Что самое хаотичное злое мы можем создать?: Разработчики Overwatch 2 видят насколько далеко они могут зайти в битвах на арене, но остановятся ради здравомыслия игроков

Ориентация в хаосе на стадионе во время матча Overwatch 2 может быть довольно сложной задачей. Быстрое определение того, какой вихрь цветов представляет друга или врага в любой момент времени требует практики. К тому же необходимо управлять всеми уникальными способностями героев и силами предметов — это захватывающий аттракцион!

В новом дизайне для Overwatch 2 боевые встречи короче, проводятся дополнительные раунды, и по мере продвижения сражений на более поздние стадии происходит прилив сил вместо постепенного усиления. В настоящее время состав героев невелик, но с каждым сезоном к нему присоединяются новые герои, принося в игру уникальные и решающие способности.

Старший игровой дизайнер Дилан Снайдер объясняет, что наша команда часто проводит мозговые штурмы для обсуждения различных стратегий и типов персонажей, выявляя потенциальные пробелы в игровом стадионе, которые могут существенно улучшить текущую линейку при добавлении.

В следующем сезоне такие персонажи как Бриджитт, специализирующиеся на ближнем бою, и Фара с её воздушными способностями внесут уникальные элементы в игровой процесс. По словам Снайдера, герои, обладающие большим количеством действий или ‘хаоса’, как он это называет, особенно захватывающи в обстановке, где хаос является главной приманкой. Тем не менее, самый хаотичный персонаж этого сезона, возможно даже всех времен, уже дебютировал — я имею в виду Джункарата.

Согласно старшему геймдизайнеру Конору Кау, первый раз наша команда использовала Джанкарата в Stadium было огромное количество бомб. Он добавил: ‘Это было почти слишком много!’ Джанкарат — персонаж, который процветает в хаосе, поэтому мы решили использовать этот аспект максимально. Мы экспериментируем с тем, насколько далеко можем зайти в этом направлении.

На этой неделе я столкнулся с множеством Джункаратов на стадионе, и хотя это не было таким ужасным испытанием, как обряд Куо, эта встреча точно останется в моей памяти. Некоторые способности Джункарата действительно забавны — однажды он выпрыгнул из разрывающегося RIP-Tire словно игрушка-пружина, что меня чуть до смерти напугало.

Порой способности Джанка к быстрой стрельбе в сочетании со схожими способностями создают ощущение его большей ‘хаотической зловредности’, чем справедливой игры. Снейдер шутит: ‘Именно так мы их и создаем! Какой самый хаотический злодейский персонаж мы можем создать? Это специализация Конора.’

Мы хотим сделать всё более хаотичным. Мы стремимся создать ту фантазию о силе, которую вы можете испытать.

На бумаге может показаться захватывающим иметь абсолютный хаос, но на самом деле важно установить границы для героя, чтобы он не стал слишком могущественным или непредсказуемым, что могло бы привести к перегрузке игровых лобов.

По словам Коу, он объясняет: «Мы постоянно следим за нашими персонажами, стремясь добавить больше азарта и ощущения силы во время игры на стадионе. Однако если этот ‘хаос’ становится подавляющим и затмевает общее впечатление от игрового процесса, то необходимы коррективы.»

В своем пике состояние стадиона может вызвать впечатление столкновения двух божественных команд. Разворачивается вихрь динамичных и мощных навыков, когда игроки стремятся к доминированию над целью. Это может быть захватывающим опытом, предлагая одни из самых интенсивных моментов, которые я встречал в Overwatch. В низком состоянии Stadium ощущается невероятно сложным.

С момента дебюта многие чемпионы последовательно доминировали в игре, и эта тенденция сохраняется. Сведение Мерси с героем хитами в составе команды часто приводит к неудобному матчу из-за способности Мерси увеличивать урон, заставляя даже середнячков выглядеть мощно. В начальной фазе стадиона Фрейя была практически непобедимой при минимальном снижении урона и остается сложной для противостояния даже после получения балансовых изменений.

Коу объяснил, что разработчики постоянно прислушиваются к отзывам и корректируют героев игры по мере необходимости для обеспечения баланса. Их цель — предоставить несколько жизнеспособных стратегий для каждого героя, стимулируя разнообразие и гибкость в игровом процессе.

Помимо регулярных обновлений, мы усиливаем наши коммуникационные усилия путем публикации дополнительных блогов разработчиков и видео с участием нашей команды. Как объясняет Снайдер, для Stadium крайне важно поддерживать открытые линии связи с сообществом по возможности. Мы считаем это шансом начать заново. По сути, стадион — уникальная сущность, позволяющая нам подходить к обновлениям, взаимодействию, обратной связи и общему вовлечению особым образом.

Смотрите также

2025-06-30 14:17