Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не поделиться своими мыслями о сюжете и игровом процессе Final Fantasy 14: Dawntrail. Восприятие этого расширения было довольно неоднозначным, и хотя я согласен, что история оставляет желать лучшего, я должен признать, что мне очень понравился дизайн подземелий и механика встреч.
Повествование Final Fantasy 14: Dawntrail вызвало разную реакцию как критиков, так и игроков, при этом для его описания часто использовался термин «вызывающий разногласия». После завершения основного сюжетного квеста (MSQ) я бы согласился, что прием оправдан, хотя и с некоторыми аспектами, которые произвели на меня положительное впечатление.
С моей точки зрения как фаната, Dawntrail обещает быть многообещающей благодаря хорошо проработанным персонажам, интригующим концепциям и увлекательному сюжету. Однако диалог не соответствует тому, что я ожидал, учитывая потенциал истории. Это удивительно, поскольку Final Fantasy XIV в настоящее время процветает с точки зрения игрового процесса и может похвастаться почти идеальным состоянием, если не считать небольших проблем с парой профессий, таких как Черные маги.
В отличие от многих MMORPG, в Final Fantasy 14 центральное место занимает захватывающий сюжет. Однако захватывающие боевые столкновения служат его прочной структурой, сохраняя суть повествования. Хотя захватывающий сюжет имеет решающее значение для персонажа Final Fantasy 14, вы будете проводить большую часть своего времени, постоянно углубляясь в подземелья. К счастью, эти впечатления настолько исключительны, что я с большим нетерпением жду будущего этого расширения, чем Endwalker и Shadowbringers, несмотря на то, что их истории затмевают истории Dawntrail на световые годы.
Для начала важно собрать некоторую исходную информацию. В случае с Endwalker, предыдущим расширением Square Enix, существовал значительный пробел с точки зрения контента, предназначенного для игроков среднего уровня. Мидкорные игроки представляют собой людей, которые обладают достаточным уровнем навыков и получают удовольствие от задач, но у них может не быть приверженности или склонности к хардкорным игровым режимам.
Бои в игре варьировались от чрезвычайно сложных сражений, напоминающих «Репризу Драконьей песни», до относительно простых сражений, напоминающих прогулку по парку. Варианты подземелий были близки к обеспечению сбалансированного опыта, но их слабая система вознаграждений не могла мотивировать игроков повторно посещать их после того, как они полностью исследовали и получили своих средств передвижения.
Как заядлый геймер, я могу с уверенностью сказать, что Dawntrail превзошла саму себя, не только решив проблему, но и создав одни из самых исключительных подземелий, которые когда-либо видела эта игра. Честно говоря, ничто не может сравниться с их мастерским дизайном и исполнением.
Вкусно в подземельях
Как преданный поклонник подземелий Dawntrail, я могу с уверенностью сказать, что это вечные шедевры, за исключением лишь вводного подземелья 91-го уровня. Это конкретное подземелье служит мягким введением в новый стандарт дизайна, а не предоставляет сложный опыт, типичный для легендарных подземелий Dawntrail.
Как преданный поклонник Final Fantasy XIV, я могу вам сказать, что до недавнего дополнения сражения с боссами в игре следовали предсказуемому сценарию. Их нападения были довольно повторяющимися, и их можно было идентифицировать по конкретным отметкам на земле. Даже если бы я был новичком в конкретном бою, я мог бы справиться, следя за этими маркерами. Однако, покинув поле битвы, я быстро забыл об этой встрече.
В отличие от подземелий и пробных боссов Dawntrail, которые особенно бросаются в глаза и легко запоминаются, каждый босс выглядит торжественно с характерными визуальными подсказками, которые смешивают знакомое с чем-то новым и уникальным, добавляя игрокам дополнительный уровень вкуса.
Как заядлый геймер, некоторые из моих самых приятных впечатлений связаны с круговой областью действия (AoE), которая вращается вокруг, в комплекте с шокирующими барьерами, от которых можно уклоняться при маневрировании. Кроме того, есть вращающиеся чайные чашки, которые требуют пристального внимания и быстрой реакции, чтобы следить за ними. Наконец, кто мог забыть хаотичный вызов Замка Такеши? Те, кто боролся с этим, безусловно, могут это понять.
Как геймер, я могу вам сказать, что недавние обновления механики Square сделали врагов более сильными, делая каждую схватку более напряженной и сложной. Количество урона значительно увеличилось, но, к счастью, в подземельях есть больше коротких путей, позволяющих быстро вернуться в нужное русло после ошибки и встречи с боссом. Это соответствует подходу студии к их более сложному контенту, где смерть — это всего лишь небольшая неудача, и вы можете легко попробовать еще раз.
Как геймер, я заметил, что боссы в подземельях больше не сдерживаются. Они бросают в меня сложную механику одну за другой, держа меня в напряжении.
Для новичков в Final Fantasy 14: игра сначала представляет механику отдельно, а затем объединяет их. В Endwalker обучение в бою развивалось довольно постепенно, в результате чего босс становился активным и обладал интригующими способностями ближе к его победе.
В Dawntrail, в отличие от других игр, подземелья «Эксперт» на уровне 100, кажется, воспринимают неудачи как ценный опыт обучения. Я заметил, что произношу раздраженные фразы вроде «Ты подлый дьявол!» в то время как мой персонаж терпит дебаффы уязвимости или падает лицом на землю. Дизайнеры сражений игриво бросают нам вызов, делая каждое поражение приятной и забавной частью игрового процесса.
Как геймер, меня очень радует тот факт, что эти боссы не намного сложнее тех, к которым я привык. Как только вы выясните их закономерности, они будут значительно увеличивать сложность. Они предлагают ровно столько задач, сколько меня интересуют, не утомляя меня ежедневными игровыми сессиями.
Как страстный геймер, я не могу не испытывать чувство озорного веселья, когда сталкиваюсь с тщательно продуманным игровым дизайном. Создатели наверняка играют с нами самым восхитительным образом.
Одна из умных стратегий Square заключается в том, как несколько боссов используют сложную механику из прошлого игры, но при этом смягчают ее для более широкой аудитории. В конце концов, зачем ограничивать игроков знакомыми ходами по телеграфу?
Мне еще предстоит пройти оба экстремальных испытания в Dawntrail, но позвольте мне сказать вам, что этот опыт до сих пор был захватывающим! Механика «Горный огонь» — моя любимая — это интенсивная атака дыханием, которая заставляет даже танк принимать на себя основной урон, а пламя распространяется с обеих сторон. Это заставляет всю группу прятаться за танком, пока мы пытаемся не отставать и не быть расплавленными с разных сторон беспорядочными движениями босса.
Как преданный фанат, я должен признать, что, несмотря на трудности, с которыми я столкнулся в сюжетной линии Dawntrail, мое волнение не знает границ по поводу предстоящих патчей. Если Square Enix удастся сохранить этот уровень качества, расширение взлетит над конкурентами благодаря интригующим боссам подземелий, захватывающим рейдам Альянсов и захватывающим испытаниям, превосходящим даже менее впечатляющие основные сюжетные квесты.
Как преданный поклонник Final Fantasy XIV, я могу с уверенностью сказать, что режиссер Наоки Ёсида не стеснялся слов, когда объявил о существенном пересмотре боевой системы игры. Команда сценаристов Dawntrail, возможно, ступает по тонкому льду, но дизайнеры сражений действительно заслужили мое доверие своей кропотливой и увлекательной работой.
Смотрите также
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Обзор Razer Kraken V4
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Абсолютный Бэтмен №3 рассказывает о новом происхождении Риддлера и углубляется в детство Брюса и Селины.
- Руководитель No Man’s Sky Шон Мюррей отмечает улучшение отзывов в Steam на 1%, потому что каждое очко заработать намного труднее, чем предыдущее.
2024-07-08 16:32