Этот текст описывает опыт игрока, играющего в игру на выживание «Город 20». Игрок пытался купить топливо для своего автомобиля, но был обманут охранником и не смог наполнить канистру. В гневе игрок напал на охранника и его друга, что привело к серии жестоких событий, включая погони, грабежи и даже собственную смерть от рук другого игрока. В тексте также выражается разочарование по поводу систем выживания в игре, поведения NPC и громоздких взаимодействий. Несмотря на эти проблемы, игрок заинтригован потенциалом игры по моделированию антиутопической цивилизации с интерактивными неигровыми персонажами и поселениями. Демо-версия City 20 будет доступна 30 мая.
Когда смерть впервые посетила меня в Сити 20, антиутопической песочнице выживания, я просто бесцельно бродил по ней. бродить целый день. Даже не полный день. Это не было результатом какого-то несчастного случая — не было ни стрельбы, ни нападения мутантов, ни самонадеянного набега в опасное место, в котором мне не было никакого дела. Сделали это голод и жажда. Классика.
Я с нетерпением ждал игры на выживание, которая по-настоящему бросит мне вызов в управлении различными счетчиками, и City 20 справилась с этой задачей. Такое ощущение, что прошла целая вечность с тех пор, как я в последний раз играл в игру, в которой голод и обезвоживание становятся все более угрожающими после нескольких игровых часов. Большинство современных игр на выживание отошли от этой механики, вместо этого отдав предпочтение еде и питью для получения положительных эффектов. Тем не менее, «Сити 20» с гордостью придерживается старых обычаев, ценя каждый момент, пока я изо всех сил пытаюсь остаться в живых.
В уединенном советском ядерном городе, где жизнь далеко не проста после катастрофы, приведшей к эвакуации, выжившие создали пустынное общество, изолированное от внешнего мира. Вокруг «Сити 20» витает запах «Сталкера», поскольку он имеет сходство с «Зоной» своей жуткой атмосферой. Сообщество разделено на фракции, которые существенно влияют на ваши встречи с местными жителями. Однако моему исследованию в основном мешали тщетные попытки собрать топливо.
Придя в сознание в полуразрушенном жилище, мне поручили запустить генератор. Я наивно полагал, что это будет простая задача. Вооружившись канистрой с топливом, я отправился на задание. Увы, никаких инструкций или карты предоставлено не было, что заставило меня потратить полдня на бесцельное блуждание по постапокалиптическому пейзажу, напоминающему шероховатый акварельный стиль Disco Elysium.
Через некоторое время я достиг своей цели: шумная городская зона, окруженная пышной зеленью, выглядящая как массивная бетонная конструкция, подвешенная на природе. Мой аппетит и жажда усилились. Хотя показатели энергии и самочувствия постоянно отображаются, показатели питания и гидратации остаются скрытыми, показывая свое состояние только в случае возникновения проблемы. На вид довольно часто. Уже позавтракав, я поверил, что смогу продержаться еще какое-то время, не нуждаясь в пище. Вернувшись на базу, я планировал побаловать себя перекусом — заслуженной наградой после выполнения первоначальной миссии.
Деньги говорят
В своих странствиях я встретил двух охранников, которые позволили мне заправиться, но за определенную плату. Они просили 200 долларов, а я мог предложить только 50 долларов. К сожалению, количество безделушек, которые я собрал во время путешествия, даже близко не составило этой суммы. После этого обескураживающего разговора солнце село, и мир вокруг меня погрузился во тьму.
Руководствуясь только фонариком, я направился обратно к комплексу, размышляя, можно ли что-нибудь изготовить, чтобы заработать достаточно денег и купить больше топлива. Мне пришло в голову, что хозяин еще не возместил мне деньги за мои услуги. В конце концов, я оказал ему услугу. Я предположил, что 200 долларов — это моя компенсация за день. Тем не менее, еще до того, как я достиг границ комплекса, я получил тревожную новость о том, что я одновременно голоден и иссох.
Я не получаю особого удовольствия от управления такими разнообразными типами счетчиков, но я могу их терпеть, если они точно отражают истинные потребности организма. Хотя после дня без еды вы начнете чувствовать себя плохо, в таком состоянии вы сможете прожить неделями. Однако без еды и воды выживание длится всего несколько дней. Таким образом, пропуск обеденного перерыва не подвергнет вас риску неминуемой смерти. Тем не менее, жители Города 20 могут обладать необычайно быстрым метаболизмом, похожим на метаболизм Флэша, но без каких-либо сопутствующих сверхчеловеческих способностей или ума.
Вернувшись в комплекс, хозяин заметил мой изможденный вид. Едва я вошел внутрь, как рухнул на землю прямо перед дверью. Мое время игры не превышало 20 минут, и я не слишком напрягал себя. Через несколько мгновений я снова оказался на ногах, хотя и в растрепанном состоянии. Я направился к своей кровати. «Я плотно позавтракаю», — глупо подумал я про себя. Глубокой ночью я проснулся и испустил последний вздох.
Как геймер, я снова оказался на исходе в этой игре на выживание из-за отсутствия точек сохранения. Начинать с нуля не было большой проблемой, поскольку я еще не добился никакого прогресса. Однако на этот раз я был полон решимости быть более подготовленным. Итак, прежде чем отправиться в поселение, я собрал все необходимое, например, воду и яблоки. Я даже смастерил нож и импровизированную кровать для укрытия.
Будучи геймером, я обнаружил, что возвращаюсь к бензоколонкам с огромным запасом отходов и съестных припасов. Пытаясь обменяться с одним из охранников, я вскоре понял, что мои средства все еще не дотягивают до отметки в 150 долларов. Мне повезло, что я не расстался со всей своей ценной добычей; в конце концов, я снова почувствовал урчание в животе и пересохшее чувство в горле.
Стремясь любой ценой получить это топливо, я прибег к преступному образу жизни. Жители Города 20 известны своей реактивностью, и здесь существует сложная система фракций. Если вы будете вести себя агрессивно по отношению к фракциям, они могут ополчиться против вас, лишив вас доступа к их магазинам и ремесленным станциям. Будучи аутсайдером, выжить без их поддержки, несомненно, будет непросто. Однако я был связан долгом.
Когда снова наступили сумерки, часы, казалось, летели незаметно, и все возвращались в свои жилища. Я беспечно вошел в один из многоквартирных домов, создавая вид принадлежности и не причиняя никакого вреда, постучал в дверь, а затем жестоко напал на жителя внутри. Неоднократно. Нынешний механизм боя довольно фундаментален и позволяет только наносить удары руками, толчками и парировать, все зависит от вашей шкалы выносливости. Он служит своей цели, хотя и неуклюже. Мой противник быстро сдался, предоставив мне возможность тщательно обыскивать помещения.
Большую часть моего украденного сокровища составляли продукты питания и гидратация. Мое недовольство на мгновение было подавлено моими физиологическими потребностями. Действительно, я снова почувствовал себя голодным и иссохшим. Я позволил себе скромный пир и впоследствии планировал продолжить свои преступные выходки. Я с пылом постучал в другую дверь, но в середине ограбления меня резко оттолкнули. Таинственная сила схватила меня и вышвырнула из помещения, закрепив за собой. Мои попытки кражи в трех разных жилищах закончились одинаковым провалом.
Убийство
Как геймер, я бы сказал: мое состояние, как ни странно, изменилось к лучшему. Среди собранных мною многочисленных припасов были ящики с несмертельными боеприпасами. За эти неожиданные сокровища охранники насосной станции принесли мне почти 200 долларов. Наконец-то топливо было у меня в руках! Меня предупредили, что мое время у насоса будет ограничено, но я не ожидал, что таймер истечет еще до того, как охранник откроет дверь. За считанные секунды он сообщил мне, что мое время истекло, оставив меня на улице с пустым бензобаком и кипящим гневом. Я грыз яблоко, злясь на свое несчастье.
Несмотря на столько усилий, мне так и не удалось наполнить канистру топливом. Разочарование взяло верх, и я напал на охранника, который меня обманул. Он стоял неподвижно, а его спутник смотрел на него. В приступе ярости я схватил его пистолет и выстрелил в него. Но когда я попытался ее ограбить, прежний вредитель, преследовавший меня из квартир, появился снова, телепортировав меня куда-то еще. Охранник пришел в себя и попытался сбежать, вызвав комичную сцену погони, поскольку у меня уже не было пуль. Она продолжала требовать оплаты и угрожать во время бегства, заставляя меня неоднократно вступать в бой, какое-то время бороться, а затем выходить из режима только для того, чтобы снова возобновить преследование. Моя неуклюжая выжившая двигалась со скоростью улитки, из-за чего мне было трудно не отставать и противостоять ей.
Пока я продолжал буйствовать, другие жители деревни стали подозрительными и смело выступили против меня. Я встретил свою пару и потерял сознание. Когда я пришел в себя, у меня украли все мои вещи, в том числе ценный стейк. Я не мог винить их за это; Я заслужил их гнев. Вор, выхвативший еду прямо из моего кармана, даже начал есть ее на месте, над моим избитым телом. Однако один человек, похоже, слишком наслаждался насилием и напал на невиновного прохожего. Я колебался, чувствуя себя истощенным как физически, так и эмоционально – я был голоден, иссох и измотан.
Как геймер, я оказался в досадной ситуации: все меня презирали, из-за чего было невозможно попросить кого-либо о помощи с заправкой моей машины, даже если бы у меня были деньги. В моей отчаянной попытке найти решение этого беспорядка, который я частично создал, внезапно появился незнакомец и положил конец моим неприятностям, лишив меня жизни. Я благодарен за его вмешательство, хотя и не так, как обычно.
На этом этапе я расхохотался, несмотря на то, что мое злополучное путешествие за дозаправкой обернулось серией катастрофических событий — вооруженными ограблениями, убийствами, абсурдными погонями и, в конечном итоге, моей кончиной. В то время этот опыт был далеко не из приятных, но, надо признать, «Сити 20» удалось создать довольно забавную цепную реакцию ошибок.
Как преданный поклонник игр-песочниц, я имел немало опыта работы с играми в раннем доступе. Я горжусь тем, что обладаю огромным терпением к причудам и недостаткам, которые часто сопровождают этот жанр. Зловещая атмосфера «Сити 20» поначалу вызвала у меня интерес, но я должен признать, что почувствовал бы разочарование, если бы он был слишком отшлифован. Однако, несмотря на мою высокую терпимость к грубым краям, «Город 20» вызвал у меня в основном раздражение.
Как страстный поклонник игр на выживание, я должен признать, что концепция предлагаемой командой игры меня значительно заинтересовала. В то время как многие песочницы выживания отправляют нас в почти пустынную пустыню, эта предлагает кое-что более интригующее — процветающие поселения и организованные фракции.
Несмотря на все происходящие закулисные действия, вы все равно можете баловаться избытком яблок и чувствовать себя истощенным, но будьте готовы к выпуску демо-версии City 20 30 мая, если вы к этому готовы.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-05-28 16:36