Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, позвольте мне сказать вам, что Nightreign вызвала у меня интерес, как ни одна другая игра за долгое время. Концепция динамичного, постоянно меняющегося поля битвы в мире Elden Ring просто интригует.
Если вы, как и я, только что мельком увидели трейлер последней игры FromSoftware, Elden Ring: Nightreign, держу пари, что ваш разум кипит от любопытства и вопроса «Что это вообще такое?» может звучать эхом в ваших мыслях. Очевидно, что Nightreign — это не традиционная однопользовательская ролевая игра вроде Dark Souls или продолжение Elden Ring, а нечто более неуловимое.
Если у вас еще не было возможности углубиться в мой превью Elden Ring: Nightreign, позвольте мне поделиться с вами основными аспектами игры, которые я собрал на данный момент, представленными в более управляемом и простом для понимания формате. .
Elden Ring: Nightreign — это кооперативный рогалик для 3 игроков.
- Nightreign — многопользовательская игра, но это чисто PvE, в которую можно играть относительно короткими сессиями примерно по полчаса каждая.
- Вы играете в составе совместной команды из трех игроков, исследуя знакомую, но необычную версию Лимгрейва, стартовой зоны Elden Ring. Карта имеет статичный общий макет (скалы, пещеры, замки и т. д. всегда находятся в одном и том же месте), но расположение встреч случайным образом. Вы столкнетесь с разными боссами, разной конфигурацией руин и другими случайными сюрпризами.
- Перед каждым забегом вы будете выбирать одного из восьми финальных боссов, с которым вам предстоит сразиться. Прежде чем сразиться с ними, вам нужно пережить два «дня» исследования и боя, каждый из которых заканчивается битвой с большим боссом. На третий день вы перенесетесь на волшебное поле битвы под названием «Убежище духов», чтобы сразиться с большим боссом на широко открытом поле битвы, напоминающем место битвы с Раданом.
- Как и в Elden Ring, вас можно подобрать случайным игрокам или использовать пароль для многопользовательской игры, чтобы объединиться с друзьями.
Серьезно? Многопользовательские пароли в 2025 году?
- Ага. Я не говорил с FromSoftware о тонкостях онлайн-игры и подбора игроков в Nightreign, но похоже, что игра с друзьями будет работать почти так же, как и в Elden Ring.
- Судя по тому, что я видел, вы даже не будете находиться в многопользовательских лобби с другими игроками — вы будете играть в одиночку в альтернативной версии центра «Удержание за круглым столом», пока не начнете сеанс, после чего вы подключитесь к двум другие игроки, выбирайте персонажей и начинайте играть.
Могу ли я создать своего персонажа? За кого я играю?
- Нет создателя персонажей! В отличие от ролевых игр FromSoft, Nightreign не позволяет вам создавать собственного персонажа, но вы разблокируете альтернативные скины для восьми предустановленных персонажей.
- Правильно, Nightreign идет по «геройскому» пути с предопределенными персонажами. Мне пришлось играть вчетвером, но в финальной игре их будет восемь.
Уайлдер
- Рыцарь в доспехах, напоминающий канонического персонажа на обложке большинства игр Souls, по умолчанию вооруженный здоровенным длинным мечом. Уайлдер более мобилен, чем можно было ожидать, из-за очень короткого времени восстановления его основной способности.
- Способность: «Выстрел когтями» — крюк Уайлдера можно использовать примерно каждые 10 секунд, и он является универсальным инструментом для передвижения. Вы можете подтянуться к врагам или прижаться к земле, чтобы уклониться от приближающейся атаки. Он также наносит урон и эффективно прерывает легкие атаки, чтобы дать вам немного передышки.
- Ульта: Клин вторжения — Уайлдер заряжает взрывную атаку, а затем применяет ее с очень близкого расстояния (представьте, что это расстояние ближнего боя), нанося большой урон. Удержание атаки дольше увеличивает ее эффективность.
герцогиня
- Быстрый персонаж, похожий на разведчика, в косплее другого бренда Nier Automata, вооруженный волшебным кинжалом. Герцогиня уклоняется, делая элегантный шаг в сторону, а не перекат.
- Способность: Restage — повторно наносит последние несколько секунд урона, нанесенного вами и вашими союзниками, ближайшему врагу заново. Чрезвычайно эффективен при координации команды.
- Ульта: Финал — маскирует вас и ближайших товарищей по команде, делая вас на короткое время невидимым и снижая агрессию противника.
Хранитель
- Самый выносливый из персонажей, которых я играл, с механикой, которая позволяет им держать щит для лучшего снижения урона. По-прежнему наносит значительный урон своим ультом и отлично справляется с сдерживанием агро босса и оживлением товарищей по команде.
- Способность: Вихрь — воздушный вихрь дальнего действия по площади, который наносит урон и прерывает врагов внутри него.
- Ульта: Крылья спасения — Страж взлетает в воздух, а затем выполняет атаку пикирующей бомбой обратно на землю, нанося урон по большой площади и повышая защиту ближайших союзников. Удерживайте кнопку после приземления, чтобы оставаться на месте и отражать входящие атаки.
Отшельник
- Хрупкий маг, чья одежда напоминает мне популярного NPC Elden Ring Ранни, с пассивной способностью, которая позволяет им поглощать магические заклинания FP от врагов. В результате это самый сложный персонаж из всех, с которым я провел меньше всего времени, но, несомненно, он будет очень могущественным в руках опытных игроков.
- Способность: Волшебный коктейль. Всякий раз, когда враги подвергаются воздействию какого-либо атрибута (яда, огня, льда и т. д.), ваши атаки на них «собирают» этот атрибут; как только вы накопите три, эта способность вызовет уникальную атаку, которая варьируется в зависимости от того, что вы поглотили.
- Ульта: Песня кровавой души — эта атака помечает всех ближайших врагов, чтобы ваша команда могла исцелиться во время атаки на них (и я считаю, что она наносит дополнительный урон).
Арчер (имя неизвестно)
- У персонажа-лучника, показанного в трейлере, будет некая «расширенная система прицеливания», которая позволит ему владеть луками немного лучше, как в шутере от третьего лица. Это может быть долгожданным улучшением исторически неуклюжего боя с луком FromSoftware.
Парьер (имя неизвестно)
- FromSoftware сообщила мне, что у одного персонажа будет набор приемов, основанный на механике парирования Deflecting Hard Tear из Elden Ring: Shadow of the Erdtree, которая по сути воссоздает парирование в стиле Sekiro в дополнении. Кто хочет поспорить, что у него будет катана?
??
Есть седьмой персонаж, о котором мы пока ничего не знаем.
??
Есть восьмой персонаж, о котором мы пока ничего не знаем.
Это Элден Ринг 2?
- Определенно нет. Хотя Nightreign включает в себя новых уникальных персонажей, боссов и системы, которых нет в Elden Ring, это побочный продукт — по сути, отдельное расширение.
- В Nightreign нет одиночных приключений, и нет «устаревших подземелий», характерных для ролевых игр FromSoftware. Позволив нам сыграть в игру еще до того, как она была анонсирована, я думаю, From стремился избежать чрезмернойрекламы Nightreign как преемника Elden Ring.
- Студия пробует что-то новое, в то время как Миядзаки, предположительно, работает над новым большим проектом, до которого осталось как минимум пару лет.
Это действительно похоже на Elden Ring, но работает ли он так же?
- Да и нет. Во многих отношениях Nightreign играет точно как Elden Ring. Оружие и основные враги имеют те же наборы приемов, что и в основной игре. Управление такое же, с некоторыми дополнениями. Здесь присутствует вся боевая механика Elden Ring: удары в спину, парирование щитом, двуручное оружие и т. д.
- В остальном Nightreign ощущается совершенно по-другому. Скорость передвижения и спринт значительно увеличены. Даже без маунта «Призрачный скакун» вы гораздо более мобильны в этой игре: теперь вы можете взбираться на большинство скал и уступов.
- Урон от падения отсутствует.
- Поскольку каждое прохождение имеет довольно строгий лимит времени, вам рекомендуется играть с головокружительной скоростью, бегая с места на место, чтобы получить больше добычи и победить как можно больше врагов, чтобы повысить уровень.
- С тремя игроками и значительно увеличенным масштабированием силы большинство основных врагов быстро превращаются в мусорных мобов — ощущения от боя сильно отличаются от ощущений в играх Souls, где каждая новая комната, вероятно, представляет собой какую-то новую угрозу, которая держит вас в постоянном трепете.
- Ролевые системы Elden Ring и долгосрочное создание персонажей отходят на второй план по сравнению с оружием и уникальными способностями персонажей, определяющими ваш стиль игры.
FromSoftware не считает эту игру игрой с живым сервисом.
- В моем интервью с игровым директором Джунья Ишизаки он рассказал мне, что у FromSoftware нет планов обслуживания Nightreign.
- Планов по сезонам и боевым пропускам нет.
- Ишизаки сказал, что обновления контента после релиза еще не определены (я предполагаю, что FromSoftware не хочет брать на себя какие-либо обязательства, пока не увидит, насколько хорошо игра продается), будут обновления баланса, исправления ошибок и т. д., как и в прошлых играх.
Nightreign будет премиум-версией (не F2P) и автономной версией.
- За Nightreign вам придется заплатить авансом: это не будет бесплатная игра.
- Однако, в отличие от Shadow of the Erdtree, это расширение не требует владения Elden Ring. Он будет полностью автономным.
- Компьютерные игры имеют богатую историю автономных расширений, хотя в последние годы они стали менее распространены. Dishonored: Death of the Outsider и XCOM: Chimera Squad — пара современных примеров.
Цена Nightreign будет сопоставима с ценой Shadow of the Erdtree.
- Bandai Namco посоветовала мне ожидать цену, аналогичную Shadow of the Erdtree, а не полные 60/70 долларов.
- Расширение Erdtree стоит 40 долларов США в Steam. Я мог бы предположить, что Nightreign будет немного дешевле или немного дороже, но 40 долларов действительно кажутся правильными.
Nightreign — это не королевская битва, здесь вообще нет PvP.
- Nightreign заимствует популярную механику королевской битвы: кольцо «опасной зоны» сжимается до фокуса на карте, поэтому на первый взгляд это напоминает PvP-игру. Но нет! Это даже менее PvP-игра, чем Elden Ring или Dark Souls. В Nightreign нет механики вторжения. Вы вообще не можете сражаться с другими игроками.
- Вместо этого кольцо «королевской битвы» предназначено для ограничения количества времени, которое вы можете потратить на повышение уровня, сражаясь с врагами, и подталкивает вас к противостоянию с боссом в конце каждого дня (примерно 10 минут от восхода до заката). Переживите битву с боссом в первый день, и круг исчезнет, а затем снова медленно закроется в конце второго дня.
Когда выйдет Elden Ring: Nightreign?
- Все, что мы знаем сейчас, это год: 2025.
- Начало 2025 года? Конец 2025 года? 1 июля, прямо в середине года? Я просто предполагаю, но, судя по тому, как далеко продвинулась версия игры, в которую я играл, я не думаю, что это произойдет раньше апреля. Также не кажется, что так уж он далек от завершения. Мой прогноз: с апреля по сентябрь.
Карта генерируется случайным образом? Насколько это изменится?
- Расположение карты Nightreign статично… вроде того. Это похоже на перемешанный ремикс Лимгрейва со знакомыми пещерами, фортами, башнями волшебников, руинами и тюрьмами, расположенными в других местах, чем в оригинальной игре, и FromSoftware заявляет, что общая топография и расположение структур останутся прежними. Но разработчики уклончиво относятся к тому, насколько это может меняться при разных запусках.
- Фром говорит, что иногда на карте появляется модификатор окружающей среды, например, болото или извергающий лаву вулкан. Я с ними не сталкивался, поэтому не могу сказать, насколько они велики, насколько существенно они повлияют на общее расположение и ощущение карты или сколько разновидностей этих сюрпризов окружающей среды будет в пуле рандомизации.
- В моем интервью FromSoftware также намекнула, что некоторые изменения окружающей среды могут быть связаны с историями разных персонажей, поэтому мы еще многого не знаем.
- Враги и боссы, с которыми вы сталкиваетесь в каждой достопримечательности, будут различаться в зависимости от сессии, и именно это, очевидно, надеется FromSoft, сохранит бой свежим и непредсказуемым на протяжении многих заходов. Я думаю, что есть риск того, что карта будет казаться сложной для исследования в PvE-игре, если она останется слишком статичной, даже если вы встретите другого босса в руинах, по которым раньше бегали 30 раз, но однажды с ранней сборки игры действительно было недостаточно, чтобы увидеть, как все это будет сочетаться друг с другом.
- Определенно будут случайные сюрпризы — например, Маргит Падшее Предзнаменование была одним из потенциальных боссов «второй ночи», но он также иногда неожиданно «вторгался» в наши игровые сессии в середине дня. и начал преследовать нас по карте.
Только Лимгрейв? А как насчет остальной части карты Elden Ring?
- FromSoftware упомянула Лимгрейв только во время нашей демонстрационной сессии, не указав, что в Nightreign также есть ремикс-версии Liurnia, Caelid и так далее. Похоже, план состоит в том, чтобы случайность и сюрпризы окружающей среды сделали карту достаточно интересной для повторного прохождения.
- Но это та самая FromSoftware, которая в некоторых своих играх скрывает целые зоны за секретными стенами. Может ли быть какой-то важный элемент Nightreign, который сейчас держится в секрете? Конечно.
Как происходит повышение уровня?
- Повышение уровня в Nightreign происходит быстро. Вы по-прежнему повышаете уровень с помощью рун, потраченных в местах благодати, как в Элден Ринге, но вы накопите их очень быстро.
- Вместо повышения уровня отдельной характеристики каждый потраченный кусок рун даст вам один общий уровень и повысит ваши характеристики по всем направлениям.
- Рост характеристик различен для каждого персонажа. Например, у Герцогини и Отшельника всегда будет меньше здоровья, чем у Стража.
- Если вас сбивает враг, у ваших товарищей по команде есть небольшой промежуток времени, чтобы оживить вас, прежде чем вы умрете. Если вы истекаете кровью, вы возродитесь поблизости, но потеряете все руны, которые у вас были при себе, и понизите уровень на один уровень. Как и в Elden Ring, вы можете вернуть свои руны, вернувшись на место своей смерти.
- У вашего персонажа нет мета-уровня, поэтому в начале каждого забега вы возвращаетесь на первый уровень. Но есть есть некоторые элементы мета-прогресса.
Будет мета-прогресс в виде историй персонажей и постоянной добычи при каждом прохождении.
- В перерывах между прохождениями вы вернетесь в альтернативную версию «Круглого стола» Elden Ring, где вы сможете общаться со всеми персонажами (кроме того, которого вы сейчас воплощаете), практиковать их способности на тренировочной площадке и использовать некоторые своего рода система обновлений, которая была недоступна в той сборке, в которую мы играли.
- У каждого персонажа в Nightreign есть набор слотов для реликвий с цветовой кодировкой, в которые вы можете установить случайные награды в конце прохождения. Они предлагают ряд существенных преимуществ. Вот несколько примеров, с которыми я столкнулся:
- Одна реликвия дала мне +2 к энергии, заставила мой флакон исцелять союзников помимо меня, а также позволила моим критическим ударам заработать дополнительные руны.
- Еще одно отмеченное сокровище. для меня на карте усилили магические атаки и конкретно усилили одну из способностей Герцогини.
- В сборке, в которую мы играли, у каждого персонажа было только три таких слота, но, судя по пользовательскому интерфейсу, я предполагаю, что вы на самом деле разблокируете больше этих слотов, чтобы еще больше улучшить своего персонажа, играя в Nightreign. И это потому, что…
- FromSoftware сообщила мне, что для восьми предустановленных персонажей Nightreign будет некоторая степень развития повествования, и также похоже, что перемещение по этим историям также повлияет на карту или случайные встречи, с которыми вы сталкиваетесь во время прохождения. Мне не удалось увидеть ничего из этого долгосрочного материала.
У персонажей есть предустановленные навыки, но вы все равно можете настроить свою «постройку» с помощью реликвий и добычи.
- Реликвии, которые вы экипируете своего персонажа перед забегом, потенциально могут помочь улучшить определенный стиль игры, но пока вы не накопите их коллекцию, которая позволит вам сосредоточиться в определенном направлении, вам в основном придется разрабатывать сборку на основе летайте в каждом матче Nightreign.
- Старая система инвентаря Elden Ring исчезла — теперь вы можете держать в общей сложности только шесть видов оружия (и щитов): три в правом слоте и три в левом слоте. Пассивные навыки подобранного вами оружия останутся активными, пока они находятся в вашем инвентаре. Это означает, что вы можете взять большой меч, который не хотите использовать, но держите его в кармане, потому что он дает хороший бонус к вашему показателю уравновешенности.
- У оружия есть требования к уровню, поэтому вы можете найти редкий предмет, который не сможете экипировать сразу, и захотите сохранить его до тех пор, пока не сможете его экипировать. Опять же, любые пассивные способности этого оружия по-прежнему будут приносить пользу.
- Вы можете выбросить предметы или заменить их новой добычей, когда ваш инвентарь заполнится, и вы, вероятно, захотите — имеет смысл сначала взять все, что вы найдете, для пассивных усилений, а затем усовершенствовать свою «сборку» оружием, которое дополняет каждый из них. другое со временем.
Значит, теперь есть случайная добыча? Как это работает?
- Да, там добыча! Оказывается, Path of Exile 2 — это не Dark Souls среди любителей подземелий, а Elden Ring: Nightreign! (Шучу — очевидно, что в игры играют совсем по-другому).
- Судя по вики, в Элден Ринге более 300 видов оружия. Я когда-либо использовал лишь несколько из них за одно прохождение, но, убрав кривую прокачки в стиле RPG и масштабирование оружия на основе определенных характеристик, Nightreign делает так, что практически каждый персонаж может использовать любое оружие, и вы можете собрать жизнеспособный стройте на лету при каждом запуске.
- Обычные враги и боссы на карте будут бросать случайную добычу; Как и в других ролевых играх, добыча может включать в себя пассивные навыки, такие как усиление характеристик, активные эффекты и свойства, такие как яд, кровотечение, лед, огонь и т. д.
- Добычи в изобилии; В окружающей среде также есть множество сундуков и хрупких предметов, в которых хранится оружие и расходные материалы, такие как масла для покрытия вашего меча для получения дополнительного урона, кинжалы, которые можно бросать для нанесения урона на расстоянии и т. д.
- Когда вы убиваете босса, вы обычно можете выбрать один из трех вариантов добычи, один из которых представляет собой улучшение персонажа, а не оружие (например, 15% бонус к уменьшению урона до конца забега).
- Все обычные предметы распределяются между игроками, поэтому вы можете открыть сундук, и кто-то может выхватить предмет прямо у вас из-под носа. Но наиболее ценные трофеи с боссов индивидуальны.
- Лут разделен по уровням с цветовой кодировкой редкости, поэтому, если вы играли в Diablo или MMO, вы будете знать, чего ожидать.
Связан ли Nightreign с историей Elden Ring?
- Нет, по крайней мере, не напрямую. FromSoftware заявила, что это «альтернативная реальность» Лимгрейва, который мы исследовали в Элден Ринге.
- Опять же, это FromSoftware — я не удивлюсь, если Nightreign где-нибудь действительно намекнет, что все это происходит во снах Микеллы, или Реннала создала целую волшебную альтернативную реальность или что-то в этом роде.
Перед выпуском Nightreign проведет сетевой тест
- Как и Elden Ring и большинство игр серии Souls, FromSoft проведет бесплатное онлайн-бета-тестирование для игроков незадолго до релиза.
- Судя по прошлым играм, ожидайте, что сетевой тест будет проведен за три-шесть месяцев до выпуска. Выход Elden Ring был примерно на 10 недель раньше, а Dark Souls 3 — на пять месяцев вперед.
Приготовьтесь запутаться в ночном дожде и Nightreign.
- Игра называется Nightreign, но сжимающийся синий круг королевской битвы, который убьет вас, если вы в нем задержитесь? Это ночной дождь. Конечно, это не вызовет путаницы в стиле Мелины и Малении!
Смотрите также
- Как использовать очки навыков набора оружия в Path of Exile 2
- Почему загрузка Marvel Rivals зависает на 99 процентах?
- Патч Crusader Kings 3 вносит изменения в эпидемии и добавляет новые цепочки исторических событий для DLC Legends
- Читы Bellwright и консольные команды
- Пять новых игр Steam, которые вы, вероятно, пропустили (9 декабря 2024 г.)
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Лучшая сборка наемника в Path of Exile 2
- Как играть в Lego Horizon Adventures в кооперативе с другом
- Первый взгляд на «Ведьмака 4» показывает, что Цири — звезда, но для меня это звучит как Геральт в конце.
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
2024-12-13 05:33