Что именно не так с «Расширенным режимом наушников» Black Ops 6 и его платной платой в 20 долларов

Что именно не так с «Расширенным режимом наушников» Black Ops 6 и его платной платой в 20 долларов

Как опытный геймер, имеющий за плечами более десяти лет опыта в соревновательных шутерах от первого лица, я могу подтвердить, какое огромное влияние качество звука может оказать на игровой процесс. Наушники уже давно являются моим любимым способом погружения в виртуальное поле битвы, но расширенный режим наушников в Black Ops 6 обещает вывести игру на совершенно новый уровень.


Попробовав соревновательную игру FPS в наушниках, становится очевидно, что играть в такие игры без наушников может быть вредно. Звук в этих играх оптимизирован для качественного прослушивания в хороших наушниках. В частности, в шутерах способность фильтровать окружающий шум и определять направление шагов, звонков и выстрелов может значительно улучшить ваши игровые навыки, обеспечивая важную ситуационную осведомленность.

Связь между мастерством и качеством звука побудила меня полностью изучить сообщение в блоге, посвященное звуку в Black Ops 6. Более того, объявление о «Превосходном аудиорежиме», который, как утверждается, оптимизирует четкость звука для пользователей, готовых потратить дополнительные 20 долларов возбудили мое любопытство, как будто я поднял бровь.

Вместо того, чтобы Treyarch разрабатывать его самостоятельно, они сотрудничали с Embody, компанией, специализирующейся на разработке индивидуальных решений пространственного звука для игр с использованием искусственного интеллекта. Эта фирма также предоставляет аудиопрофили для Cyberpunk 2077 и Final Fantasy 14, но это первый случай использования их технологии в соревновательной стрелялке.

Цель состоит в том, чтобы воспроизвести трехмерные звуковые эффекты в наушниках, подобные Dolby Atmos или Windows Spatial Sound, как описано Activision. Это включает в себя повышение точности звуков, исходящих из разных направлений в виртуальной среде. Один из методов, которые они используют для достижения этой цели, — создание профиля HRTF (передаточная функция, связанная с головой). Это делается путем захвата уникальной формы ваших ушей и головы, по сути, их сканирования, чтобы оценить, как звук попадает в ваши уши таким образом, чтобы точно отражать реальную акустику.

Что именно не так с «Расширенным режимом наушников» Black Ops 6 и его платной платой в 20 долларов

В Black Ops 6 есть встроенный «универсальный» профиль пространственного звука, бесплатный для всех пользователей. Однако, если вы хотите улучшить качество звука с помощью настраиваемой функции HRTF, как утверждает Embody, вам понадобится подписка на 20 долларов, действительная в течение пяти лет после окончания 30-дневного пробного периода.

Действительно, можно улучшить качество звука в Black Ops 6, потратив деньги, но на данный момент я бы не назвал это функцией «плати за выигрыш» для звука. Похоже, довольно много шума из-за мелких улучшений. В играх Call of Duty важные слуховые сигналы, такие как выстрелы и шаги, обычно различимы даже в стандартных наушниках, поэтому я скептически отношусь к тому, что дополнительный уровень 3D-обработки значительно улучшит время моей реакции на звуки.

Другими словами, хотя я в восторге от функции 3D-звука, учитывая интенсивный саундтрек игры, состоящий из взрывов ракет, гранат и постоянного лая солдат, я не уверен, что тонкие направленные шаги значительно улучшат мой игровой опыт. При запуске я планирую опробовать универсальный аудиопрофиль и, возможно, подписаться на пробную версию, если она не требует предоставления информации о кредитной карте. Расширенный режим наушников совместим со всеми платформами, и, насколько я вижу, активировать эту функцию должно быть так же просто, как переключить переключатель в меню настроек.

Смотрите также

2024-10-24 03:17