Чубакка теперь может захватывать AT-ST без сбоев в обновлении производительности классической стратегии Star Wars Empire at War.

Чубакка теперь может захватывать AT-ST без сбоев в обновлении производительности классической стратегии Star Wars Empire at War.

Чубакка теперь может захватывать AT-ST без сбоев в обновлении производительности классической стратегии Star Wars Empire at War.

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я должен сказать, что мне действительно приятно видеть, что такие разработчики, как Petroglyph, постоянно поддерживают свою классику, такую ​​как Empire at War. Ежегодные исправления производительности — это не просто исправления ошибок, это спасательный круг, поддерживающий эту любимую игру на плаву и позволяющую нам, старожилам, играть в нее.


Год за годом Petroglyph последовательно совершенствует свою давнюю стратегию в реальном времени по «Звездным войнам» Empire at War, исправляя проблемы с производительностью и повышая частоту кадров посредством ежегодных обновлений. В этом году они исправили конкретную ошибку в последнем обновлении. Проблема заключалась в том, что игра иногда вылетала, когда Чубакка или любое другое транспортное средство (например, AT-ST) захватывалось во время наземных сражений.

Со временем игра «Империя в войне» сумела привлечь значительное количество игроков, часто превышающее 2000 активных участников в день. Эта устойчивая популярность обусловлена, прежде всего, постоянной поддержкой Petroglyph и активным сообществом моддеров.

Очевидно, что рынок стратегий в реальном времени (RTS) в настоящее время недостаточно развит, однако в этом году появилось несколько интересных релизов, таких как Age of Mythology: Retold, 9-Bit Armies: A Bit Too Far и Godsworn. В предстоящих играх у нас наготове Tempest Rising, Battlefall: State of Conflict и Global Conflagration. Естественно, мы надеемся, что появится еще больше игр! Ходят слухи, что Electronic Arts (EA) сотрудничает с Bit Reactor для разработки стратегической игры по «Звездным войнам» с использованием Unreal Engine 5.

Однако всегда приятно вернуться к старой классике, поэтому давайте взглянем на полное описание обновления, чтобы увидеть все, что было изменено с этим новым «Обслуживающим патчем».

Описание обновления Empire at War, октябрь 2024 г.

Чубакка теперь может захватывать AT-ST без сбоев в обновлении производительности классической стратегии Star Wars Empire at War.

Исправлены мелкие ошибки, изменен баланс игроков и оптимизирована производительность. Наиболее важные исправления:

  • Повышение производительности: увеличение частоты кадров до 50% на больших галактических картах. [только FOC]
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроку не предлагалось ввести пароль при попытке присоединиться к игре с паролем в онлайн-лобби.
  • Исправлен вылет при отступлении из наземного боя после захвата машины Чубаккой.
Название патчаЖурнал измененийДата выпуска
Обновление обслуживания, октябрь 2024 г.Пар22 октября
Обновление обслуживания, ноябрь 2023 г.Пар20 ноября
Обновление обслуживания, ноябрь 2022 г.Пар9 ноября

Вы можете получить Золотое издание Empire at War в Steam.

Смотрите также

2024-10-23 13:10