Чтобы создать состав компаньонов из Baldur’s Gate 3, Лариан придумал «сотни и сотни» концепций персонажей: «Это был огромный, огромный список».

Чтобы создать состав компаньонов из Baldur’s Gate 3, Лариан придумал «сотни и сотни» концепций персонажей: «Это был огромный, огромный список».

Как большой поклонник Baldur’s Gate 3, я был абсолютно очарован закулисными идеями, которыми поделились во время недавнего мероприятия BAFTA. Интересно думать о том, как любимые персонажи-компаньоны игры превратились из однострочных персонажей из сотен в полностью реализованные и неотъемлемые части богатого повествования игры.


Во время недавнего мероприятия BAFTA под названием «Вечер с Baldur’s Gate 3» создатели игры поделились информацией о процессе разработки шести любимых персонажей-компаньонов. Первоначально эти персонажи были всего лишь краткими идеями среди большого количества более чем 400 потенциальных концепций. В интервью приняли участие генеральный директор и соучредитель Larian Studios Свен Винке, сценарист Адам Смит и ведущий сценарист Кристал Дин.

Смит выразил удивление, описывая лежащий перед ним обширный список, что еще больше подогрело мое любопытство по поводу его содержания. Среди потенциальных возможностей, спрятанных внутри, я мог только представить: барды-полуорки, играющие мелодичные мелодии, активисты профсоюзов гномов, разжигающие трудовые споры, или даже угрюмый пасынок Эльминстера, причиняющий вред.

Независимо от того, кем были другие потенциальные члены партии, Лариан тщательно отбирал тех, чьи рассказы гармонично сочетались бы в процессе повествования. Как объяснил Смит: «Мы оценивали их и спрашивали, хорошо ли сочетаются их истории? Не слишком ли они пересекаются? Будем ли мы пересказывать похожие истории? И, прежде всего, соответствуют ли они выбранным нами темам?»

Судя по моему игровому опыту за последние несколько лет, включая этап раннего доступа, основные персонажи-компаньоны претерпели значительное развитие, сохранив при этом свои фундаментальные концепции. Работая в тесном сотрудничестве с разработчиками, я заметил, что они остались верны сути этих персонажей, но были готовы внести изменения во все остальное.

Как фанат, я не могу переоценить ту ключевую роль, которую сыграли актеры в воплощении этих фундаментальных концепций в жизнь в виде законченных персонажей. Их актерские способности существенно повлияли на то, как развивались эти персонажи на протяжении шестилетнего производственного процесса. Это было похоже на то, как будто они вернулись в очередной сезон телешоу, уже зная о прошлом опыте своего персонажа.

Во время разработки Baldur’s Gate 3 расовая и классовая идентичность различных персонажей претерпела изменения: например, Астарион изначально задумывался как тифлинг, в то время как класс по умолчанию для предыстории Dark Urge претерпел множество возможностей. Винке заявил, что для большинства персонажей BG3 выбор класса был одним из последних шагов. «Ближе к концу процесса мы решили, что необходимо определить определенные классы, чтобы обеспечить совместимость с игроком», — объяснил Винке. Однако он упомянул, что для Шэдоухарта всегда планировалось использовать клерика, поскольку он считал, что каждой группе потребуется целитель.

Винке отметил, что в разработке игр сложность повествования и класса каждого персонажа является результатом постоянного сотрудничества между различными командами. Нарративная группа, концепт-художники, 3D-художники, отдел кинематографии, игровые дизайнеры и дизайнеры уровней — все участвуют в динамичном диалоге, который формирует эти элементы. По мере развития игры изменения в дизайне уровней или игровых системах могут потребовать корректировок того, где, когда и как разворачиваются сюжетные линии персонажей.

Винке объяснил, как рассказы товарищей могут быть изменены в зависимости от контекста: «Иногда история, которую можно было рассказать в одном месте, не работает в другом. Это непрерывная адаптация, поскольку элементы влияют друг на друга, что в конечном итоге приводит к устойчивой форме».

Как фанат, я был очень рад стать свидетелем мероприятия BAFTA по Baldur’s Gate 3, которое включало в себя групповые дискуссии с талантливыми актерами озвучивания игры и композитором Бориславом Славовым. Эти разговоры нельзя было пропустить! Тем, кто хочет пережить этот опыт заново или наверстать упущенное, следите за каналом BAFTA на YouTube – видео скоро будут доступны.

Смотрите также

2024-06-18 16:49