Что-то не так с точками появления в Call of Duty: Black Ops 6

Что-то не так с точками появления в Call of Duty: Black Ops 6

Как опытный игрок в Call of Duty с более чем десятилетним стажем за плечами, я должен сказать, что точки появления в Black Ops 6 были не чем иным, как поездкой на американских горках по минному полю. Как будто они взяли искусство стратегического размещения мест возрождения и выбросили его в окно, заменив его тем, что кажется случайным.


Год за годом, если вы спросите игроков Call of Duty об их основных проблемах в последней игре, они часто будут поднимать проблемы с точками появления. Это аспекты игры, которые обычно остаются незамеченными, если только не возникает проблема, и в Black Ops 6 с ними, похоже, есть серьезная проблема.

С момента запуска игры вчера вечером я провел около четырех часов в многопользовательском режиме и записывал в уме случаи подозрительных мест возрождения. Эти происшествия постепенно подрывают мой энтузиазм к игре. Вот несколько примеров на данный момент:

  • Появился примерно в 7 футах от того места, где я только что умер, затем был снова убит (2-3 раза).
  • Появляется в прямой видимости парня, который только что меня убил (3-5 раз).
  • Создается в одной и той же точке возрождения (7-10 раз).
  • Появился и умер в течение одной секунды от снайпера в лагере возрождения (1 раз)

«Действительно, что здесь происходит? Довольно интригующе, что в такой игре, как Call of Duty, где игрок решает, где находится ваш новый персонаж, на самом деле это сложная математическая головоломка. Хотя Activision потенциально могла бы использовать информацию из 20 предыдущих Call of Duty игры, создание новых карт каждый год неизбежно приносит свои трудности. Однако это не так проблематично, как кажется сейчас.

Требуется всего день или меньше, чтобы заметить, что места появления Black Ops 6 на некоторых картах кажутся ограниченными. Эта проблема напоминает появление в предыдущей игре Call of Duty от Treyarch, Black Ops Cold War. В этих случаях кажется, что игроки часто возрождаются в одном крайнем конце карты, что позволяет легко угадать, где могут быть найдены наиболее уязвимые противники.

В текущей версии Modern Warfare вражеские стороны меняются не так часто, как в предыдущих версиях. Возможно, именно поэтому игроки часто оказываются в ловушке возрождения, где каждые несколько секунд враги ждут новых целей, чтобы устроить засаду. На карте «Воркута» моя команда была прижата к одной и той же точке появления примерно две трети игры, хотя враги были рядом.

Похоже, у Treyarch есть некоторые проблемы, которые нужно решить. Call of Duty: Black Ops 6 вышла сегодня без раннего доступа к кампании. Я слышу положительные отзывы о кампании и возвращении зомби, основанных на раундах, и мультиплеер на данный момент относительно хорош. Если вы не уверены, стоит ли присоединиться к CoD еще на один год, самый доступный способ сыграть в нее — это подписаться на PC Game Pass за 12 долларов.

Смотрите также

2024-10-26 01:18