.
- Следующая глава Dead by Daylight будет содержать дизайн персонажей, выбранный сообществом, и голосование уже открыто.
- Wuthering Waves Teases V3.2 Characters – Meet Sigrika
- Дата выхода Call of the Elder Gods раскрыта.
- Tavern Keeper – менеджмент-симулятор моей мечты, и лучшее, во что я поиграл в раннем доступе в 2025 году.
- My Winter Car – это симулятор жизни, который разработчик описывает как ‘опасный, удручающий и изнурительный’, и он не хочет, чтобы вы в него играли, если вы не освоили печально известную и сложную My Summer Car.
- Трейлер обновления Terraria демонстрирует строительство островов в небе и некоторых из 8 ужасающих новых боссов, включая гигантского скелета и гигантскую пару плавающих глаз.
2026-05-01 10:41